自製建造戰爭遊戲 The art of war - 桌遊

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By Carol
at 2012-05-14T18:26

Table of Contents

有鑑於板上有人在詢問建築物類型遊戲

小弟我就毛遂自薦的想把我自製的桌遊推薦給大家

這是一款蓋建築物 打仗的戰爭建築遊戲XD

讓你邊建築自己的帝國 邊攻打別人~ 目前在測試中

遊戲名稱 : The art of war 戰爭藝術


遊戲人數 : 2-5人

遊戲簡易流程

階段零 準備階段

階段一 抽取事件卡

階段二 國家狀態

階段三 國家生產

階段四 興建建築物

階段五 戰爭階段

階段六 糧食處理

遊戲配件

建築版塊*21 建築物藍圖*21 史詩建築版塊*10 史詩建築藍圖*10 將軍卡*8 軍師卡*8

事件卡*7 戰爭和平卡片*5 令牌*12 戰術卡*36 大地圖*2 小地圖*9 擋板*5

士兵*100 糧食*50 金錢*100

遊戲設置

1.將盜賊放置於山寨中,每個山寨放盜賊×3。

2.每位玩家暗抽兩張牌-軍師牌和將軍牌,並從中各選取一張,另一張棄置一旁。

3.玩家依據軍師牌右下角的數字,抽取等同數目的戰術卡。

4.玩家領取同小地圖板塊、及建築工頭×3,由起始玩家開始依序領取為8/9/9/10的資源
數字為士兵/糧食/金錢之加總,並由玩家自行配置。

5.隨機抽取建築物卡片各一張,置放於鄰近玩家的城池(中央的空地),與一張史詩建築物
置放於中央此為一開始即完工的建築物。

6.由最近看過孫子兵法的玩家開始,若無則隨機決定,依順時針方向輪流進行遊戲。

遊戲詳細流程

階段零 準備階段

將空的盜賊區域補至2名盜賊,若尚有盜賊則添加1名。

階段一 抽取「事件卡」

從「事件卡」中抽取一張牌,決定當回合的事件狀態。若卡片抽完,則將用過的「事件卡
」重新洗牌後抽取一張。

階段二 國家狀態 (戰爭或和平)

玩家於戰爭或和平卡片中,挑選一張以決定當回合之國家狀態,等每人都挑選後同時翻開

戰爭狀態 : 可將兵力佈署於敵國城池,但不能興建新的建築物,只可繼續興建未完工之
建築,兵營生產之士兵數量+3,礦坑停止基礎產值。城池防禦力+1。

和平狀態 : 僅能將兵力佈署於自己的城池或討伐盜賊,所有基礎產值+1。

階段三 國家生產

一開始玩家主城池即擁有一座礦場、農莊、軍營

玩家收取礦產、生產士兵、糧食收成與進貢所得。
礦產 : 2+N,N為放置於礦場的工人數目。
糧食 : 2+N,N為放置於農莊的工人數目。
士兵 : 3+N,N為放置於軍營的工人數目。
進貢 : 在遊戲地圖中間,有三個藩屬國會進貢物資,進貢對象為相鄰兩座城池
中, 防守的士兵數量較高的一方,進貢數量為任意資源×2;若兩邊數量相同,則各拿取
一份資源。(任意資源為糧食、礦產、士兵則一)

階段四 興建建築物 工人放置

1.史詩建築藍圖、戰術卡片、進階建築卡片領取規則:

(1).玩家決定是否花錢購買戰術卡片(一張$3限購一張)

(2).玩家依序選購進階建築物藍圖(一張$4限購一張)

(3).於第五回合後,可於史詩建築物藍圖牌中翻開一張,讓玩家競標取得,競標方式為:
「玩家以單手持金錢同時攤開,由金額最高的一方得標,支付金額為第二高價玩家競標的
金額。」若有兩位以上的玩家金額相同且皆為最高價碼,則由同額玩家進行第二次競標。
若金額仍相同時,則由建築物少的一方獲得,再次相等,則由人口較少的一方獲得。

