聖獸組隊淺談 - 手遊

By Edward Lewis
at 2013-09-05T06:45
at 2013-09-05T06:45
Table of Contents
※ 引述《a020012393 (Zach)》之銘言:
: 中國神出來也好長一段時間了
: 雖然雅典娜/巨人的出現也讓每種聖獸都擁有寶珠強化, 立足點可說是慢慢變得平等
: 但經過各種研究數據指出 我還是覺得中國神的最佳夥伴是北歐神..
: 兩回增幅配上頭尾聖獸兩次轉珠可說是完美的爆發
: 剛好目前每一支北歐都可以練技了, 好北歐 不用嗎?
: 以下是我理想中的幾個隊伍(因為是理想所以不太考慮入手難易度, 請視個人能力參考)
: 目前只有實踐過朱雀隊XDD 突破一些基本的降臨應該是沒問題
: 我們先複習一下火埃隊的基本組法
: 火埃 / 木印(須佐) , 大蛇(冰赫拉) , 火奶, 闇光哈
: 可以說是非常的保守的組法 放入了威嚇+木屬性的保命寵使存技變得容易
: 可說是攻守兼具, 在+值高的情況下可說是無敵隊伍
: 視情況(例如先制盾) 可以將大蛇換成冰赫拉
: 而四獸不論是倍率或是發動率都比火埃來得差
: 所以他的優點很明顯的就是爆發力, 以下我會以寶珠強化 / 屬性增幅為主題來設計隊伍
其實我也是認為跟聖獸相性最合適的是北歐神
但是我個人認為聖獸跟火埃的倍率差異其實並沒有想像中的差異這麼大
當然發動率的確差了一點 但是可以作到屬性集中爆發這點就是火埃所不及的
當然以上都是之前文章就提過的
以下先以屬性增幅為前提先來一段鍵盤組隊
先來看看火埃
我以我自己的隊伍為例吧
http://i.imgur.com/PMmG29J.jpg
先假設都沒有+蛋 (因為傷害模擬器裡面還要設定 很麻煩~笑)
然後假設我很理想的拉出五個屬性加上心珠共6C的情況之下...(壓模擬器)
可以得到 火115092+水44424+木48816+光18144+暗69192=295668
當然我火珠拉兩串的情況之下火的傷害會變成兩倍
也就是說一回合的情況之下 火埃理論上可以輸出大約30~40萬左右傷害
再來看看白虎
http://i.imgur.com/YmQoO9S.jpg
因為顏色集中 平常當然會比火埃不穩定一些
不過來看一下爆發的時候吧
http://i.imgur.com/ES1HHDR.jpg
這可以看得出來用了隊友的七星陣
這次運氣稍微差了點 只有9個暗珠
http://i.imgur.com/v7Qpda0.jpg
這張是下一回合 開轉心配心轉之後的盤面
這次暗珠有13顆 差強人意
以平均來說
七星陣大約都可以帶來10主屬性珠
然後配上轉珠通常都能到13~17個主屬性珠
也就可以拉做出莫約三串主屬性+兩個需求色至少5或是加上廢珠的6C
以三串三顆暗來做出6C的情況之下...(壓模擬器)
大該傷害是55萬左右 如果開了屬性強化就是80萬左右 兩輪可以打大概150萬
再加上另一波七星陣 所以三回合200萬應該跑不掉
(還不計有時候三串暗珠有些是4顆一串的情況
像是如果暗珠是 4 3 3 總傷害馬上達到87萬)
這種爆發力 先不說幾個超地獄難度
一般地獄難度的降臨王應該都可以在威嚇的四回內直接打爆了
(當然不要考慮被克制的顏色 你有更好的選擇)
喔對 前面說了這麼多
其實我想說的就是
1. 以現在降臨的血量 完整組合的聖獸隊伍其實"不必要"塞入重力 火力就夠打死
(重力30回 除非練滿 不然整體恢復沒有埃及神高的聖獸隊伍不太好存
且其他人技能大多都17回以內亮起)
2. 除了頭尾七星陣之外
放入心轉跟轉心確保存生存以及轉出大量主屬性珠的火力增幅效果 > 寶珠強化
3. 剩餘選改變世界/威嚇/減傷之類的技能 以盡量配合需求屬性的寵物為主
只求能跟王對打3回合左右就夠 反正殘血倒王跟滿血倒王是一樣意思
(例如︰白虎 朱雀當然就是火奶 青龍可以看用威壓或是盾牆
小青用盾牆或是時魔 之類的選擇)
以上是最近在煩惱要+要灌給火埃還是白虎反覆來回使用的時候的一點心得
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: 中國神出來也好長一段時間了
: 雖然雅典娜/巨人的出現也讓每種聖獸都擁有寶珠強化, 立足點可說是慢慢變得平等
: 但經過各種研究數據指出 我還是覺得中國神的最佳夥伴是北歐神..
