BB幹話回應
關於改動 https://goo.gl/jbkojS
開發者說明只是想說為什麼A改動比B改動好的原因,在各種改動之間,我們認為這樣改動
比其他選項讓玩家更容易理解,目前在標準裡面,玩家使用標準跟經典的卡組比例還是太
高了(後面說了新玩家跟老玩家的幹話,反正就是我們還是很重視老玩家的,這些改變都
是為老玩家做的)
--
回應控制戰神Fibonacci的文章 https://goo.gl/kV34cT
標準模式在改版時會有劇烈變化是應該的,如果你每年都玩一樣的卡,這樣就很難創造出
一個隨時都在改變的環境,名人堂有幫助我們解決一些這樣問題,現在在頂端的卡組中,
我們認為基本跟經典卡佔有太多的比例,這也導致了新版本上市後減少了它們的樂趣,
我們不是要把牌組整個打殘,控制戰需要控制卡沒錯,但每一年都玩一樣的卡片真的有趣
嗎?開放對想要少一點改動的玩家是個選項,但標準就是要有所改變,我們寧願創造新的
不同的卡給予控制戰玩家們不同的挑戰與選項
(然後舉了2015年的ZOO術例子,不同的ZOO術只共用了九張卡,但還是看起來都像ZOO術,
讓牌組在Meta進進出出的有助於保持標準更新鮮)
--
Meta回應 https://goo.gl/GgeuTU
你們覺得一個牌組要有多少的長青卡?我認為10張左右差不多,但我們現在遠超過這個數
字,所以我認為讓他接近10張左右會比較好
- 對於新手無法組Meta牌組的想法
- 希望明年早些時候我們能發表一些能幫助這個的想法,對於新進玩家的遊戲體驗我
們還有很多工作必須做,但某些這類問題可以透過遊戲配對來緩解一部分
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關於改動 https://goo.gl/jbkojS
開發者說明只是想說為什麼A改動比B改動好的原因,在各種改動之間,我們認為這樣改動
比其他選項讓玩家更容易理解,目前在標準裡面,玩家使用標準跟經典的卡組比例還是太
高了(後面說了新玩家跟老玩家的幹話,反正就是我們還是很重視老玩家的,這些改變都
是為老玩家做的)
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回應控制戰神Fibonacci的文章 https://goo.gl/kV34cT
標準模式在改版時會有劇烈變化是應該的,如果你每年都玩一樣的卡,這樣就很難創造出
一個隨時都在改變的環境,名人堂有幫助我們解決一些這樣問題,現在在頂端的卡組中,
我們認為基本跟經典卡佔有太多的比例,這也導致了新版本上市後減少了它們的樂趣,
我們不是要把牌組整個打殘,控制戰需要控制卡沒錯,但每一年都玩一樣的卡片真的有趣
嗎?開放對想要少一點改動的玩家是個選項,但標準就是要有所改變,我們寧願創造新的
不同的卡給予控制戰玩家們不同的挑戰與選項
(然後舉了2015年的ZOO術例子,不同的ZOO術只共用了九張卡,但還是看起來都像ZOO術,
讓牌組在Meta進進出出的有助於保持標準更新鮮)
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Meta回應 https://goo.gl/GgeuTU
你們覺得一個牌組要有多少的長青卡?我認為10張左右差不多,但我們現在遠超過這個數
字,所以我認為讓他接近10張左右會比較好
- 對於新手無法組Meta牌組的想法
- 希望明年早些時候我們能發表一些能幫助這個的想法,對於新進玩家的遊戲體驗我
們還有很多工作必須做,但某些這類問題可以透過遊戲配對來緩解一部分
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