自製數字紙牌1~99及其數學遊戲介紹 - 桌遊

By Emma
at 2015-11-29T00:20
at 2015-11-29T00:20
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數字紙牌的檔案請點連結下載:
https://drive.google.com/file/d/0B2TLPvsfWv1ZOGZDeXdZYnNzQ1U/view
解壓縮後在「桌遊」的資料夾裡可以找到。
這篇文章會介紹數字紙牌上印的顏色的意義(其實很顯然),除了簡短介紹檔案裡寫過
的玩法外,也有自己後來又想到的玩法。
1~99的數字紙牌,每張牌上都有印一個正六邊形,並且有各種不同的顏色,起緣純
粹是當初設計美術的朋友問我「除了數字還要印上什麼嗎?」時突然的發想。
每個正整數都有唯一的質因數分解,我給每個質數設定一個顏色,如果該正整數可以被
某個質數整除,那就在那個六邊形中放入那個質數對應的顏色,舉例來說2對應的顏色是紅
色,所以所有偶數的紙牌上都印有紅色。
97是例外,因為我找不到適合的第25種顏色可以使用。
牌背我自己是使用魔法風雲會玩家不要的卡片,裁減後一起塞進牌套。
《獨一無二》
這個玩法是我最一開始想設計數字紙牌的原因,我想做一個目的性不那麼強烈的數學遊
戲給小朋友玩,詳細過程可以看檔案裡的心得文。
桌子中央翻出幾張牌,玩家輪流抽牌,並說出自己那張牌相比中央所有的牌"有什麼特
別的",然後將其打出疊在中央某張牌上(覆蓋掉那張牌),就輪下家行動。要是5秒鐘內
回答不出來,就收起手中那張牌視同扣分。
這遊戲適合的年齡大概是國小3年級到5年級,超過6年級以後,所說出的理由就會讓
這個遊戲不那麼有趣了,一個理由實際上是在分類,把數字分成"滿足條件"跟"不滿足條
件",設想如果小朋友拿到2,然後他說:「因為我是第二小的正整數。」那這個遊戲就不
值得一玩了。
《彩虹》
就類似桌遊《set》的玩法,玩家要尋找能湊成一組等式的三個數字,找到就說出來
並把它們收進來得分。
為了幫助遊戲進行,中央牌堆的四個角落會開4張很小的質數,玩家亦可以使用它們來
完成等式,但完成後不能將那4張質數帶走。
這遊戲適合的年齡大概是國小5年級以上,以下的學生對乘法和除法還沒有那麼熟悉,
玩不太起來這個遊戲。
亦可以告訴學生們紙牌上的顏色意義,這可以幫助他們更輕易辨識乘除的組合。
以上兩個遊戲可以在該檔案裡找到更詳細的規則說明。
底下是新想到的玩法。
《分類遊戲》(暫時沒想到好的名子)
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:約30分鐘
遊戲配件:數字紙牌
起始設置:
抽3張牌正面朝上放置在玩家中央,視同中立區域。接著每個玩家抽3張牌,每個玩家
面前都要預留一個空間,視同該玩家的卡片暫存區(起始時裡面沒有牌),以下稱其為玩家
區域。
遊戲流程:
玩家輪流行動,每次玩家必須打出1張或接連打出數張牌。
每次打出牌時,將該張牌放到中立區域,並由該玩家說出一個該數字有的性質(EX:
該張牌是50,玩家說:「5的倍數」),此時用這個性質將場上中立區域及各個玩家區域
中的牌分成兩類,一類為滿足該性質的,另一類為不滿足該性質的,接著該玩家將桌上數量
較少的那個分類裡的所有牌「拉過來」:
1。如果該張牌原本在中立區域或其他玩家的玩家區域,則將其拉進自己的玩家區域。
2。如果該張牌原本在自己的玩家區域,將將該張牌拉進來得分,該玩家得到該張牌上
顏色數量的分數(EX:10這張牌上有紅色及黃色,即為2分)(將得分的牌正面朝下疊
在一旁,遊戲結束時再記分即可)。
特殊情況:如果兩個分類的牌數量一樣多,則該玩家將它打出的那張牌留在中立區域,
