聖劍傳說LOM武器與鍛造心得雜談 - 模擬器
By Tracy
at 2014-02-06T01:42
at 2014-02-06T01:42
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想回的東西很多,用推文感覺會說不清楚,所以小弟就獻醜了 orz
Q:前面U大寫的文中有提到鍛造三步驟,為什麼一定得是A->B->C?
不能倒轉順序嗎?
A:因為在C步驟中所附上去的,是"離開武具就會失效的效果"
所以C最後再做,而在步驟B中,為了改變武器技而附加的能力,
當武器技改變完成之後,就算把該能力移掉,武器技也不會因此而變回普通技,
但是這樣的能力,有些需要武具的屬性等級符合條件才能附加上去
(如"蠅之王",條件是風5以上,土0,匕首武器技"凶手之刃"),
所以提升屬性等級的工作,必須在賦加武器技之前做,綜合起來,
就是A(提升屬性等級)->B(賦加能力)->C(改變武具原料基礎值,賦加不佔欄位的能力)
的順序了,不能更動
關於武器主原料的特性,以下是我個人的意見
金屬:中規中矩,因為a~h的數值都一樣(オリハルコン是個特例,但是不會差太多)
,打出來的東西雖然不是最強,但是也不弱,就是......中規中矩。
鱗片(含甲羅和サンゴ):重視銳利的武器(匕首,弓,槍),用這類來做最合適了
,a(銳利)和d(技巧)較高,b(打擊)c(重量)較低。
木材:b和d較高,a和c較低,適合用來做棍棒、雙截棍、拳套等重視技巧攻擊力的武器
最高階的ディオールの木,因為極低的抵抗值和成長抑制值,使得它變成最適合
玩極限改造的素材。
石材(含隕石類、アダマンタイト、フルメタル、マイア鉛):bc高,ad低,
用來做帳面數字最高的錘最合適了,單手斧和雙手斧雖然銳利值也影響攻擊力
,但是重量和力量對攻擊力的影響比較大,所以也建議用這類來做
另外,劍類武器適合用"abcd總和最高"的素材來做(因為4項數值相同),
而總和最高的是"アダマンタイト",所以劍類武器我會用這個素材來做
アダマンタイト相對於龍鱗和ディオールの木,極少被其他人提起,
主因是"成長抑制值太高",使得它在做極限改造時不及上面兩種原料
但是不做極限改造時,在某些情況下它是比上述兩者更為優秀的素材
隕石的特性是"自動產生鍛造能量(鍛造時下降火屬性等級而產生能量)"
使得它在屬性等級強化上比起其他的素材有優勢,也可以用來玩極限改造,
雖然最高級隕石不是容易入手的素材......
皮革、布、寶石:這三個不是用來做武器的素材(不過真的有人做了把攻擊力2的
綠寶石之劍來自虐,比空手(5)還低)
小弟鍛造的原則是:
除了要在武器上附加武器技之外,不刻意做屬性等級提升
如果在鍛造過程中,武器上付加了特定屬性,一定會想辦法加上相反屬性來抵消
素材就應該打造成最適合該素材的武器
再來是個人對所有武器使用的一些小心得
匕首:A44 B16 C12 D48
拿在手上就可以感覺到輕盈,戰鬥中移動速度最快的武器
但是有欠點,按一次攻擊會揮兩下,卻"只有一次命中判定,第二下是空揮"
沒用的動作太多,讓匕首用起來感覺不安全
武器技除了上述的凶手之刃(對亞人種特效,同コマンドジャンプ)之外
,還有"小丑(道化師)"所附加的"手練れの刃"
(南瓜炸彈打上去就好,無前置條件,技使用法同コマンドアッパー)
,使用此技WP上升量是通常技的2倍,不弄凶手之刃沒關係
