自製PNP遊戲分享 - 桌遊

By Olivia
at 2020-04-17T22:23
at 2020-04-17T22:23
Table of Contents
PNP也就是Print & Play的簡稱
只要將遊戲配件列印下來
在家做簡單的剪貼或是組裝,便能開始遊戲
遊戲內容
俄羅斯格鬥
人數:2-4 年齡:8+ 時間:30mins
遊戲設置
1. 每位玩家選擇一個顏色,並拿取方形路徑板塊以及自己的玩家圓片
2.中央版塊上四個角落依照玩家顏色放置玩家圓片
3. 將剩餘的路徑板塊圍成一圈,並將選取指示物任意放在兩個路徑版塊之間
4. 決定藍色/紅色功能板塊位置
請一名玩家負責擲骰子決定藍色功能板塊位置
擲第一次骰子為X軸數值,擲第二次為Y軸
數值,依照(X,Y)將藍色功能板塊至於對應座標,紅色板塊依相同步驟決定位置
*如果放置的位置已有玩家,則重擲骰子
5.擲骰決定遊戲順位,數字最大者為首家,下一家為左手邊玩家
6.由最後一位玩家開始,選擇一片路徑板塊進入保留區,只能從選取指示物順時鐘方向後
三塊的路徑板塊中選擇一塊,選擇後將選取指示物放在該板塊的位置
遊戲階段
1.輪到該玩家回合,可從以下三個動作挑選一個動作執行
※兩塊路徑板塊相連時,需以其中一塊的終點x覆蓋另一塊
路徑板塊的起點o,一個路徑上不會有兩個起點
(1) 變形-將最多兩片路徑卡重新組合產生新的路徑
(2) 丟棄-將其中一片路經卡丟回供應區
(放置於選取指示物的前一格)
(3) 取代移動路徑板塊-以保留區的路徑板塊取代原有的其中一片
路徑板塊,並產生新的路徑,將被取代的板塊放回供應區
2.依照移動路徑板塊所示移動,由起點O到達終點X,移動路徑不可重疊
(若終點超過中央版塊邊界則無法選擇該路徑)
-路徑上如經過藍色功能板塊則得兩分
-經過紅色功能板塊則選擇新的一個路徑板塊置於保留區
(一名玩家最多保留一個路徑板塊)
-如經過其他玩家則使該玩家回歸起始點,並拿取該玩家一分
若該玩家沒有分數則無法拿取
!!若玩家有經過紅色或是藍色功能板塊,則重新擲骰決定新的生成位置
如生成位置已有玩家,則重擲
*若玩家被其他玩家經過而回到起始點,且起始點上有功能板塊或是其他玩家,視為"經過
"該骰子/玩家
勝利條件
-當有一名玩家到達10分時,則進行到最後一名玩家行動完成(每位玩家回合數相同)
-分數高的玩家獲勝
-若平手則順位較後的獲勝
-有可能完成10分的玩家,分數被後面的玩家拿走,導致勝負改變。
兩人變體規則
-路徑卡最多可由三片組合
--創作心得
這個遊戲眼尖的玩家應該有注意到裡面藏了許多的數學要素
1. 平面座標
2. 向量
3. 向量加法
我們也為了讓這個遊戲不那麼像是"教具",而加入了許多娛樂要素
1. 搶分數
2. 互相傷害
3. 合作COMBO
希望大家會喜歡我們的新作品
最重要的圖片下載區
https://www.facebook.com/HatejobsBGD/posts/1723851731084687
喜歡的話也希望在本篇文章下留言給我們建議唷:D
--
只要將遊戲配件列印下來
在家做簡單的剪貼或是組裝,便能開始遊戲
遊戲內容
俄羅斯格鬥
人數:2-4 年齡:8+ 時間:30mins
遊戲設置
1. 每位玩家選擇一個顏色,並拿取方形路徑板塊以及自己的玩家圓片
2.中央版塊上四個角落依照玩家顏色放置玩家圓片
3. 將剩餘的路徑板塊圍成一圈,並將選取指示物任意放在兩個路徑版塊之間
4. 決定藍色/紅色功能板塊位置
請一名玩家負責擲骰子決定藍色功能板塊位置
擲第一次骰子為X軸數值,擲第二次為Y軸
數值,依照(X,Y)將藍色功能板塊至於對應座標,紅色板塊依相同步驟決定位置
*如果放置的位置已有玩家,則重擲骰子
5.擲骰決定遊戲順位,數字最大者為首家,下一家為左手邊玩家
6.由最後一位玩家開始,選擇一片路徑板塊進入保留區,只能從選取指示物順時鐘方向後
三塊的路徑板塊中選擇一塊,選擇後將選取指示物放在該板塊的位置
遊戲階段
1.輪到該玩家回合,可從以下三個動作挑選一個動作執行
※兩塊路徑板塊相連時,需以其中一塊的終點x覆蓋另一塊
路徑板塊的起點o,一個路徑上不會有兩個起點
(1) 變形-將最多兩片路徑卡重新組合產生新的路徑
(2) 丟棄-將其中一片路經卡丟回供應區
(放置於選取指示物的前一格)
(3) 取代移動路徑板塊-以保留區的路徑板塊取代原有的其中一片
路徑板塊,並產生新的路徑,將被取代的板塊放回供應區
2.依照移動路徑板塊所示移動,由起點O到達終點X,移動路徑不可重疊
(若終點超過中央版塊邊界則無法選擇該路徑)
-路徑上如經過藍色功能板塊則得兩分
-經過紅色功能板塊則選擇新的一個路徑板塊置於保留區
(一名玩家最多保留一個路徑板塊)
-如經過其他玩家則使該玩家回歸起始點,並拿取該玩家一分
若該玩家沒有分數則無法拿取
!!若玩家有經過紅色或是藍色功能板塊,則重新擲骰決定新的生成位置
如生成位置已有玩家,則重擲
*若玩家被其他玩家經過而回到起始點,且起始點上有功能板塊或是其他玩家,視為"經過
"該骰子/玩家
勝利條件
-當有一名玩家到達10分時,則進行到最後一名玩家行動完成(每位玩家回合數相同)
-分數高的玩家獲勝
-若平手則順位較後的獲勝
-有可能完成10分的玩家,分數被後面的玩家拿走,導致勝負改變。
兩人變體規則
-路徑卡最多可由三片組合
--創作心得
這個遊戲眼尖的玩家應該有注意到裡面藏了許多的數學要素
1. 平面座標
2. 向量
3. 向量加法
我們也為了讓這個遊戲不那麼像是"教具",而加入了許多娛樂要素
1. 搶分數
2. 互相傷害
3. 合作COMBO
希望大家會喜歡我們的新作品
最重要的圖片下載區
https://www.facebook.com/HatejobsBGD/posts/1723851731084687
喜歡的話也希望在本篇文章下留言給我們建議唷:D
--
Tags:
桌遊
All Comments

By Christine
at 2020-04-19T00:38
at 2020-04-19T00:38
Related Posts
阿瓦隆的潛規則

By Suhail Hany
at 2020-04-17T17:21
at 2020-04-17T17:21
小小城鎮Tiny Towns桌遊單人心得

By Quanna
at 2020-04-17T16:29
at 2020-04-17T16:29
4/21 (週二)板橋府中策略揪團

By Harry
at 2020-04-17T14:27
at 2020-04-17T14:27
週五高雄狼人殺之夜

By Lauren
at 2020-04-17T04:58
at 2020-04-17T04:58
幽港迷城數問 gloomhaven

By Frederic
at 2020-04-17T03:44
at 2020-04-17T03:44