自創系列-東方彈幕遊戲 - 魔法風雲會

By Connor
at 2007-02-14T23:09
at 2007-02-14T23:09
Table of Contents
我想應該幾乎所有有玩MAGIC的人都有這種經驗:
將別的作品的人物、招式等設定套上MAGIC的風格,簡單一點說就是自創牌
當然我也不例外
不過說到設計一個完整的系列,這倒是我第一次嘗試
設計系列比設計牌難非常的多,因為要考慮很多環境性的設定
如五色循環、平衡度、稀有度分佈,還有更進階的構築及限制賽可行性
因為不可能一次設計出所有牌,所以我採用漸進的方式
先設定出每個顏色每個稀有度的分布和張數,然後慢慢地增加內容
目前的完成度大概只有超過一半左右,內容我固定放在這裡
http://www.csie.ntu.edu.tw/~b91082/thMagic.txt
我必須先承認,設計藍本是神河系列
因為東方是日本神幻同人遊戲,所以神河非常地適合
另外加入了一點時間漩渦的感覺,尤其是同樣適合使用的轉瞬亦能
還有傳奇生物非常的多,沒辦法,角色真的很多
當然我也盡量加了一點非傳奇生物來平衡
至於是否要加入自創關鍵字異能?目前還沒有,因為我想不到適合的設定
當然,我想這裡的各位知道東方系列的並不多
除了跟同好分享外,如果各位不嫌棄的話我也希望有些關於設計環境的建議和批評
畢竟前面所提到的環境設定,我實在不可能做到跟WOTC那些人一樣
但竟然決心要設計整個環境,我也希望能夠盡量做到最好
內容上還加入了一些惡搞的成分,不過並不會像機飛版那麼誇張
基本上還是以「如果這系列真的存在,那也真的可以用來玩」為原則
如果看到很眼熟的牌,那絕對是故意的,五色我各放了一張有興趣可以找找看XD
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將別的作品的人物、招式等設定套上MAGIC的風格,簡單一點說就是自創牌
當然我也不例外
不過說到設計一個完整的系列,這倒是我第一次嘗試
設計系列比設計牌難非常的多,因為要考慮很多環境性的設定
如五色循環、平衡度、稀有度分佈,還有更進階的構築及限制賽可行性
因為不可能一次設計出所有牌,所以我採用漸進的方式
先設定出每個顏色每個稀有度的分布和張數,然後慢慢地增加內容
目前的完成度大概只有超過一半左右,內容我固定放在這裡
http://www.csie.ntu.edu.tw/~b91082/thMagic.txt
我必須先承認,設計藍本是神河系列
因為東方是日本神幻同人遊戲,所以神河非常地適合
另外加入了一點時間漩渦的感覺,尤其是同樣適合使用的轉瞬亦能
還有傳奇生物非常的多,沒辦法,角色真的很多
當然我也盡量加了一點非傳奇生物來平衡
至於是否要加入自創關鍵字異能?目前還沒有,因為我想不到適合的設定
當然,我想這裡的各位知道東方系列的並不多
除了跟同好分享外,如果各位不嫌棄的話我也希望有些關於設計環境的建議和批評
畢竟前面所提到的環境設定,我實在不可能做到跟WOTC那些人一樣
但竟然決心要設計整個環境,我也希望能夠盡量做到最好
內容上還加入了一些惡搞的成分,不過並不會像機飛版那麼誇張
基本上還是以「如果這系列真的存在,那也真的可以用來玩」為原則
如果看到很眼熟的牌,那絕對是故意的,五色我各放了一張有興趣可以找找看XD
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