自虐翻滾式動作遊戲的始祖是哪部 - Steam

Table of Contents

同推文,我本來也以為是1942大型電玩飛機射擊遊戲,但是剛才看了一下影片,應該還沒有翻滾躲避這個設定
可以確定的是,彩京的1945已經有翻滾躲子彈這個設定了
但是1945在1996年才發行,也許有更早發售的遊戲就有躲避這個設定

不管怎樣,按某個指令後會有特定無敵時間這個設定,應該是非常早就有了

射擊遊戲的起源不確定,但是格鬥遊戲的起源也許是1991年SNK發行的餓狼傳說Fatal Fury
一開始設定是人物可以在遠近兩個平面切換,換到另一個平面時就可以躲避所有攻擊
後來又發展成多平面、閃避無敵時間

這只是我個人的印象,我不是什麼遊戲資深玩家或業內人士,如果有弄錯還請見諒

至於原po說的那種3D、高難度、死亡懲罰等等類魂遊戲,其實重點已經不是在閃躲了,恰當時機的閃躲只是附帶的其中一個操作方式,並不完全是遊戲的核心

-----
Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7.

--
如果對這個網站有所不滿的話,
就闔上你的鍵盤安靜的潛水.
如果這樣還是不行的話,
就用7788科科文灌爆他吧.

--

All Comments

Gilbert avatarGilbert2020-12-03
魔物獵人其實是格鬥遊戲,拉距離 破招 閃避 爽快輸出
Caitlin avatarCaitlin2020-12-07
都算是動作遊戲的一種吧,主要是格鬥遊戲特指1v1對戰。
如果MHW玩家可以操作魔物的話,我覺得稱作格鬥遊戲也可
Lily avatarLily2020-12-11
1942空中迴旋可以讓自機擁有短暫的無敵時間以迴避敵人攻擊
危機寫得很清楚 但實務上因為判定不明確 很少人使用
Dorothy avatarDorothy2020-12-15
1984的B計畫
Susan avatarSusan2020-12-19
B計畫的縮機+1
Iris avatarIris2020-12-24
1988年的街機 勇士們 就有翻滾躲子彈的機制