與其說拒絕交流不如說拒絕思考 - 線上
By Todd Johnson
at 2017-06-18T13:27
at 2017-06-18T13:27
Table of Contents
※ 引述《NowakiKai (艦隊少女野分君)》之銘言:
: 我們來思考一下卡牌對戰的遊戲需要哪些玩家操作的空間
: 1.卡組的構築
: 2.實戰的對策
: 卡組的構築因為紅水取得相對很多遊戲容易很多
: 所以存在著大多數人都能達到的最優解
: 另外少數人會根據環境爬梯或比賽 做些微的更改
: 以2P的選牌來說也很能看出一個人對遊戲的理解
: 但真正的問題是出在實戰的對策
: 版本強勢牌組最大的問題是 所有人都在做自己的事情
: 不考慮對手在幹嘛 重點是這種做法勝率還不錯高
: 這就是現在這遊戲的現況
: 從ROB就開始的情況
: STD本人沒玩不清楚
: DRK除了極個別的牌組外 各牌組都有需要決策的地方
: ROB開始 桃樂絲無腦鋪場 甲蟲妖半腦甲蟲
: TOG 毒瘤死靈就不說了 龍不需考慮前期抗快 全力跳到後面就有可以解的東西
: 這麼喜歡這版本 那幹嘛不去玩拉霸機 反正沒啥差 連或然率都不用算
: 撲克類的還能算機率 或是給對方心理壓力 這有差嗎..
: 本來 對戰遊戲有機率無可厚非 有機率增添樂趣
: 還讓一些操作不好的人有機會逆襲
: 要不然人人都去下棋就好了
: 但現在最重要的問題是 強勢牌組的機率超級好丟
: 連牌庫剩餘牌都不怎麼需要算就有很高的勝率..
: 所以啊 玩毒瘤還說打不贏就選擇加入的....
: 你真的知道你在玩甚麼遊戲?
: 反正我ROB開始就放棄爬梯了 我寧願去free玩想玩的牌組
: 看到毒瘤就一邊BM一邊左上 誰要跟你們耗時間
: 我花腦力想要獲得的成就感 不需要浪費在這上面
手機排版見諒。
首先,在推文中我已經提及與你相近的觀點——構築和對策是兩種技術。
兩種技術的門檻,從卡組的數量即可窺探一二。構築優秀甚至頂尖卡組的門檻,遠比打牌
達到頂尖要難,這是其一。這代表,一般擅長構築新牌的玩家,不難達到非常高的遊戲水
平。(擠擠,master人豪多)
在公佈這些頂尖牌組的構築者中,不乏冷門職業爬梯的牌型(當然很少),這是說職業並
沒有佔到絕對優勢(運氣決定速度而已),但下水道的職業需要有比盛行職業更好的組牌
和打牌技術,才能達到同一水平。
事實上,我想這也不代表什麼,因為頂尖構築者並非很多。今天我拿著一套S大的菜雞死
拔掉一張莫迪凱換上一張巴哈姆特,多半也能提著一個極佳的勝率(假如我技術夠好)上
來PTT見一眾鄉民,然後表示我改過的這套牌真的很強。
借此,我們看到了什麼叫毒瘤牌。它們在技術和構築以上再蒙上一層光環,所以它們比其
他更強。
說回正題。某些職業並沒有佔上絕對優勢,等於說,這多半是你的組牌技術還沒有夠班,
或者你耐心不足,才讓你沒辦法靠它爬梯。
為什麼毒瘤打不贏就加入?為什麼它們永遠輕易能搬出最佳解?
