與其說拒絕交流不如說拒絕思考 - 線上
By Kama
at 2017-06-18T17:53
at 2017-06-18T17:53
Table of Contents
※ 引述《NowakiKai (艦隊少女野分君)》之銘言:
: 我們來思考一下卡牌對戰的遊戲需要哪些玩家操作的空間
: 1.卡組的構築
: 2.實戰的對策
: 卡組的構築因為紅水取得相對很多遊戲容易很多
: 所以存在著大多數人都能達到的最優解
: 另外少數人會根據環境爬梯或比賽 做些微的更改
: 以2P的選牌來說也很能看出一個人對遊戲的理解
: 但真正的問題是出在實戰的對策
: 版本強勢牌組最大的問題是 所有人都在做自己的事情
: 不考慮對手在幹嘛 重點是這種做法勝率還不錯高
: 這就是現在這遊戲的現況
: 從ROB就開始的情況
: STD本人沒玩不清楚
: DRK除了極個別的牌組外 各牌組都有需要決策的地方
: ROB開始 桃樂絲無腦鋪場 甲蟲妖半腦甲蟲
: TOG 毒瘤死靈就不說了 龍不需考慮前期抗快 全力跳到後面就有可以解的東西
: 這麼喜歡這版本 那幹嘛不去玩拉霸機 反正沒啥差 連或然率都不用算
: 撲克類的還能算機率 或是給對方心理壓力 這有差嗎..
: 本來 對戰遊戲有機率無可厚非 有機率增添樂趣
: 還讓一些操作不好的人有機會逆襲
: 要不然人人都去下棋就好了
: 但現在最重要的問題是 強勢牌組的機率超級好丟
: 連牌庫剩餘牌都不怎麼需要算就有很高的勝率..
: 所以啊 玩毒瘤還說打不贏就選擇加入的....
: 你真的知道你在玩甚麼遊戲?
: 反正我ROB開始就放棄爬梯了 我寧願去free玩想玩的牌組
: 看到毒瘤就一邊BM一邊左上 誰要跟你們耗時間
: 我花腦力想要獲得的成就感 不需要浪費在這上面
第一點牌組構築 這可是最好克制你所謂毒瘤牌組的階段 你卻沒提 看來你也沒很想贏阿
下去探親剛好而已
首先 構築一副套牌的能力不是每個玩家都有 這很正常 不是每個人的遊戲理解都這麼強
所以會去抄牌也是無可厚非 但是即便是抄牌 你也可以從中學習 例如某幾張牌的COMBO
或是特化哪些牌來針對某個牌組 抽牌/檢索的配置量 以及最重要的 勝利手段的設置
這些東西在主流牌組中會非常明顯 因為能成為主留必然是有足夠的平衡和穩定性
而玩家能否藉此分析進而組出針對主流套牌的牌組 就要看你的用心程度了 當然你也可以
抄一副主流牌跟他互相傷害 變成牌技和右手的比拼 但看起來原原PO不太能接受這種遊戲
方式 所以就來說個折衷的辦法吧
goo.gl/67g1AY 舉例來說這附牌是日本比賽時有人拿出來用的控制土法
在板上也有人PO過了 如果仔細觀察這副牌其實能學到很多東西
首先 這副牌的核心概念 顯然是控制 而且極端針對死靈 其中大量的消失效果會讓
謝幕曲及死靈術難以有效發揮 即使打到非死靈的中速牌組 也可以依靠前期的單解撐注
六回左右打出反場 七回開始空天奏天巴哈質量壓制 但是相對的 遇到COMBO牌由於前期
至量較低 很難打出血量上的壓力 所以對戰時很劣勢 而面對復仇吸和跳費龍這種
有機會提早打出超越當回PP質量的牌組時也比較危險
再來 COMBO配合 其中最為人知的就是空天奏天 此外對上死靈最常用的ㄇㄐㄐ 有八費的
灼熱+禁術的完美解 十費時還有空天奏天轉化可以解兩隻超過兩血的怪 偶爾手牌差時
需要做灼熱回手灼熱的解場
另一方面 抽牌/慮牌 選用圖書館是在手上生物量多時 可以有效拿到解場法術 而當缺乏
生物時 進化矮人才是比較優良的選擇 哥布靈法師也可以補充小生物量 虹輝基本上就是
拖慢對手節奏的牌 必要時拿來回老頭和灼熱
光是分析一副抄來的牌就可以學到這些組牌的平衡性 用卡選擇 而你卻只認為牌組就是
用毒瘤幹翻別人或是用非毒瘤被幹翻? 別說笑了 你自己從抄牌中學習了多少
嘗試過多少 使你的牌組能走入天梯嗎?
