※ 引述《stepnight (桃卡武康)》之銘言:
: 這版腐化真的很難玩
: 本人咕咕 又是非酋說一下感受
本人大刀啪拉丁+每個版本只有第一次開箱有東西可用的休閒仔講幾句話
: BZ這平衡這機制做的屌爛,爛到炸天
: 大秘10+刷了30場左右,隊伍內2-3件
: 15+打了4件的也有幾把,只看過一次野生腐化
: 這機率感動可憐,就算我太非,30場出五件的話
: 依然可憐
: 因為你還要抽有用的腐化出來
: 特定腐化根本屌炸天,沒有T1腐化
: 不跟虛無比,跟觸手比,那傷害佔比就差多少去了
平衡很爛沒有錯 不過考慮到這東西是取代泰坦造物
我泰坦造物抽到的機率比這還垃圾(別問) 有泰坦造物的還給一堆沒用屬性 所以完全無感
: 橘裝起碼是不會抽到重複,你總有一天一定會收完
: 抽腐化有沒有想過可能幾個月都真的抽不到對的腐化?
沒有 因為我7版橘裝都沒抽完 連所謂的bis都沒抽到過 腐化抽不完是有差逆
: 這機制真的有史以來看過最糞的
錯 只會有更糞 不會有最糞
以休閒玩家的角度 其實我只會討厭腐化值太高讓我不舒服
反正有就有 沒有就沒有 泰坦造物阿都賽不到了 賽不到好的腐化好像也不會怎樣
But 對於有在打團/拓荒的(特別是拓荒需要傷害的) 問題就很大
這次腐化問題有幾個
1.有嚴重的雙面刃:雖然說有正向以及負向效果是為了防止玩家各種穿到爽
問題泰坦造物再爛(屬性錯誤) 至少不得已還可以穿(假設主屬性差太多)
但出到垃圾腐化裝 有可能這件就跟8版初期一樣 整個廢掉完全不會穿=>開箱回歸8.0
2.沒學到橘裝教訓:雖然說腐化可以讓職業平衡這個爛點稍微拉回來
但還是抽獎靠賽 而且是沒有止盡的靠賽 腐化效果的平衡回歸7版水平
3.機率:堪比手遊抽卡的機率 問號
: → snowanimal: 我可以理解你的概念,因為這RNG比七版的橘還還RNG 02/06 16:21
版主點出最大的問題 7版前期被幹得這麼兇 就是那個喜憨RNG(以及技能抽掉塞進橘裝)
而且是以裝備綁死玩家上線 然後一旦抽錯 該角色人生直接走遠
不過這次認真說 我無法比哪邊更爛 因為還要考慮 橘裝是整個版本 但腐化不是
至少打團的朋友 每個都在該該叫"阿 為什麼沒有腐化裝" "怎麼抽到這麼爛" etc
END
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: 這版腐化真的很難玩
: 本人咕咕 又是非酋說一下感受
本人大刀啪拉丁+每個版本只有第一次開箱有東西可用的休閒仔講幾句話
: BZ這平衡這機制做的屌爛,爛到炸天
: 大秘10+刷了30場左右,隊伍內2-3件
: 15+打了4件的也有幾把,只看過一次野生腐化
: 這機率感動可憐,就算我太非,30場出五件的話
: 依然可憐
: 因為你還要抽有用的腐化出來
: 特定腐化根本屌炸天,沒有T1腐化
: 不跟虛無比,跟觸手比,那傷害佔比就差多少去了
平衡很爛沒有錯 不過考慮到這東西是取代泰坦造物
我泰坦造物抽到的機率比這還垃圾(別問) 有泰坦造物的還給一堆沒用屬性 所以完全無感
: 橘裝起碼是不會抽到重複,你總有一天一定會收完
: 抽腐化有沒有想過可能幾個月都真的抽不到對的腐化?
沒有 因為我7版橘裝都沒抽完 連所謂的bis都沒抽到過 腐化抽不完是有差逆
: 這機制真的有史以來看過最糞的
錯 只會有更糞 不會有最糞
以休閒玩家的角度 其實我只會討厭腐化值太高讓我不舒服
反正有就有 沒有就沒有 泰坦造物阿都賽不到了 賽不到好的腐化好像也不會怎樣
But 對於有在打團/拓荒的(特別是拓荒需要傷害的) 問題就很大
這次腐化問題有幾個
1.有嚴重的雙面刃:雖然說有正向以及負向效果是為了防止玩家各種穿到爽
問題泰坦造物再爛(屬性錯誤) 至少不得已還可以穿(假設主屬性差太多)
但出到垃圾腐化裝 有可能這件就跟8版初期一樣 整個廢掉完全不會穿=>開箱回歸8.0
2.沒學到橘裝教訓:雖然說腐化可以讓職業平衡這個爛點稍微拉回來
但還是抽獎靠賽 而且是沒有止盡的靠賽 腐化效果的平衡回歸7版水平
3.機率:堪比手遊抽卡的機率 問號
: → snowanimal: 我可以理解你的概念,因為這RNG比七版的橘還還RNG 02/06 16:21
版主點出最大的問題 7版前期被幹得這麼兇 就是那個喜憨RNG(以及技能抽掉塞進橘裝)
而且是以裝備綁死玩家上線 然後一旦抽錯 該角色人生直接走遠
不過這次認真說 我無法比哪邊更爛 因為還要考慮 橘裝是整個版本 但腐化不是
至少打團的朋友 每個都在該該叫"阿 為什麼沒有腐化裝" "怎麼抽到這麼爛" etc
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