2.興建建築物
玩家依據所擁有之建築物藍圖,領取對應之建築版塊,並決定興建處後,於大地圖上放置
建築版塊並放置所需工人數目,並將工頭放置於建築版塊上最左邊的圈圈處,圈圈的數量
為該建築所需建築回合數。

3.將工頭移動到下一格並支付對應金額,若無法支付或工人不足則不能移動工頭。若工
頭已在最右邊的格子,則回收工頭到玩家手上,此回合建築物功能生效。

階段五 戰爭階段

1.兵力佈署
玩家將所有士兵從大地圖上收回手中,重新進行兵力佈署,不得回收建築工人。玩家將所
有兵力放置在擋板後方秘密佈署於自己的小地圖版塊上。將士兵佈署於自己所擁有的城堡
,代表防禦城池的士兵。將士兵佈署於敵人的城池代表進攻他人的城池。佈署完成後所有
玩家同時拿掉擋板並將士兵佈署於大地圖上。(玩家拿取多少士兵回手上為公開資訊。)

2.戰爭結算
所有玩家兵力部署結束之後,由起始玩家開始進行結算。若兩方互相派兵攻打相臨的城池
,則視為平原戰爭短兵相接,給予雙方進攻、防守以及撤退之令牌,雙方同時打出令牌以
決定戰爭是否開打。

3.令牌

1.進攻 VS 進攻,則雙方進行戰鬥力結算:士兵+士氣+戰術牌=戰鬥力
戰鬥力高的一方獲勝,輸的一方全滅,贏的一方部隊剩餘數目為兩邊戰力的差。

2.進攻 VS 防守,則於結算時防守方戰力+2,其於結算方式相同。

3.進攻 VS 撤退,不進行戰力計算,撤退的一方直接丟棄一半的兵力(向上取)

4.防守 VS 防守,撤退 VS 撤退,雙方無須丟棄士兵並退回擁有的最鄰近的城池。

5.當玩家選擇進攻且獲勝後,玩家可再次決定是否發兵攻城。

6.每座主要城池有防禦力2,小城池防禦力1,每一點防禦力可於結算戰鬥時,扣除對方
一支士兵數量。(士兵-1)+士氣

7.當城池被另一位玩家攻陷時,失去城池的玩家,失去該城池所有建築物功能,並為新
擁有玩家所有。(若建築物興建中,則工人也歸新城主所有)

8.補償 : 敗戰者可抽取一張戰術卡。
若有多方同時進攻一座城池,結算方式相同,由戰力最高的玩家獲勝。其於玩家將失去所
有部隊,而獲勝方剩餘的部隊為最高戰力與次高戰力差。若平手,則無人勝出,所有參與
戰鬥的部隊皆須丟棄。

階段六 糧食處理

所有玩家結算所剩的人口(士兵+工人),每3個人口需耗費1份糧食。若糧食數量不足,則
必須將多餘的士兵丟棄,僅能丟棄士兵、不可丟棄工人。若有多餘糧食則可存放於農莊或
是賣掉。糧食處理完畢後,將起始玩家卡順時針傳給下一位玩家。

糧食價格

糧食總數 1 2 3 4 5 6 7 8 9~
各別單價 6 5 5 3 3 2 2 1 0

遊戲結束

1.當事件卡片中的"太平盛事"第三次被抽中時,將所有階段執行完後遊戲結束。

2.當有其中一位的玩家的主堡被攻陷時,遊戲直接結束,無須執行階段六。
玩家檢視其擁有之建築物的總得分,分數最高者為獲勝的玩家,若平手則比人口數目,若
依舊平手則比金錢數目,若平手則共同勝利。

若遊戲透過2結束,則主堡被攻陷的玩家為最後一名,攻陷主堡的玩家額外獲得5分。

基本上大地圖~ http://tinyurl.com/6moprpl (此為四人局)

橘色 : 藩屬 黃色 : 盜賊山寨 灰色 : 建築空地

小地圖為 大地圖的縮小版 (沒有建築空地)

