聖劍傳說LOM-01-地點設置系統探討 - 模擬器

By Skylar DavisLinda
at 2014-01-13T17:56
at 2014-01-13T17:56
Table of Contents
本篇來好好說明一下,這個地點設置系統相關的東西
不放在攻略本文是,怕跟復活邪神2相同,我寫完就看到昏了。
═══════════════════════════════════════
【基本概念】
˙全部總共有26個AF,必須解決事件才可以陸續拿到。
當拿到瑪娜聖劍時,就可以準備全破了。
˙設置時,必須安放在「既有且已經主要事件過關的地點」旁。
怎麼區分主要事件過關否,主文說過,就是看名字背景是螢光綠還螢光黃。
另外就是,各AF都有限定的放置地形。
大致上都是放平地所以問題不大,
少數像「海賊のカギ爪」只能放海上、
「さびたイカリ」和「サンゴの燭台」只能放在海岸、
「愛のブローチ」、「玉石の王杓」、「マナの剣」則全地形可安置。
˙設置後就無法改變地點,所以其實每次安置時都需要思考一下才放。
根據設置方式會改變的主要是:
1.距家園的累積距離
這個會影響敵人強度、商店裝備和道具的強度、寵物各種類出現的機率
距離的算法是最短距離,
所以繞半天後,其實從另一側看很近的狀況也是有的XD
2.該地點和周遭地點的各精靈瑪娜等級
這個會影響敵人強度、精靈出現機率、果樹園果實成熟需要的時間
˙關於起始區域的選擇
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368109
1.實際遊戲的選擇框挺大的,所以上圖的紅框是代表,
把選擇框地左上角對上去時,可以選的位置。
講起來很複雜,實際跑一次就知道我在說啥了。
2.寫這個主要是因為有「土地附加屬性等級」。
實際上這個巴哈的討論區精華區還真的有人土法煉鋼研究過了。
可惜的是該文章忽略了一點,不然就很完整了,算滿強的。
這個附加等級:
a.在安置AF時,就會可以按△來確認有無。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363798
如上圖,上半張可以看到,積木鎮放下去前顯示光+1
這個就是所謂地形附加效果。
這個點是在上面那張大地圖,中央那個半島上的「光」。
b.上面談到巴哈的文章唯一漏掉的點,就是:
其實不是只有那個點會有屬性加成,是他上下左右的點都會加成
上圖我的案例就是,「光+1」的點是在半島上
但我安置積木鎮是在他右邊,依然可以「光+1」
後面會詳談,因為事件條件要求,
ドミナ鎮會需要光LV3、火LV3跟闇LV3三者並存,
但實際上靠放置AF的加成,是不可能辦到的,完全不可能。
除非你安置瑪娜聖域那種全等級+3的AF。
因此一般的攻略也會建議你這樣做,不然無法看到全事件。
可是因為瑪娜聖域還可以對果樹園等其他地點有更好的運用,這樣很可惜
所以知道這一點(附加地點的旁邊其實也會加),就可以有突破點。
剩下的詳細下面再說吧。
˙關於瑪娜等級的計算
1.地圖畫面會顯示該地點的8大精靈等級狀況。
這個會根據AF本身的屬性等級、旁邊AF的屬性等級和地形附加等級綜合改變
2.為了簡化狀況,直接用範例來說。
首先要先看,各AF的屬性等級:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368110