因為現在季末牌組趨向成熟,除了那些追求不僅於爬M而是更高勝率,混合強勢職業而成
的牌組以外,強勢職業有效降低了組牌和打牌門檻,畢竟玩哪種職業也好,master也只要
五萬分。
最佳解?因為它們構築優秀,對應皆有套路可尋,這等於記棋譜的意義。更快找到好的對
應套路,才讓玩家有更多思考時間,到底該不該這麼打。發卡組皆附心得,就是讓玩家快
速理解牌組組成的思路,不要做無兵的魔將軍;不要扭12345678的轉蛋;不要開那道一輩
子開不出的18費用門。
總結一下,弱勢職業難以靠自組來爬分的話,考慮自組強勢職業亦無不可——你可以像我
一樣組一套該死的命運暴君轉蛋小倉唯(還蠻酷的)。
對了,我天梯都用無腦皇家爬。我的目標是組出一組入門一周的新手就能爬M的中速皇而
且能打爆死靈,不過現在還只能在AA打混。
謝謝看到這裡的各位。
--
: 我們來思考一下卡牌對戰的遊戲需要哪些玩家操作的空間
: 1.卡組的構築
: 2.實戰的對策
: 卡組的構築因為紅水取得相對很多遊戲容易很多
: 所以存在著大多數人都能達到的最優解
: 另外少數人會根據環境爬梯或比賽 做些微的更改
: 以2P的選牌來說也很能看出一個人對遊戲的理解
: 但真正的問題是出在實戰的對策
: 版本強勢牌組最大的問題是 所有人都在做自己的事情
: 不考慮對手在幹嘛 重點是這種做法勝率還不錯高
: 這就是現在這遊戲的現況
: 從ROB就開始的情況
: STD本人沒玩不清楚
: DRK除了極個別的牌組外 各牌組都有需要決策的地方
: ROB開始 桃樂絲無腦鋪場 甲蟲妖半腦甲蟲
: TOG 毒瘤死靈就不說了 龍不需考慮前期抗快 全力跳到後面就有可以解的東西
: 這麼喜歡這版本 那幹嘛不去玩拉霸機 反正沒啥差 連或然率都不用算
: 撲克類的還能算機率 或是給對方心理壓力 這有差嗎..
: 本來 對戰遊戲有機率無可厚非 有機率增添樂趣
: 還讓一些操作不好的人有機會逆襲
: 要不然人人都去下棋就好了
: 但現在最重要的問題是 強勢牌組的機率超級好丟
: 連牌庫剩餘牌都不怎麼需要算就有很高的勝率..
: 所以啊 玩毒瘤還說打不贏就選擇加入的....
: 你真的知道你在玩甚麼遊戲?
: 反正我ROB開始就放棄爬梯了 我寧願去free玩想玩的牌組
: 看到毒瘤就一邊BM一邊左上 誰要跟你們耗時間
: 我花腦力想要獲得的成就感 不需要浪費在這上面
手機排版見諒。
首先,在推文中我已經提及與你相近的觀點——構築和對策是兩種技術。
兩種技術的門檻,從卡組的數量即可窺探一二。構築優秀甚至頂尖卡組的門檻,遠比打牌
達到頂尖要難,這是其一。這代表,一般擅長構築新牌的玩家,不難達到非常高的遊戲水
平。(擠擠,master人豪多)
在公佈這些頂尖牌組的構築者中,不乏冷門職業爬梯的牌型(當然很少),這是說職業並
沒有佔到絕對優勢(運氣決定速度而已),但下水道的職業需要有比盛行職業更好的組牌
和打牌技術,才能達到同一水平。
事實上,我想這也不代表什麼,因為頂尖構築者並非很多。今天我拿著一套S大的菜雞死
拔掉一張莫迪凱換上一張巴哈姆特,多半也能提著一個極佳的勝率(假如我技術夠好)上
來PTT見一眾鄉民,然後表示我改過的這套牌真的很強。
借此,我們看到了什麼叫毒瘤牌。它們在技術和構築以上再蒙上一層光環,所以它們比其
他更強。
說回正題。某些職業並沒有佔上絕對優勢,等於說,這多半是你的組牌技術還沒有夠班,
或者你耐心不足,才讓你沒辦法靠它爬梯。
為什麼毒瘤打不贏就加入?為什麼它們永遠輕易能搬出最佳解?
因為現在季末牌組趨向成熟,除了那些追求不僅於爬M而是更高勝率,混合強勢職業而成
的牌組以外,強勢職業有效降低了組牌和打牌門檻,畢竟玩哪種職業也好,master也只要
五萬分。
最佳解?因為它們構築優秀,對應皆有套路可尋,這等於記棋譜的意義。更快找到好的對
應套路,才讓玩家有更多思考時間,到底該不該這麼打。發卡組皆附心得,就是讓玩家快
速理解牌組組成的思路,不要做無兵的魔將軍;不要扭12345678的轉蛋;不要開那道一輩
子開不出的18費用門。
總結一下,弱勢職業難以靠自組來爬分的話,考慮自組強勢職業亦無不可——你可以像我
一樣組一套該死的命運暴君轉蛋小倉唯(還蠻酷的)。
對了,我天梯都用無腦皇家爬。我的目標是組出一組入門一周的新手就能爬M的中速皇而
且能打爆死靈,不過現在還只能在AA打混。
謝謝看到這裡的各位。
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