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事件卡片篇

異教入侵 : 全體兵力減半。

太平盛世 : 此回合全體產兵+3,糧食生產+1;當第三次抽取到此卡時遊戲結束。

五胡亂華 : 此回合所有藩屬國,皆不會進貢物資。

黃巾之亂 : 盜賊發兵攻打鄰近的一座城池,且戰鬥力+1

大船入港 : 此回合糧食賣價+2。

餓殍滿道 : 此回合糧食生產減半。

百廢待舉 : 此回合所有建築物停工。(工頭留在原圈圈)

戰術卡片篇

瞞天過海 : 你可以取消一張戰術卡的效果。

順手牽羊 : 你可以抽取對手一張建築藍圖或戰術卡。

借屍還魂 : 你從棄牌堆張挑取一張牌回來並使用之。

暗度陳倉 : 你能於和平狀態派遣隊伍進攻一座城市。

借刀殺人 : 你能教唆盜賊去攻打附近的城池。

圍魏救趙 : 你能使一支進攻的隊伍退兵。

調虎離山 : 你能使一支防守的隊伍離開城池。

假道伐虢 : 你能輕取一座城池,但需支付金額$7。

背水一戰 : 你於一場防守戰中,士氣+5。

趁火打劫 : 當有人於一場戰爭中,失去一座城池時,你可以抽取他一張卡片。

偷樑換柱 : 拿取一張卡片與對手更換,你可檢視其手牌,並更換之。

樹上開花 : 你於一場進攻戰中,士氣+5

金蟬脫殼 : 你於一場防守戰中完美撤退。

釜底抽薪 : 拆除一棟指定的建築物。

空城計 : 你能一兵不減的,守住一個城池。(主堡無效)

美人計 : 指定一位玩家於下兩回合,財政收入減半。

物換星移 : 選取一棟建築物與他人的建築物對調。

妙手空空 : 拿取一位玩家手上一半的金錢。

百業蕭條 : 指定一位玩家,其建築物的功能一回合無效。

群龍無首 : 指定一位玩家於戰爭階段不得重新佈署部隊。

將計就計 : 於一回合中建築物功能×2。

傾盆大雨 : 指定一位玩家該回合不得興建新建築物,且建築中的工程停工。

冷嘲熱諷 : 指定一位玩家於進攻戰時,只能選擇進攻。

直搗黃龍 : 你在進攻城池時,無視城垛的防禦力。

白駒過隙 : 直接完工一棟興建中的建築物。(史詩級無效)

聲東擊西 : 大家都佈署好之後,你可以將一支隊伍重新佈署。

見風轉舵 : 你可以更改自己已經發出去的戰爭令牌。

緩兵之計 : 於一場戰爭中對方僅能選擇撤退。

一夫當關 : 犧牲一支士兵,消滅對手兩支士兵

攻其不備 : 當對方選擇撤退而你進攻時,對面部隊全滅而非減少一半。

兵不血刃 : 於一場進攻戰中,獲勝後士兵一支不減。

嚴陣以待 : 於一場戰鬥中,戰鬥力+3。

兵糧寸斷 : 選擇一位玩家,下一回合農莊與兵營皆不會有基礎產值。

四面楚歌 : 讓對手士氣降至1點。

金鼓齊鳴 : 於一場戰鬥中,戰鬥力+4。

出奇制勝 : 於一場戰鬥中,戰鬥力+5。

建築物篇

客棧 : 雇用傭兵,每位傭兵需$2一回合,傭兵可用於蓋建築物or兵力佈署。

寺廟 : 士氣+3,無視異教入侵之效果。1分 3人 (3/2)

馳道 : 建築物,建造所需費用-1。(每回合皆-1) 1分 4人 (4/2)

澡堂 : 建造建築物所需消耗的工人-1。1分 3人 (3/2)

錢莊 : 於階段六結束時,你手上每持有$4,則可拿取$1。1分 4人 (4/1/1)

藥行 : 當你損失部隊時,你每損失三支部隊可拿回一支隊伍。1分 3人 (4/2)

打鐵舖 : 戰爭時,每有兩支部隊,戰鬥力+1 2分 3人 (3/3)

衙門 : 當衙門完成時,可以擊敗一群盜賊。發生黃巾之亂時,無視其效果。2分 2人
(2/1)