,這個武器技一定要想辦法弄出來
必殺技的部份,值得一提的是最強技ソルファラソクス,發動快,帶暈眩效果
如果夥伴帶女帝珍珠(同步技是補滿WP),這招可以在敵人還在暈的時候發第二發
雖然這招也是範圍技,但是對多我會用朱雀
單手劍:A32 B32 C32 D32
一般攻擊用起來還算順手,コマンドアッパー稍慢,コマンドスラスト比較快,
武器技中比較值得一提的是吸血劍(コマンドアッパー),如果武器夠強,
這招會幫你補不少血,附加方法有兩個:
一個是直接把對應副原料打上去,另一個是利用世界系列的"神々の黃昏"
,幫已經打在武器上的小惡魔(怠惰)"升級"
,另外一招"ムーンライト"(水棲類特效,コマンドジャンプ)可有可無,
不過這兩招都沒有WP獲取加倍的效果,很可惜。
必殺技是單手劍最弱的一環,對多只有威力為"中"的スライサー還算可靠,
雖然有以R.SAGA3中登場的最強劍技為名的"黃龍",演出華麗卻是近身單體技,
而且也不是最強技,威力為特大的ファイナルバースト也是近身單體,
總傷害卻輸給了不起眼的"三連斬",這招三下全中威力比ファイナルバースト還大
,只是要全部命中有難度,因為命中判定發生太慢,而且目標不能站在角落
,不然沒辦法全中。
單手斧:A28 B36 C48 D16
一般攻擊同單手劍,武器技有對龍特效的"ドラゴンスレイヤー"(コマンドアッパー)
,以及對植物特效的"マキ割り"(コマンドジャンプ),沒有WP獲取雙倍的武器技
必殺技的部份,最強技バーサーク對單對多都可以,捕捉範圍很大(幾乎快整個畫面)
,除了演出有點長,打不到背後的敵人之外沒什麼欠點,
另外有從隔壁棚來的必殺技"超電子ヨーヨー"
雙手劍:A40 B40 C40 D40
コマンドアッパー偏慢,コマンドスラスト比較快,武器技"カオスリベンジャー"
(コマンドスラスト)有WP獲取加倍的效果,這裡推薦用"神々の黃昏"
讓小惡魔(傲慢)升級來取得武器技,
因為"神々の黃昏"本身有另一招武器技"ラグナロク"(コマンドジャンプ)
雙手劍是唯一同時有兩個必殺技威力為"特大"的武器
("レイジングパイン"對單,"一刀"對多),也有來自R.SAGA系列的"亂れ雪月花"
"地すり青眼"和"幻脚一刀"有兩次命中判定,但是兩下全中威力仍不及最強技
真要說什麼缺點,大概是"大地噴出劍"的演出我覺得不夠華麗吧,
聖劍3的大地噴出劍,用"從腳下升起的絕望"來稱呼它都不為過......
雙手斧:A40 B40 C64 D16
動作同雙手劍,武器技只有對植物特效的大木斬(コマンドジャンプ)
無WP雙倍獲得技,必殺技的部份倒是有兩招從隔壁棚來的,
"大雪山落とし",這招,應該放在拳套的,演出很慘 = =
另一招"シャイニグスパーク"同時也是最強技,範圍為直線,用起來還不錯
戰錘:A8 B72 C64 D16
戰錘之所以帳面威力最大的原因,從上面的數字就可以看出來了,
鍛造時為求效率最大化,會想辦法強化加成高的屬性(副作用是加成低的屬性會弱化)
而戰錘的單一屬性加成值是所有武器中最高的,所以加成相當驚人
動作同雙手劍,移動最慢的武器,不過我會搭配一般技タックル來輔助移動,
其實用起來也沒那麼糟,有WP獲取雙倍技"ミルニョル"
(mjolnir,是的,Thor的那把喵喵錘),這招同コマンドジャンプ,
本來就很慢的戰錘,配上不太好中的コマンドジャンプ,嗯......