家園是:光1/木1/土1,因此如果安置地點無地形附加等級,
單純放下去就是光1/木1/土1。
這是第一個放的,所以就這樣單純。
3.接著看已經有AF時,雙方的變化狀況:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363798
上圖案例中,
家園是光1/木1/土1而且已經先安置好了。
接著要放積木鎮是金2/火1,而且一定要放在他旁邊。
[家園(已經放置的AF被影響)]
照公式來說,新放置的AF本身的等級,會直接加到周圍既存AF的等級上。
因此上圖上半段可以看到,
家園會因為積木鎮放上去,便直接追加[金2/火1]的等級。
至於該地點有附加等級[光1],這個不列入計算。
其他既有AF影響的等級,也不會改變這個計算結果,沒那麼複雜啦XD
[積木鎮(新放置的AF被既有AF影響)]
新AF的等級計算,會被既有AF等級影響
公式是[周圍所有既有AF的該屬性等級總和/2=影響的增加等級]
最大值就是3,如果有小數是無條件捨去。
上面家園因為都是LV1,算出來都是1/2所以全部被捨去。
因此積木鎮全部都是等於沒加成,很簡單的結果。
[結論]
a.既有AF的LV變化=直接加上新AF本身的屬性等級
b. 新AF 的LV變化=周圍既有AF目前屬性總和/2(無條件捨去)
4.但這樣太簡單了,實際來算個複雜的例子
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368111
[海賊のカギ爪]本身是[金1/水2]
如上圖,周圍的AF,
[ マドラ海岸 ]已經是[光3/闇1/金1/風1/水2]
[ 月夜鎮ロア ]已經是[全LV3]
[港町ポルポタ]已經是[光1/木1/金1/水2]
各計算結果:
[海賊のカギ爪]本身:光=(3+1+3)/2=3.5 → 3 + 0 =3
闇=(3+1+0)/2=2 → 2 + 0 =2
木=(3+1+0)/2=2 → 2 + 0 =2
金=(3+1+1)/2=2.5 → 2 + 1 =3
火=(3+0+0)/2=1.5 → 1 + 0 =1
土=(3+0+0)/2=1.5 → 1 + 0 =1
風=(3+1+0)/2=2 → 2 + 0 =2
水=(3+2+2)/2=3.5 → 3 + 2 =3
[ マドラ海岸 ]改變:[金1/水2] → 追加[金1/水1]
[ 月夜鎮ロア ]改變:[金1/水2] → 依然全LV3
[港町ポルポタ]改變:[金1/水2] → 追加[金1/水1]
看得懂上面的結果的話,我想就沒問題了
˙需要考慮瑪娜等級的清單:
1.事件:
「Pちゃん」 = ドミナ鎮 ,光LV3+火LV3
「もう1人の自分」= ドミナ鎮 ,闇LV3
「震える砂」 =デュマ沙漠,木LV3,同時跟寵物同伴「サバキン」有關
2.NPC寵物同伴:
「ダック」 = キルマ湖 ,光LV3
「ポロン」 = ジャングル ,木LV3
「ゴブリン」 =月夜の町ロア,闇LV3+木LV3
「ケイブマン」 = ゴミ山 ,土LV3
「ダークプリースト」= ノルン山脈 ,火LV3
「カーミラ」 =フィーグ雪原,闇LV3
實際上寵物同伴因為寵物牧場有數量上限,全部滿足條件也不能全部收
不過形式上,我還是弄到全部都可以加入並且全事件可攻略的狀態就是了。
˙為什麼上面說ドミナ鎮的狀況最不可能?