並將滿足它所說的性質的其他牌「拉過來」。
每個玩家區域裡只能存放至多3張牌,如果出牌拉過來後玩家區域裡超過3張牌,該玩
家必須將多出來的牌收進自己的得分堆(玩家自行決定收進哪幾張牌)。
玩家在打出1張牌或數張牌後,可以從牌庫抽一張牌後結束他的回合(若該玩家已經沒
有手牌,他就必須這麼做),輪下個玩家行動。
範例1:
A的玩家區域有8
B的玩家區域有12
中立區域有18、10、3
B玩家此時從手牌打出16,並說「4的倍數」,場上的所有牌即被分為「8、12、
16」與「18、10、3」,由於此時兩堆數量一樣多,所以B玩家將16留在中立區域
,將A的玩家區域中的8拉到B的玩家區域,以及將B自己玩家區域中的12收進來得分。
範例2:
A的玩家區域有7
B的玩家區域沒有牌
中立區域有11、28、30
B玩家此時從手牌打出5並說「質數」,場上的所有牌即被分為「5、7、11」與「
28、30」,由於後者的數量比較少,所以B玩家將中立區域的28與30拉進B的玩家
區域。
遊戲結束:
在牌庫抽完後,所有玩家仍繼續輪流出牌直到所有玩家皆沒有手牌時遊戲結束。(玩家
可在遊戲開始前就拿掉一些牌減少遊戲時間)
此時將仍留在玩家區域中的牌收進該玩家的得分堆。
每張牌的分數相當於其中間有幾種顏色(97印上了6種顏色,就有6分),計分後分
數最高的玩家獲勝。
變體規則:
每次玩家打出其上只有1種顏色的牌時,他可以抽一張牌,抽到的牌可以在該玩家當下
的回合繼續被打出。
心得:
這個遊戲我只跟幾個孩子(國小3年級以上)玩過,玩得來,也有可以思考的成份(不
管是數學運算或遊戲策略),有不有趣就見仁見智,玩家學到的數學決定了他會說出怎樣的
"性質",但不管學的多寡,紙牌上的顏色及數字本身就已經有許多的分類可能(例如:「
這張牌有紅色」、「這張牌有9」),所以也不至於難以進行遊戲。
比較要擔心的是如果讓高中以上的學生玩這個遊戲,他有可能會用直接造一個集合的方
式來分類,這同樣地會讓這個遊戲失去樂趣。
--
https://drive.google.com/file/d/0B2TLPvsfWv1ZOGZDeXdZYnNzQ1U/view
解壓縮後在「桌遊」的資料夾裡可以找到。
這篇文章會介紹數字紙牌上印的顏色的意義(其實很顯然),除了簡短介紹檔案裡寫過
的玩法外,也有自己後來又想到的玩法。
1~99的數字紙牌,每張牌上都有印一個正六邊形,並且有各種不同的顏色,起緣純
粹是當初設計美術的朋友問我「除了數字還要印上什麼嗎?」時突然的發想。
每個正整數都有唯一的質因數分解,我給每個質數設定一個顏色,如果該正整數可以被
某個質數整除,那就在那個六邊形中放入那個質數對應的顏色,舉例來說2對應的顏色是紅
色,所以所有偶數的紙牌上都印有紅色。
97是例外,因為我找不到適合的第25種顏色可以使用。
牌背我自己是使用魔法風雲會玩家不要的卡片,裁減後一起塞進牌套。
《獨一無二》
這個玩法是我最一開始想設計數字紙牌的原因,我想做一個目的性不那麼強烈的數學遊
戲給小朋友玩,詳細過程可以看檔案裡的心得文。
桌子中央翻出幾張牌,玩家輪流抽牌,並說出自己那張牌相比中央所有的牌"有什麼特
別的",然後將其打出疊在中央某張牌上(覆蓋掉那張牌),就輪下家行動。要是5秒鐘內
回答不出來,就收起手中那張牌視同扣分。
這遊戲適合的年齡大概是國小3年級到5年級,超過6年級以後,所說出的理由就會讓
這個遊戲不那麼有趣了,一個理由實際上是在分類,把數字分成"滿足條件"跟"不滿足條
件",設想如果小朋友拿到2,然後他說:「因為我是第二小的正整數。」那這個遊戲就不
值得一玩了。
《彩虹》
就類似桌遊《set》的玩法,玩家要尋找能湊成一組等式的三個數字,找到就說出來
並把它們收進來得分。