看在WP雙倍的份上還堪用,但是戰錘有另一個問題,用來增加力量攻擊力(c)的"火山"
會同時付予另一招同為コマンドジャンプ的武器技マグマのハンマー(無WP雙倍效果)
也就是說,要達到最大攻擊力,就不能用"ミルニョル",要用"ミルニョル",
就要在最後才把"ミルニョル"打上去,所以我選擇犧牲最大攻擊力換喵喵錘
,反正戰錘的攻擊力已經夠高了
必殺技的部份,對多有"メテオハンマー",但是這招打不到貼近過來的敵人
可以考慮用火力低一點,範圍容易控制的必殺技來輔助(例如"爆殺")
最強技"ヘブンズゲート"(天堂之門,跟某漫畫家無關)
是近距離抓技,不是很好中
槍:A52 B20 C24 D48
長兵器的代表,但是一般攻擊第3和第4回攻擊比較短,要注意一下
コマンドアッパー出手快,但是コマンドスラスト感覺上有一點僵硬
WP雙倍的武器技有トライデント(水棲類特效)和グングニル(精神上升)
兩招都是コマンドスラスト,挑一個附上去就好了
(我也會挑グングニル,因為傷害比較高)
必殺技,青龍對多,最強技ルナティックダンク對單
(帶暈眩效果,夥伴是女帝珍珠時可以拼連發)
另外有來自聖劍3的必殺技"百花繚亂",這招命中點上如果有複數敵人會一起被捲入
也有R.SAGA系列中的"無雙三段",可以看看演出
棍棒:A4 B44 C16 D32
基本動作同槍,沒有WP雙倍技,但一般在鍛造打擊系武器時都會使用"僧侶",
除了讓素材的a-50%、b+50%之外,會在棍棒系武器上加上武器技"退魔杖",
雖然還有另外兩招,但是想要讓攻擊力最大化,最後都會被這招覆蓋,
(惡魔特效,コマンドジャンプ),另一個是カドゥケウス(コマンドスラスト,蟲特效)
,這招不一定要附上去
棍棒是唯一沒有威力"特大"必殺技的武器,最強招是精霊の歌(唯一威力為"大"的必殺技)
判定範圍比實際特效看起來小一點,要注意
拳套:A0 B32 C24 D56
很短,很快,光靠連續攻擊就可以把序盤的敵人打暈(因為攻擊多次命中)
把敵人推到角落用コマンドアッパー連續揍,看起來蠻像踩龜殼無限加命的瑪叔
但是一寸短,一寸險,貼近敵人就是有風險,要注意。
武器技只有一招,但是請不要用它,ミダスの手(點石成金的那個)
會讓EXP全變成金幣倒是沒什麼關係,但是這招的WP獲得量"只有原來的1/4"
同樣的問題也發生在棍棒上,不過"化金の一撃"會被"退魔杖"蓋掉,所以問題不大
另外,掉落的最強拳套"燃える商魂グラブ"同樣也有ミダスの手,
但是鍛造出來的是アッパー,這個是ジャンプ,兩招效果一樣,但動作不同
題外話,S社在設計鍛造時沒把可以提升素材d值的能力放進去
使得拳套這種重視技巧(d)的武器,在攻擊力提升上不及其他武器
鍛造中常用來調整素材基本值的能力:
a上升 b下降:小丑(道化師)
a下降 b上升:僧侶
c上升 d下降:火山(素材"灰"一輪遊戲只能取得3個)
必殺技,最後一招玄武,範圍蠻大的,不過卻不是傷害最大的招式
拳套傷害最大的招式,是一開始沒過多久就入手的"天襲連擊"
因為它有兩次命中判定,
另外,拳套的必殺技中有一部份是摔技(如"巨人摔"),可以看看演出
雙截棍:A0 B40 C28 D44
有和拳套一樣的最大攻擊回數(5),卻有匕首的"兩次動作,一次命中"特性,
使得它一般攻擊不太好用
但是雙截棍是唯一有"使所有指令技WP獲取量變雙倍的鍛造能力(神々の母)"的武器
拿這種全指令技WP雙倍武器的角色,應該蠻適合當NPC的
必殺技,對多用的"神鬼",對單用的最強技"白虎",都是不錯的必殺技。
弓:A40 B4 C20 D40
一寸長一寸強的代表武器,也是唯一"一般攻擊可以打複數敵人"的武器
在攻擊命中點的位置上有多個敵人,都會被判定為"命中",
命中點上敵人愈多,WP就加愈多,
コマンドダブル一次會射兩支箭出來,如果命中點上只有一個敵人,
第二支箭會穿透,並打中後面的敵人
如果轉換成WP雙倍武器技"マジカルシュート"(惡魔特效)
,一次射擊就可以加到一半以上的WP,技取得條件很特殊,
武器上必須同時存在"烏鴉""狼""魔女",才會賦予武器技
雖然沒有前置條件,但是鍛造"烏鴉"所需的素材會賦予武器闇屬性,
請別忘了賦予武器相對屬性,不然遇到有闇耐性的敵人會很辛苦
コマンドショット會射擊地面,有麻痹特效,但不是每次都會成功,
且硬直頗大,不建議使用
コマンドジャンプ可以用來打一般射擊難以命中的敵人(這類敵人多半都很矮)
必殺技的部份,雖然是遠程武器,但是大威力的必殺技很多都是近身技,
"でたらめ矢"是唯一威力為"大"的範圍技,不過命中判定很微妙,
有時打得中,有時會miss,等最強技"パニシンクキャノン"出來就輕鬆了。
以上為心得,請多指教
--
Q:前面U大寫的文中有提到鍛造三步驟,為什麼一定得是A->B->C?