箭塔 : 當敵人進攻時,部隊數量直接-1。2分 3人 (3/3)

風車 : 農莊的糧食生產+2。2分 2人 (2/2)

祭壇 : 士氣+3,可犧牲一支士兵換取糧食*2。(一回合限用一次) 2 分 4人 (4/2/2)

私塾 : 當你完成私塾時可以抽取一張戰術卡,且購買戰術卡僅需2塊。2分 3人 (3/2)

市集 : 你於販賣糧食時,每份糧食價錢+1。2分 3人 (3/2)

紡織店 : 每回合金錢收入+2。2分 2人 (3/1)

道觀 : 士氣+3,可置放一名道長,犧牲道長可取消一張戰術卡。 3 分 3人 (4/2)

驛站 : 每回合藩屬進貢*2。3分 2人 (2/2)

土樓 : 城池防禦力+1。3分 3人 (3/3)

穀倉 : 可以存放糧食,遊戲結束時,每有兩個糧食+1分。X分 4 人 (4/2/1)

庭院 : 庭院深深深幾許,楊柳堆堙,簾幕無重數。 6分 3人 (4/4)

青樓 : 青樓臨大路,高門結重關。5分 3人 (4/3)

涼亭 : 醉翁之意不在酒,在乎山水之間也。4分 2人 (4/2)

茅廁 : 剪不斷、理還亂,是離愁。別是一番滋味在心頭。 2分 2人 (1/1)

X人代表所需建築人數,(x/y/z) 代表每回合所需支付金錢以及所需建築回合。


史詩建築物篇

樂山大佛 : 7分,士氣+5,且所有負面事件卡片無效果。 7分 9人 (7/5/4/1)

翰林書院 : 8分,當你完成書院,你可以抽兩張戰略卡,且購買戰略卡僅需$2。8分 7人
(6/3/2/1)

萬里長城 : 8分,對手的士氣-4,城池防禦力+3。8分 10人 (8/7/4/3/2)

皇陵 : 5分,遊戲結束時你每有兩支部隊+1分。5+N分 9人 (7/5/4/4)

京杭大運河 : 5分,遊戲結束時你每有一棟進階建築物+1分。5+N分 7人 (7/6/3/2)

紫禁城 : 6分,遊戲結束時你每有一塊領地+2分。6+N分 9人 (7/5/4/3)

圓明園 : 8分,遊戲結束時你每有$4+1分。8+N分 7人 (7/3/3/2)

敦煌石窟 : 藏經洞,遊戲結束時手上每有一張戰術卡片+1分。8+N分 8人 (8/4/4/2)

天壇 : 使用多少工人建築天壇即為此建築物之分數。N分N人 (6/4/3/2)

岳陽樓 : 先天下之憂而憂,後天下之樂而樂。12分8人 (7/4/3/3)


軍師篇

夜小平 堅守 : 你的每座城池防禦力+1 (1)

天神良 謙遜 : 每當打贏一場勝仗,可搶劫對手3塊$3 (2)

策 : 英姿 : 當你成功擊敗盜賊,可額外獲得$5 (1)

陳武棠 鬥魂 : 在戰鬥中,你的戰鬥力永遠+2 (1)

蒙古公主 蒼海笑 : 當藩屬進貢時,進貢數×2 (1)

曾子 財學 : 每回合金錢收入+3 (2)

卿悠遊 凌波微步 : 當你選擇撤退時僅損失一支部隊 (3)

彥卿 雙燕 : 戰鬥時,可額外花費$1調配一支部隊到其他戰場(最多$2) (2)

將軍篇

阿毛主席 離間 : 在一場戰鬥中,對手失去一半的部隊,並歸你所有

菱之王 奇襲 : 當你失去一座城池時,你可以指定炸毀一棟他人的建築物(史詩除外)