為了幫助遊戲進行,中央牌堆的四個角落會開4張很小的質數,玩家亦可以使用它們來
完成等式,但完成後不能將那4張質數帶走。
這遊戲適合的年齡大概是國小5年級以上,以下的學生對乘法和除法還沒有那麼熟悉,
玩不太起來這個遊戲。
亦可以告訴學生們紙牌上的顏色意義,這可以幫助他們更輕易辨識乘除的組合。
以上兩個遊戲可以在該檔案裡找到更詳細的規則說明。
底下是新想到的玩法。
《分類遊戲》(暫時沒想到好的名子)
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:約30分鐘
遊戲配件:數字紙牌
起始設置:
抽3張牌正面朝上放置在玩家中央,視同中立區域。接著每個玩家抽3張牌,每個玩家
面前都要預留一個空間,視同該玩家的卡片暫存區(起始時裡面沒有牌),以下稱其為玩家
區域。
遊戲流程:
玩家輪流行動,每次玩家必須打出1張或接連打出數張牌。
每次打出牌時,將該張牌放到中立區域,並由該玩家說出一個該數字有的性質(EX:
該張牌是50,玩家說:「5的倍數」),此時用這個性質將場上中立區域及各個玩家區域
中的牌分成兩類,一類為滿足該性質的,另一類為不滿足該性質的,接著該玩家將桌上數量
較少的那個分類裡的所有牌「拉過來」:
1。如果該張牌原本在中立區域或其他玩家的玩家區域,則將其拉進自己的玩家區域。
2。如果該張牌原本在自己的玩家區域,將將該張牌拉進來得分,該玩家得到該張牌上
顏色數量的分數(EX:10這張牌上有紅色及黃色,即為2分)(將得分的牌正面朝下疊
在一旁,遊戲結束時再記分即可)。
特殊情況:如果兩個分類的牌數量一樣多,則該玩家將它打出的那張牌留在中立區域,
並將滿足它所說的性質的其他牌「拉過來」。
每個玩家區域裡只能存放至多3張牌,如果出牌拉過來後玩家區域裡超過3張牌,該玩
家必須將多出來的牌收進自己的得分堆(玩家自行決定收進哪幾張牌)。
玩家在打出1張牌或數張牌後,可以從牌庫抽一張牌後結束他的回合(若該玩家已經沒
有手牌,他就必須這麼做),輪下個玩家行動。
範例1:
A的玩家區域有8
B的玩家區域有12
中立區域有18、10、3
B玩家此時從手牌打出16,並說「4的倍數」,場上的所有牌即被分為「8、12、
16」與「18、10、3」,由於此時兩堆數量一樣多,所以B玩家將16留在中立區域
,將A的玩家區域中的8拉到B的玩家區域,以及將B自己玩家區域中的12收進來得分。
範例2:
A的玩家區域有7
B的玩家區域沒有牌
中立區域有11、28、30
B玩家此時從手牌打出5並說「質數」,場上的所有牌即被分為「5、7、11」與「
28、30」,由於後者的數量比較少,所以B玩家將中立區域的28與30拉進B的玩家
區域。
遊戲結束:
在牌庫抽完後,所有玩家仍繼續輪流出牌直到所有玩家皆沒有手牌時遊戲結束。(玩家
可在遊戲開始前就拿掉一些牌減少遊戲時間)
此時將仍留在玩家區域中的牌收進該玩家的得分堆。
每張牌的分數相當於其中間有幾種顏色(97印上了6種顏色,就有6分),計分後分
數最高的玩家獲勝。
變體規則:
每次玩家打出其上只有1種顏色的牌時,他可以抽一張牌,抽到的牌可以在該玩家當下
的回合繼續被打出。
心得:
這個遊戲我只跟幾個孩子(國小3年級以上)玩過,玩得來,也有可以思考的成份(不
管是數學運算或遊戲策略),有不有趣就見仁見智,玩家學到的數學決定了他會說出怎樣的
"性質",但不管學的多寡,紙牌上的顏色及數字本身就已經有許多的分類可能(例如:「
這張牌有紅色」、「這張牌有9」),所以也不至於難以進行遊戲。
比較要擔心的是如果讓高中以上的學生玩這個遊戲,他有可能會用直接造一個集合的方
式來分類,這同樣地會讓這個遊戲失去樂趣。
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