不能倒轉順序嗎?
A:因為在C步驟中所附上去的,是"離開武具就會失效的效果"
所以C最後再做,而在步驟B中,為了改變武器技而附加的能力,
當武器技改變完成之後,就算把該能力移掉,武器技也不會因此而變回普通技,
但是這樣的能力,有些需要武具的屬性等級符合條件才能附加上去
(如"蠅之王",條件是風5以上,土0,匕首武器技"凶手之刃"),
所以提升屬性等級的工作,必須在賦加武器技之前做,綜合起來,
就是A(提升屬性等級)->B(賦加能力)->C(改變武具原料基礎值,賦加不佔欄位的能力)
的順序了,不能更動
關於武器主原料的特性,以下是我個人的意見
金屬:中規中矩,因為a~h的數值都一樣(オリハルコン是個特例,但是不會差太多)
,打出來的東西雖然不是最強,但是也不弱,就是......中規中矩。
鱗片(含甲羅和サンゴ):重視銳利的武器(匕首,弓,槍),用這類來做最合適了
,a(銳利)和d(技巧)較高,b(打擊)c(重量)較低。
木材:b和d較高,a和c較低,適合用來做棍棒、雙截棍、拳套等重視技巧攻擊力的武器
最高階的ディオールの木,因為極低的抵抗值和成長抑制值,使得它變成最適合
玩極限改造的素材。
石材(含隕石類、アダマンタイト、フルメタル、マイア鉛):bc高,ad低,
用來做帳面數字最高的錘最合適了,單手斧和雙手斧雖然銳利值也影響攻擊力
,但是重量和力量對攻擊力的影響比較大,所以也建議用這類來做
另外,劍類武器適合用"abcd總和最高"的素材來做(因為4項數值相同),
而總和最高的是"アダマンタイト",所以劍類武器我會用這個素材來做
アダマンタイト相對於龍鱗和ディオールの木,極少被其他人提起,
主因是"成長抑制值太高",使得它在做極限改造時不及上面兩種原料
但是不做極限改造時,在某些情況下它是比上述兩者更為優秀的素材
隕石的特性是"自動產生鍛造能量(鍛造時下降火屬性等級而產生能量)"
使得它在屬性等級強化上比起其他的素材有優勢,也可以用來玩極限改造,
雖然最高級隕石不是容易入手的素材......
皮革、布、寶石:這三個不是用來做武器的素材(不過真的有人做了把攻擊力2的
綠寶石之劍來自虐,比空手(5)還低)
小弟鍛造的原則是:
除了要在武器上附加武器技之外,不刻意做屬性等級提升
如果在鍛造過程中,武器上付加了特定屬性,一定會想辦法加上相反屬性來抵消
素材就應該打造成最適合該素材的武器
再來是個人對所有武器使用的一些小心得
匕首:A44 B16 C12 D48
拿在手上就可以感覺到輕盈,戰鬥中移動速度最快的武器
但是有欠點,按一次攻擊會揮兩下,卻"只有一次命中判定,第二下是空揮"
沒用的動作太多,讓匕首用起來感覺不安全
武器技除了上述的凶手之刃(對亞人種特效,同コマンドジャンプ)之外
,還有"小丑(道化師)"所附加的"手練れの刃"
(南瓜炸彈打上去就好,無前置條件,技使用法同コマンドアッパー)
,使用此技WP上升量是通常技的2倍,不弄凶手之刃沒關係
,這個武器技一定要想辦法弄出來
必殺技的部份,值得一提的是最強技ソルファラソクス,發動快,帶暈眩效果
如果夥伴帶女帝珍珠(同步技是補滿WP),這招可以在敵人還在暈的時候發第二發