1.要滿足條件,理想是光LV3+火LV3+闇LV3。
然後各AF的屬性等級如下:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368110
2.第一個問題是,ドミナ鎮旁邊一定是家園,所以沒得選擇就少了一個位置。
第二個問題是,會加光等級的AF,一律都是+1(除了瑪娜聖域)。
這樣ドミナ鎮周圍就必須都是光+1,不然就不可能光LV3了。
回頭看火跟闇,奈落是兩者+2所以必放,因此也簡單一些。
但實際算一算,一定會變成光LV2+火LV3+闇LV3的組合。
怎麼看都是一開始的家園,沒有足夠的光火闇造成。
(雖然家園是光1,但因為一定會先放置,
所以只會給積木鎮+1/2,而被捨去等於0,這就是難點)
所以結論只有兩個解:
a.直接放瑪娜聖域,最無腦有效
b.使用地形附加屬性,但其實仔細看過就知道,
直接有加的點,全部周圍都不能放完整4個一般的AF,所以還是卡關。
因此才會說,不知道[附加點其實其周遭也會加],就會有錯誤的結論。
˙關於瑪娜之樹和記憶卡圖示。
關於AF的總數,其實會影響到兩個顯示。
1.畫面左上角的瑪娜之樹的成長狀況,共分有10階段,放21個以上就會是最終接段
這個是看放置AF的總數決定的
2.BIOS畫面,記憶卡顯示的圖像,也會有10個差異,全部26個才會是最後階段
這個是看獲得AF的總數決定的
˙唯一不知道效果的東西
進入地圖時,會看到精靈等級顯示那邊,
常會有特定精靈在激烈搖晃,這個是什麼原因,和什麼效果,完全不明。
我是猜也許是代表該精靈會比較容易出現,來蒐集硬幣吧……反正不知道答案。
───────────────────────────────────────
【我自己的配置】
˙首先如下圖,這是完成稿。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363795
各安置順序,我會在攻略主文內慢慢說明。
然後就來說,這樣安置的結果:
1.全68事件攻略可能
2.全NPC寵物同伴加入可能
3.原料店(學生)全部種類都買得到
4.武器/防具/樂器店會有一個重複,買不到銀系列裝備,但其他都買得到。
(註:樂器我沒有仔細看,但因為真的不重要所以不管了XD)
5.寶石店和骨骸城的果實店,原本就是固定內容所以沒差。
6.敵人落下道具,即使搭配可以撿稀有道具的寵物,依然會漏三個:
a.デスクラブ 最高級落下道具フルメタル(原料)
b.ラストモールド最高級落下道具エクスカリバー(最強大劍候補)
c.ケイブマン 最高級落下道具燃える商魂クラブ(最強拳套)
這三個可以在第二輪絕望模式取得,不過第一輪是沒機會啦。
原料那個其實不是很強,所以不痛不癢。
武器兩把的話,是有點痛,
不過因為改造武器隨便打造都遠勝過這些武器的威力,所以看人
7.果樹園和家園全屬性LV3(方便種果實)
8.メキブ洞窟全屬性LV3(方便蒐集精靈硬幣來做樂器)
˙順便列一下商店清單:
1.ドミナ鎮 =武器防具樂器店、原料店
2.斷崖の町ガト=武器樂器店、原料店
3.月夜の町ロア=武器防具樂器店、原料店、寶石店
4.港町ポルポタ=武器防具樂器店、原料店
(註:此鎮價格皆兩倍)
5.魔法都市ジオ=武器防具樂器店、原料店、寶石店
6.骨の城 =果實店
7.ウルカン礦山=武器防具樂器店
8.煌めき都市 =寶石店
˙底下這個是日本網頁原本的全地圖安置建議。
http://ppt.cc/K6Zy
我自己的就是參考這邊來修改的。
那他原本的安置的好處如下:
1.全68事件攻略可能
2.全NPC寵物同伴除了垃圾山的ケイブマン之外,皆加入可能
3.原料店(學生)全部種類都買得到
4.武器/防具/樂器店齊全,只是買不到銀系列防具,但其他都買得到。
5.寶石店和骨骸城的果實店,原本就是固定內容所以沒差。
6.輝煌都市放在家園旁邊,方便利用其中的魔兵敵人賺經驗值
7.果樹園和家園全屬性LV3(方便種果實)
8.メキブ洞窟全屬性LV3(方便蒐集精靈硬幣來做樂器)
9.敵人落下道具的部分,我沒調查所就不知道了
═══════════════════════════════════════
這個是補充文裡面算簡單的部分,最複雜的大概就是武器防具改造了。
別看完這篇就昏頭,那會有點麻煩……
--
◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥