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: 我們來思考一下卡牌對戰的遊戲需要哪些玩家操作的空間
: 1.卡組的構築
: 2.實戰的對策
: 卡組的構築因為紅水取得相對很多遊戲容易很多
: 所以存在著大多數人都能達到的最優解
: 另外少數人會根據環境爬梯或比賽 做些微的更改
: 以2P的選牌來說也很能看出一個人對遊戲的理解
: 但真正的問題是出在實戰的對策
: 版本強勢牌組最大的問題是 所有人都在做自己的事情
: 不考慮對手在幹嘛 重點是這種做法勝率還不錯高
: 這就是現在這遊戲的現況
: 從ROB就開始的情況
: STD本人沒玩不清楚
: DRK除了極個別的牌組外 各牌組都有需要決策的地方
: ROB開始 桃樂絲無腦鋪場 甲蟲妖半腦甲蟲
: TOG 毒瘤死靈就不說了 龍不需考慮前期抗快 全力跳到後面就有可以解的東西
: 這麼喜歡這版本 那幹嘛不去玩拉霸機 反正沒啥差 連或然率都不用算
: 撲克類的還能算機率 或是給對方心理壓力 這有差嗎..
: 本來 對戰遊戲有機率無可厚非 有機率增添樂趣
: 還讓一些操作不好的人有機會逆襲
: 要不然人人都去下棋就好了
: 但現在最重要的問題是 強勢牌組的機率超級好丟
: 連牌庫剩餘牌都不怎麼需要算就有很高的勝率..
: 所以啊 玩毒瘤還說打不贏就選擇加入的....
: 你真的知道你在玩甚麼遊戲?
: 反正我ROB開始就放棄爬梯了 我寧願去free玩想玩的牌組
: 看到毒瘤就一邊BM一邊左上 誰要跟你們耗時間
: 我花腦力想要獲得的成就感 不需要浪費在這上面
第一點牌組構築 這可是最好克制你所謂毒瘤牌組的階段 你卻沒提 看來你也沒很想贏阿
下去探親剛好而已
首先 構築一副套牌的能力不是每個玩家都有 這很正常 不是每個人的遊戲理解都這麼強
所以會去抄牌也是無可厚非 但是即便是抄牌 你也可以從中學習 例如某幾張牌的COMBO
或是特化哪些牌來針對某個牌組 抽牌/檢索的配置量 以及最重要的 勝利手段的設置
這些東西在主流牌組中會非常明顯 因為能成為主留必然是有足夠的平衡和穩定性
而玩家能否藉此分析進而組出針對主流套牌的牌組 就要看你的用心程度了 當然你也可以
抄一副主流牌跟他互相傷害 變成牌技和右手的比拼 但看起來原原PO不太能接受這種遊戲
方式 所以就來說個折衷的辦法吧
goo.gl/67g1AY 舉例來說這附牌是日本比賽時有人拿出來用的控制土法
在板上也有人PO過了 如果仔細觀察這副牌其實能學到很多東西
首先 這副牌的核心概念 顯然是控制 而且極端針對死靈 其中大量的消失效果會讓
謝幕曲及死靈術難以有效發揮 即使打到非死靈的中速牌組 也可以依靠前期的單解撐注
六回左右打出反場 七回開始空天奏天巴哈質量壓制 但是相對的 遇到COMBO牌由於前期
至量較低 很難打出血量上的壓力 所以對戰時很劣勢 而面對復仇吸和跳費龍這種
有機會提早打出超越當回PP質量的牌組時也比較危險
再來 COMBO配合 其中最為人知的就是空天奏天 此外對上死靈最常用的ㄇㄐㄐ 有八費的
灼熱+禁術的完美解 十費時還有空天奏天轉化可以解兩隻超過兩血的怪 偶爾手牌差時
需要做灼熱回手灼熱的解場
另一方面 抽牌/慮牌 選用圖書館是在手上生物量多時 可以有效拿到解場法術 而當缺乏
生物時 進化矮人才是比較優良的選擇 哥布靈法師也可以補充小生物量 虹輝基本上就是
拖慢對手節奏的牌 必要時拿來回老頭和灼熱
光是分析一副抄來的牌就可以學到這些組牌的平衡性 用卡選擇 而你卻只認為牌組就是
用毒瘤幹翻別人或是用非毒瘤被幹翻? 別說笑了 你自己從抄牌中學習了多少
嘗試過多少 使你的牌組能走入天梯嗎?
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推 a58558512: 出碧藍全女角 我還不大爆弄05/24 16:41
民明書房--《論超負荷之影響力》 --
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