雖然這招也是範圍技,但是對多我會用朱雀
單手劍:A32 B32 C32 D32
一般攻擊用起來還算順手,コマンドアッパー稍慢,コマンドスラスト比較快,
武器技中比較值得一提的是吸血劍(コマンドアッパー),如果武器夠強,
這招會幫你補不少血,附加方法有兩個:
一個是直接把對應副原料打上去,另一個是利用世界系列的"神々の黃昏"
,幫已經打在武器上的小惡魔(怠惰)"升級"
,另外一招"ムーンライト"(水棲類特效,コマンドジャンプ)可有可無,
不過這兩招都沒有WP獲取加倍的效果,很可惜。
必殺技是單手劍最弱的一環,對多只有威力為"中"的スライサー還算可靠,
雖然有以R.SAGA3中登場的最強劍技為名的"黃龍",演出華麗卻是近身單體技,
而且也不是最強技,威力為特大的ファイナルバースト也是近身單體,
總傷害卻輸給了不起眼的"三連斬",這招三下全中威力比ファイナルバースト還大
,只是要全部命中有難度,因為命中判定發生太慢,而且目標不能站在角落
,不然沒辦法全中。
單手斧:A28 B36 C48 D16
一般攻擊同單手劍,武器技有對龍特效的"ドラゴンスレイヤー"(コマンドアッパー)
,以及對植物特效的"マキ割り"(コマンドジャンプ),沒有WP獲取雙倍的武器技
必殺技的部份,最強技バーサーク對單對多都可以,捕捉範圍很大(幾乎快整個畫面)
,除了演出有點長,打不到背後的敵人之外沒什麼欠點,
另外有從隔壁棚來的必殺技"超電子ヨーヨー"
雙手劍:A40 B40 C40 D40
コマンドアッパー偏慢,コマンドスラスト比較快,武器技"カオスリベンジャー"
(コマンドスラスト)有WP獲取加倍的效果,這裡推薦用"神々の黃昏"
讓小惡魔(傲慢)升級來取得武器技,
因為"神々の黃昏"本身有另一招武器技"ラグナロク"(コマンドジャンプ)
雙手劍是唯一同時有兩個必殺技威力為"特大"的武器
("レイジングパイン"對單,"一刀"對多),也有來自R.SAGA系列的"亂れ雪月花"
"地すり青眼"和"幻脚一刀"有兩次命中判定,但是兩下全中威力仍不及最強技
真要說什麼缺點,大概是"大地噴出劍"的演出我覺得不夠華麗吧,
聖劍3的大地噴出劍,用"從腳下升起的絕望"來稱呼它都不為過......
雙手斧:A40 B40 C64 D16
動作同雙手劍,武器技只有對植物特效的大木斬(コマンドジャンプ)
無WP雙倍獲得技,必殺技的部份倒是有兩招從隔壁棚來的,
"大雪山落とし",這招,應該放在拳套的,演出很慘 = =
另一招"シャイニグスパーク"同時也是最強技,範圍為直線,用起來還不錯
戰錘:A8 B72 C64 D16
戰錘之所以帳面威力最大的原因,從上面的數字就可以看出來了,
鍛造時為求效率最大化,會想辦法強化加成高的屬性(副作用是加成低的屬性會弱化)
而戰錘的單一屬性加成值是所有武器中最高的,所以加成相當驚人
動作同雙手劍,移動最慢的武器,不過我會搭配一般技タックル來輔助移動,
其實用起來也沒那麼糟,有WP獲取雙倍技"ミルニョル"
(mjolnir,是的,Thor的那把喵喵錘),這招同コマンドジャンプ,
本來就很慢的戰錘,配上不太好中的コマンドジャンプ,嗯......