--
不放在攻略本文是,怕跟復活邪神2相同,我寫完就看到昏了。
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【基本概念】
˙全部總共有26個AF,必須解決事件才可以陸續拿到。
當拿到瑪娜聖劍時,就可以準備全破了。
˙設置時,必須安放在「既有且已經主要事件過關的地點」旁。
怎麼區分主要事件過關否,主文說過,就是看名字背景是螢光綠還螢光黃。
另外就是,各AF都有限定的放置地形。
大致上都是放平地所以問題不大,
少數像「海賊のカギ爪」只能放海上、
「さびたイカリ」和「サンゴの燭台」只能放在海岸、
「愛のブローチ」、「玉石の王杓」、「マナの剣」則全地形可安置。
˙設置後就無法改變地點,所以其實每次安置時都需要思考一下才放。
根據設置方式會改變的主要是:
1.距家園的累積距離
這個會影響敵人強度、商店裝備和道具的強度、寵物各種類出現的機率
距離的算法是最短距離,
所以繞半天後,其實從另一側看很近的狀況也是有的XD
2.該地點和周遭地點的各精靈瑪娜等級
這個會影響敵人強度、精靈出現機率、果樹園果實成熟需要的時間
˙關於起始區域的選擇
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368109
1.實際遊戲的選擇框挺大的,所以上圖的紅框是代表,
把選擇框地左上角對上去時,可以選的位置。
講起來很複雜,實際跑一次就知道我在說啥了。
2.寫這個主要是因為有「土地附加屬性等級」。
實際上這個巴哈的討論區精華區還真的有人土法煉鋼研究過了。
可惜的是該文章忽略了一點,不然就很完整了,算滿強的。
這個附加等級:
a.在安置AF時,就會可以按△來確認有無。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363798
如上圖,上半張可以看到,積木鎮放下去前顯示光+1
這個就是所謂地形附加效果。
這個點是在上面那張大地圖,中央那個半島上的「光」。
b.上面談到巴哈的文章唯一漏掉的點,就是:
其實不是只有那個點會有屬性加成,是他上下左右的點都會加成
上圖我的案例就是,「光+1」的點是在半島上
但我安置積木鎮是在他右邊,依然可以「光+1」
後面會詳談,因為事件條件要求,
ドミナ鎮會需要光LV3、火LV3跟闇LV3三者並存,
但實際上靠放置AF的加成,是不可能辦到的,完全不可能。
除非你安置瑪娜聖域那種全等級+3的AF。
因此一般的攻略也會建議你這樣做,不然無法看到全事件。
可是因為瑪娜聖域還可以對果樹園等其他地點有更好的運用,這樣很可惜
所以知道這一點(附加地點的旁邊其實也會加),就可以有突破點。
剩下的詳細下面再說吧。
˙關於瑪娜等級的計算
1.地圖畫面會顯示該地點的8大精靈等級狀況。
這個會根據AF本身的屬性等級、旁邊AF的屬性等級和地形附加等級綜合改變
2.為了簡化狀況,直接用範例來說。
首先要先看,各AF的屬性等級:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368110
家園是:光1/木1/土1,因此如果安置地點無地形附加等級,
單純放下去就是光1/木1/土1。
這是第一個放的,所以就這樣單純。
3.接著看已經有AF時,雙方的變化狀況:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363798
上圖案例中,
家園是光1/木1/土1而且已經先安置好了。
接著要放積木鎮是金2/火1,而且一定要放在他旁邊。
[家園(已經放置的AF被影響)]
照公式來說,新放置的AF本身的等級,會直接加到周圍既存AF的等級上。
因此上圖上半段可以看到,
家園會因為積木鎮放上去,便直接追加[金2/火1]的等級。
至於該地點有附加等級[光1],這個不列入計算。
其他既有AF影響的等級,也不會改變這個計算結果,沒那麼複雜啦XD
[積木鎮(新放置的AF被既有AF影響)]
新AF的等級計算,會被既有AF等級影響
公式是[周圍所有既有AF的該屬性等級總和/2=影響的增加等級]
最大值就是3,如果有小數是無條件捨去。
上面家園因為都是LV1,算出來都是1/2所以全部被捨去。
因此積木鎮全部都是等於沒加成,很簡單的結果。
