我們來思考一下卡牌對戰的遊戲需要哪些玩家操作的空間
1.卡組的構築
2.實戰的對策
卡組的構築因為紅水取得相對很多遊戲容易很多
所以存在著大多數人都能達到的最優解
另外少數人會根據環境爬梯或比賽 做些微的更改
以2P的選牌來說也很能看出一個人對遊戲的理解
但真正的問題是出在實戰的對策
版本強勢牌組最大的問題是 所有人都在做自己的事情
不考慮對手在幹嘛 重點是這種做法勝率還不錯高
這就是現在這遊戲的現況
從ROB就開始的情況
STD本人沒玩不清楚
DRK除了極個別的牌組外 各牌組都有需要決策的地方
ROB開始 桃樂絲無腦鋪場 甲蟲妖半腦甲蟲
TOG 毒瘤死靈就不說了 龍不需考慮前期抗快 全力跳到後面就有可以解的東西
這麼喜歡這版本 那幹嘛不去玩拉霸機 反正沒啥差 連或然率都不用算
撲克類的還能算機率 或是給對方心理壓力 這有差嗎..
本來 對戰遊戲有機率無可厚非 有機率增添樂趣
還讓一些操作不好的人有機會逆襲
要不然人人都去下棋就好了
但現在最重要的問題是 強勢牌組的機率超級好丟
連牌庫剩餘牌都不怎麼需要算就有很高的勝率..
所以啊 玩毒瘤還說打不贏就選擇加入的....
你真的知道你在玩甚麼遊戲?
反正我ROB開始就放棄爬梯了 我寧願去free玩想玩的牌組
看到毒瘤就一邊BM一邊左上 誰要跟你們耗時間
我花腦力想要獲得的成就感 不需要浪費在這上面
--
1.卡組的構築
2.實戰的對策
卡組的構築因為紅水取得相對很多遊戲容易很多
所以存在著大多數人都能達到的最優解
另外少數人會根據環境爬梯或比賽 做些微的更改
以2P的選牌來說也很能看出一個人對遊戲的理解
但真正的問題是出在實戰的對策
版本強勢牌組最大的問題是 所有人都在做自己的事情
不考慮對手在幹嘛 重點是這種做法勝率還不錯高
這就是現在這遊戲的現況
從ROB就開始的情況
STD本人沒玩不清楚
DRK除了極個別的牌組外 各牌組都有需要決策的地方
ROB開始 桃樂絲無腦鋪場 甲蟲妖半腦甲蟲
TOG 毒瘤死靈就不說了 龍不需考慮前期抗快 全力跳到後面就有可以解的東西
這麼喜歡這版本 那幹嘛不去玩拉霸機 反正沒啥差 連或然率都不用算
撲克類的還能算機率 或是給對方心理壓力 這有差嗎..
本來 對戰遊戲有機率無可厚非 有機率增添樂趣
還讓一些操作不好的人有機會逆襲
要不然人人都去下棋就好了
但現在最重要的問題是 強勢牌組的機率超級好丟
連牌庫剩餘牌都不怎麼需要算就有很高的勝率..
所以啊 玩毒瘤還說打不贏就選擇加入的....
你真的知道你在玩甚麼遊戲?
反正我ROB開始就放棄爬梯了 我寧願去free玩想玩的牌組
看到毒瘤就一邊BM一邊左上 誰要跟你們耗時間
我花腦力想要獲得的成就感 不需要浪費在這上面
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