看在WP雙倍的份上還堪用,但是戰錘有另一個問題,用來增加力量攻擊力(c)的"火山"
會同時付予另一招同為コマンドジャンプ的武器技マグマのハンマー(無WP雙倍效果)
也就是說,要達到最大攻擊力,就不能用"ミルニョル",要用"ミルニョル",
就要在最後才把"ミルニョル"打上去,所以我選擇犧牲最大攻擊力換喵喵錘
,反正戰錘的攻擊力已經夠高了
必殺技的部份,對多有"メテオハンマー",但是這招打不到貼近過來的敵人
可以考慮用火力低一點,範圍容易控制的必殺技來輔助(例如"爆殺")
最強技"ヘブンズゲート"(天堂之門,跟某漫畫家無關)
是近距離抓技,不是很好中
槍:A52 B20 C24 D48
長兵器的代表,但是一般攻擊第3和第4回攻擊比較短,要注意一下
コマンドアッパー出手快,但是コマンドスラスト感覺上有一點僵硬
WP雙倍的武器技有トライデント(水棲類特效)和グングニル(精神上升)
兩招都是コマンドスラスト,挑一個附上去就好了
(我也會挑グングニル,因為傷害比較高)
必殺技,青龍對多,最強技ルナティックダンク對單
(帶暈眩效果,夥伴是女帝珍珠時可以拼連發)
另外有來自聖劍3的必殺技"百花繚亂",這招命中點上如果有複數敵人會一起被捲入
也有R.SAGA系列中的"無雙三段",可以看看演出
棍棒:A4 B44 C16 D32
基本動作同槍,沒有WP雙倍技,但一般在鍛造打擊系武器時都會使用"僧侶",
除了讓素材的a-50%、b+50%之外,會在棍棒系武器上加上武器技"退魔杖",
雖然還有另外兩招,但是想要讓攻擊力最大化,最後都會被這招覆蓋,
(惡魔特效,コマンドジャンプ),另一個是カドゥケウス(コマンドスラスト,蟲特效)
,這招不一定要附上去
棍棒是唯一沒有威力"特大"必殺技的武器,最強招是精霊の歌(唯一威力為"大"的必殺技)
判定範圍比實際特效看起來小一點,要注意
拳套:A0 B32 C24 D56
很短,很快,光靠連續攻擊就可以把序盤的敵人打暈(因為攻擊多次命中)
把敵人推到角落用コマンドアッパー連續揍,看起來蠻像踩龜殼無限加命的瑪叔
但是一寸短,一寸險,貼近敵人就是有風險,要注意。
武器技只有一招,但是請不要用它,ミダスの手(點石成金的那個)
會讓EXP全變成金幣倒是沒什麼關係,但是這招的WP獲得量"只有原來的1/4"
同樣的問題也發生在棍棒上,不過"化金の一撃"會被"退魔杖"蓋掉,所以問題不大
另外,掉落的最強拳套"燃える商魂グラブ"同樣也有ミダスの手,
但是鍛造出來的是アッパー,這個是ジャンプ,兩招效果一樣,但動作不同
題外話,S社在設計鍛造時沒把可以提升素材d值的能力放進去
使得拳套這種重視技巧(d)的武器,在攻擊力提升上不及其他武器
鍛造中常用來調整素材基本值的能力:
a上升 b下降:小丑(道化師)
a下降 b上升:僧侶
c上升 d下降:火山(素材"灰"一輪遊戲只能取得3個)
必殺技,最後一招玄武,範圍蠻大的,不過卻不是傷害最大的招式
拳套傷害最大的招式,是一開始沒過多久就入手的"天襲連擊"
因為它有兩次命中判定,
另外,拳套的必殺技中有一部份是摔技(如"巨人摔"),可以看看演出
雙截棍:A0 B40 C28 D44
有和拳套一樣的最大攻擊回數(5),卻有匕首的"兩次動作,一次命中"特性,
使得它一般攻擊不太好用
但是雙截棍是唯一有"使所有指令技WP獲取量變雙倍的鍛造能力(神々の母)"的武器
拿這種全指令技WP雙倍武器的角色,應該蠻適合當NPC的
必殺技,對多用的"神鬼",對單用的最強技"白虎",都是不錯的必殺技。
弓:A40 B4 C20 D40
一寸長一寸強的代表武器,也是唯一"一般攻擊可以打複數敵人"的武器
在攻擊命中點的位置上有多個敵人,都會被判定為"命中",
命中點上敵人愈多,WP就加愈多,
コマンドダブル一次會射兩支箭出來,如果命中點上只有一個敵人,
第二支箭會穿透,並打中後面的敵人
如果轉換成WP雙倍武器技"マジカルシュート"(惡魔特效)
,一次射擊就可以加到一半以上的WP,技取得條件很特殊,
武器上必須同時存在"烏鴉""狼""魔女",才會賦予武器技
雖然沒有前置條件,但是鍛造"烏鴉"所需的素材會賦予武器闇屬性,
請別忘了賦予武器相對屬性,不然遇到有闇耐性的敵人會很辛苦
コマンドショット會射擊地面,有麻痹特效,但不是每次都會成功,
且硬直頗大,不建議使用
コマンドジャンプ可以用來打一般射擊難以命中的敵人(這類敵人多半都很矮)
必殺技的部份,雖然是遠程武器,但是大威力的必殺技很多都是近身技,
"でたらめ矢"是唯一威力為"大"的範圍技,不過命中判定很微妙,
有時打得中,有時會miss,等最強技"パニシンクキャノン"出來就輕鬆了。
以上為心得,請多指教
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