[結論]
a.既有AF的LV變化=直接加上新AF本身的屬性等級
b. 新AF 的LV變化=周圍既有AF目前屬性總和/2(無條件捨去)
4.但這樣太簡單了,實際來算個複雜的例子
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368111
[海賊のカギ爪]本身是[金1/水2]
如上圖,周圍的AF,
[ マドラ海岸 ]已經是[光3/闇1/金1/風1/水2]
[ 月夜鎮ロア ]已經是[全LV3]
[港町ポルポタ]已經是[光1/木1/金1/水2]
各計算結果:
[海賊のカギ爪]本身:光=(3+1+3)/2=3.5 → 3 + 0 =3
闇=(3+1+0)/2=2 → 2 + 0 =2
木=(3+1+0)/2=2 → 2 + 0 =2
金=(3+1+1)/2=2.5 → 2 + 1 =3
火=(3+0+0)/2=1.5 → 1 + 0 =1
土=(3+0+0)/2=1.5 → 1 + 0 =1
風=(3+1+0)/2=2 → 2 + 0 =2
水=(3+2+2)/2=3.5 → 3 + 2 =3
[ マドラ海岸 ]改變:[金1/水2] → 追加[金1/水1]
[ 月夜鎮ロア ]改變:[金1/水2] → 依然全LV3
[港町ポルポタ]改變:[金1/水2] → 追加[金1/水1]
看得懂上面的結果的話,我想就沒問題了
˙需要考慮瑪娜等級的清單:
1.事件:
「Pちゃん」 = ドミナ鎮 ,光LV3+火LV3
「もう1人の自分」= ドミナ鎮 ,闇LV3
「震える砂」 =デュマ沙漠,木LV3,同時跟寵物同伴「サバキン」有關
2.NPC寵物同伴:
「ダック」 = キルマ湖 ,光LV3
「ポロン」 = ジャングル ,木LV3
「ゴブリン」 =月夜の町ロア,闇LV3+木LV3
「ケイブマン」 = ゴミ山 ,土LV3
「ダークプリースト」= ノルン山脈 ,火LV3
「カーミラ」 =フィーグ雪原,闇LV3
實際上寵物同伴因為寵物牧場有數量上限,全部滿足條件也不能全部收
不過形式上,我還是弄到全部都可以加入並且全事件可攻略的狀態就是了。
˙為什麼上面說ドミナ鎮的狀況最不可能?
1.要滿足條件,理想是光LV3+火LV3+闇LV3。
然後各AF的屬性等級如下:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368110
2.第一個問題是,ドミナ鎮旁邊一定是家園,所以沒得選擇就少了一個位置。
第二個問題是,會加光等級的AF,一律都是+1(除了瑪娜聖域)。
這樣ドミナ鎮周圍就必須都是光+1,不然就不可能光LV3了。
回頭看火跟闇,奈落是兩者+2所以必放,因此也簡單一些。
但實際算一算,一定會變成光LV2+火LV3+闇LV3的組合。
怎麼看都是一開始的家園,沒有足夠的光火闇造成。
(雖然家園是光1,但因為一定會先放置,
所以只會給積木鎮+1/2,而被捨去等於0,這就是難點)
所以結論只有兩個解:
a.直接放瑪娜聖域,最無腦有效
b.使用地形附加屬性,但其實仔細看過就知道,
直接有加的點,全部周圍都不能放完整4個一般的AF,所以還是卡關。
因此才會說,不知道[附加點其實其周遭也會加],就會有錯誤的結論。
˙關於瑪娜之樹和記憶卡圖示。
關於AF的總數,其實會影響到兩個顯示。
1.畫面左上角的瑪娜之樹的成長狀況,共分有10階段,放21個以上就會是最終接段
這個是看放置AF的總數決定的
2.BIOS畫面,記憶卡顯示的圖像,也會有10個差異,全部26個才會是最後階段
這個是看獲得AF的總數決定的
˙唯一不知道效果的東西
進入地圖時,會看到精靈等級顯示那邊,
常會有特定精靈在激烈搖晃,這個是什麼原因,和什麼效果,完全不明。
我是猜也許是代表該精靈會比較容易出現,來蒐集硬幣吧……反正不知道答案。
───────────────────────────────────────
【我自己的配置】
˙首先如下圖,這是完成稿。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363795
各安置順序,我會在攻略主文內慢慢說明。
然後就來說,這樣安置的結果:
1.全68事件攻略可能
2.全NPC寵物同伴加入可能
3.原料店(學生)全部種類都買得到
4.武器/防具/樂器店會有一個重複,買不到銀系列裝備,但其他都買得到。