共鳴 : 奇襲使用後,軍師效果仍在。

寇德 無雙 : 在一場戰鬥中,你的戰鬥力+7

茶玄 傾囊 : 你可以僅花1塊錢抽取一張戰術卡片,最多抽4張

皇尊 雙巧手 : 可向每位玩家索取$5

靈醫珊 妙手 : 在一場戰鬥結算後,你可以拿回你所有失去的士兵

司巴達 逆襲 : 攻打你的玩家必須給予你其手上所有的戰術卡片

袁帥 非常招集 : 額外獲得4支部隊,並可直接調派戰場

志多星 吾用 : 徵招一區的盜賊進入戰場加入你的戰力

P.S. 軍師、將軍

遊戲一開始,玩家選定軍師與將軍卡片後,軍師卡片朝上擺放,將軍卡片朝下擺放。玩
家可持續擁有軍師能力一直到將軍能力被翻開始用掉為止。軍師後面的()數字為一開始可
抽取幾張戰術卡

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以上是規則 如果有人看完有興趣的話 希望能給點指教 :D

有了一推很開心 把剩下的都PO上來XD

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Tags: 桌遊

All Comments

Ula avatar
By Ula
at 2012-05-17T20:48
這不是《孫子兵法》的書名嗎? XD
Lauren avatar
By Lauren
at 2012-05-19T14:57
是的XD 讓外國人翻孫子兵法 我們翻戰爭藝術~
Lauren avatar
By Lauren
at 2012-05-21T01:43
要來參加測試聚會嗎? 5/19 ^_^
Rae avatar
By Rae
at 2012-05-25T01:57
很想去說 可惜那天沒辦法QAQ 不然我就寄信了XD
Rachel avatar
By Rachel
at 2012-05-25T20:34
強欸XD
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2012-05-26T09:43
推!!超強!!!
Elma avatar
By Elma
at 2012-05-28T15:01
推 強者
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2012-05-28T18:57
喔喔感覺很有趣!
Faithe avatar
By Faithe
at 2012-06-01T06:34
推推推
Annie avatar
By Annie
at 2012-06-03T09:05
5/19可以帶來測試看看!

風聲Online推出新角色

Mary avatar
By Mary
at 2012-05-14T17:29
五隻新角色網址 http://sobar.soso.com/t/88729632 因為玩卡片版也想要玩這些新角色 所以忍不住自己動手做了XD 千金小姐 http://ppt.cc/mUHz 血牡丹 http://ppt.cc/DuqW 情報獵手 http://ppt.cc/2u6C 出雲龍 ...

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Ula avatar
By Ula
at 2012-05-14T16:23
這款 Homesteaders 算是無意間看到的桌遊吧, 出版公司是 TMG (Tasty Minstrel Games), 也就是 Eminent Domain,Belfort 的出版公司, 未來還會出版 Ground Floor(詳見 smoox KickStarter 文), 以及代理 ...

建造類遊戲類型

Hedy avatar
By Hedy
at 2012-05-14T15:13
一直都沒有很喜歡的遊戲類型 身邊朋友大多都是玩策略遊戲、紙牌建構遊戲、地城遊戲 所以就跟著一起玩 但一直都覺得還好 不會特別想買 後來仔細思考 覺得自己應該是挺喜歡可以and#34;建設自我領地and#34;的遊戲 像是勃根地、聖彼得(波多黎各PASS 讓人覺得一步一步在經營起自己的帝國(? ...

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James avatar
By James
at 2012-05-14T13:41
寫一下我的戰況 第一場我對儷文 我:郭嘉 孫尚香 甘寧 儷文:周瑜 張遼 呂布 第一隻對決我郭嘉考慮周瑜的反間技巧 我自動損血沒有像以前積極 重點是周瑜前兩次反間都被我猜中 花色方塊 因為剩下打不出去的牌 正常以紅牌居多 其中方塊最容易中 (閃大多為方塊) 不過我還是被周瑜打死 (我第一隻死 ...

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Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2012-05-14T13:31
網誌連結: http://nxlmoz-nxlmoz.blogspot.com/2012/05/blog-post.html 2011年夏天,我和Oleg Sidorenko有了這個計畫,設計一款讓玩家體驗農場生活,輕鬆簡 單的遊戲。我們想要呈現勞動力因為季節不同的短缺,以及農民看天吃飯的辛苦,希望讓 在 ...