自虐翻滾式動作遊戲的始祖是哪部 - Steam
By Rachel
at 2020-11-30T13:11
at 2020-11-30T13:11
Table of Contents
同推文,我本來也以為是1942大型電玩飛機射擊遊戲,但是剛才看了一下影片,應該還沒有翻滾躲避這個設定
可以確定的是,彩京的1945已經有翻滾躲子彈這個設定了
但是1945在1996年才發行,也許有更早發售的遊戲就有躲避這個設定
不管怎樣,按某個指令後會有特定無敵時間這個設定,應該是非常早就有了
射擊遊戲的起源不確定,但是格鬥遊戲的起源也許是1991年SNK發行的餓狼傳說Fatal Fury
一開始設定是人物可以在遠近兩個平面切換,換到另一個平面時就可以躲避所有攻擊
後來又發展成多平面、閃避無敵時間
這只是我個人的印象,我不是什麼遊戲資深玩家或業內人士,如果有弄錯還請見諒
至於原po說的那種3D、高難度、死亡懲罰等等類魂遊戲,其實重點已經不是在閃躲了,恰當時機的閃躲只是附帶的其中一個操作方式,並不完全是遊戲的核心
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Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7.
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如果對這個網站有所不滿的話,
就闔上你的鍵盤安靜的潛水.
如果這樣還是不行的話,
就用7788科科文灌爆他吧.
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可以確定的是,彩京的1945已經有翻滾躲子彈這個設定了
但是1945在1996年才發行,也許有更早發售的遊戲就有躲避這個設定
不管怎樣,按某個指令後會有特定無敵時間這個設定,應該是非常早就有了
射擊遊戲的起源不確定,但是格鬥遊戲的起源也許是1991年SNK發行的餓狼傳說Fatal Fury
一開始設定是人物可以在遠近兩個平面切換,換到另一個平面時就可以躲避所有攻擊
後來又發展成多平面、閃避無敵時間
這只是我個人的印象,我不是什麼遊戲資深玩家或業內人士,如果有弄錯還請見諒
至於原po說的那種3D、高難度、死亡懲罰等等類魂遊戲,其實重點已經不是在閃躲了,恰當時機的閃躲只是附帶的其中一個操作方式,並不完全是遊戲的核心
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如果對這個網站有所不滿的話,
就闔上你的鍵盤安靜的潛水.
如果這樣還是不行的話,
就用7788科科文灌爆他吧.
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at 2020-12-03T03:56
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