(註:樂器我沒有仔細看,但因為真的不重要所以不管了XD)
5.寶石店和骨骸城的果實店,原本就是固定內容所以沒差。
6.敵人落下道具,即使搭配可以撿稀有道具的寵物,依然會漏三個:
a.デスクラブ 最高級落下道具フルメタル(原料)
b.ラストモールド最高級落下道具エクスカリバー(最強大劍候補)
c.ケイブマン 最高級落下道具燃える商魂クラブ(最強拳套)
這三個可以在第二輪絕望模式取得,不過第一輪是沒機會啦。
原料那個其實不是很強,所以不痛不癢。
武器兩把的話,是有點痛,
不過因為改造武器隨便打造都遠勝過這些武器的威力,所以看人
7.果樹園和家園全屬性LV3(方便種果實)
8.メキブ洞窟全屬性LV3(方便蒐集精靈硬幣來做樂器)
˙順便列一下商店清單:
1.ドミナ鎮 =武器防具樂器店、原料店
2.斷崖の町ガト=武器樂器店、原料店
3.月夜の町ロア=武器防具樂器店、原料店、寶石店
4.港町ポルポタ=武器防具樂器店、原料店
(註:此鎮價格皆兩倍)
5.魔法都市ジオ=武器防具樂器店、原料店、寶石店
6.骨の城 =果實店
7.ウルカン礦山=武器防具樂器店
8.煌めき都市 =寶石店
˙底下這個是日本網頁原本的全地圖安置建議。
http://ppt.cc/K6Zy
我自己的就是參考這邊來修改的。
那他原本的安置的好處如下:
1.全68事件攻略可能
2.全NPC寵物同伴除了垃圾山的ケイブマン之外,皆加入可能
3.原料店(學生)全部種類都買得到
4.武器/防具/樂器店齊全,只是買不到銀系列防具,但其他都買得到。
5.寶石店和骨骸城的果實店,原本就是固定內容所以沒差。
6.輝煌都市放在家園旁邊,方便利用其中的魔兵敵人賺經驗值
7.果樹園和家園全屬性LV3(方便種果實)
8.メキブ洞窟全屬性LV3(方便蒐集精靈硬幣來做樂器)
9.敵人落下道具的部分,我沒調查所就不知道了
═══════════════════════════════════════
這個是補充文裡面算簡單的部分,最複雜的大概就是武器防具改造了。
別看完這篇就昏頭,那會有點麻煩……
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By Victoria
at 2014-01-16T18:46
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By Hedwig
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By Caitlin
at 2014-01-19T23:36
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By Elvira
at 2014-01-20T23:43
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By Elvira
at 2014-01-21T15:33
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By Doris
at 2014-01-24T23:27
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By Hardy
at 2014-01-26T01:24
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By Tristan Cohan
at 2014-01-27T12:45
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By Steve
at 2014-01-30T09:48
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By Emily
at 2014-02-03T05:58
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By Donna
at 2014-01-12T16:11
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