: 兩回增幅配上頭尾聖獸兩次轉珠可說是完美的爆發
: 剛好目前每一支北歐都可以練技了, 好北歐 不用嗎?
: 以下是我理想中的幾個隊伍(因為是理想所以不太考慮入手難易度, 請視個人能力參考)
: 目前只有實踐過朱雀隊XDD 突破一些基本的降臨應該是沒問題
: 我們先複習一下火埃隊的基本組法
: 火埃 / 木印(須佐) , 大蛇(冰赫拉) , 火奶, 闇光哈
: 可以說是非常的保守的組法 放入了威嚇+木屬性的保命寵使存技變得容易
: 可說是攻守兼具, 在+值高的情況下可說是無敵隊伍
: 視情況(例如先制盾) 可以將大蛇換成冰赫拉
: 而四獸不論是倍率或是發動率都比火埃來得差
: 所以他的優點很明顯的就是爆發力, 以下我會以寶珠強化 / 屬性增幅為主題來設計隊伍
其實我也是認為跟聖獸相性最合適的是北歐神
但是我個人認為聖獸跟火埃的倍率差異其實並沒有想像中的差異這麼大
當然發動率的確差了一點 但是可以作到屬性集中爆發這點就是火埃所不及的
當然以上都是之前文章就提過的
以下先以屬性增幅為前提先來一段鍵盤組隊
先來看看火埃
我以我自己的隊伍為例吧
http://i.imgur.com/PMmG29J.jpg
先假設都沒有+蛋 (因為傷害模擬器裡面還要設定 很麻煩~笑)
然後假設我很理想的拉出五個屬性加上心珠共6C的情況之下...(壓模擬器)
可以得到 火115092+水44424+木48816+光18144+暗69192=295668
當然我火珠拉兩串的情況之下火的傷害會變成兩倍
也就是說一回合的情況之下 火埃理論上可以輸出大約30~40萬左右傷害
再來看看白虎
http://i.imgur.com/YmQoO9S.jpg
因為顏色集中 平常當然會比火埃不穩定一些
不過來看一下爆發的時候吧
http://i.imgur.com/ES1HHDR.jpg
這可以看得出來用了隊友的七星陣
這次運氣稍微差了點 只有9個暗珠
http://i.imgur.com/v7Qpda0.jpg
這張是下一回合 開轉心配心轉之後的盤面
這次暗珠有13顆 差強人意
以平均來說
七星陣大約都可以帶來10主屬性珠
然後配上轉珠通常都能到13~17個主屬性珠
也就可以拉做出莫約三串主屬性+兩個需求色至少5或是加上廢珠的6C
以三串三顆暗來做出6C的情況之下...(壓模擬器)
大該傷害是55萬左右 如果開了屬性強化就是80萬左右 兩輪可以打大概150萬
再加上另一波七星陣 所以三回合200萬應該跑不掉
(還不計有時候三串暗珠有些是4顆一串的情況
像是如果暗珠是 4 3 3 總傷害馬上達到87萬)
這種爆發力 先不說幾個超地獄難度
一般地獄難度的降臨王應該都可以在威嚇的四回內直接打爆了
(當然不要考慮被克制的顏色 你有更好的選擇)
喔對 前面說了這麼多
其實我想說的就是
1. 以現在降臨的血量 完整組合的聖獸隊伍其實"不必要"塞入重力 火力就夠打死
(重力30回 除非練滿 不然整體恢復沒有埃及神高的聖獸隊伍不太好存
且其他人技能大多都17回以內亮起)
2. 除了頭尾七星陣之外
放入心轉跟轉心確保存生存以及轉出大量主屬性珠的火力增幅效果 > 寶珠強化
3. 剩餘選改變世界/威嚇/減傷之類的技能 以盡量配合需求屬性的寵物為主
只求能跟王對打3回合左右就夠 反正殘血倒王跟滿血倒王是一樣意思
(例如︰白虎 朱雀當然就是火奶 青龍可以看用威壓或是盾牆
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