老實說,TLOU2玩到靈魂升華能夠理解並贊同總監想表達的故事,因而想推薦給別人的
我是尊重這些人的想法,畢竟再爛的作品也是有可能會有支持者,可能只是口味不同。
但後面出現開始檢討多數的玩家「不懂換位思考」、「欠缺同理心」、「踏不出小圈圈」
「心智不夠強壯成熟」、「心胸不開闊」、「不願意嘗試新事物」、「不接受多元價值」
的文章。媽的,我完全無法想像怎麼會有人一篇護航文可以一次扣這麼多頂帽子。
而且居然還有人贊同。
這真的母湯
還炫耀自己遊戲資歷10xN年,當別人沒玩過遊戲逆?
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不過發這篇不是來罵那些已經討論到爛的東西
還不如來聊聊擁有同樣類似要素的其他遊戲在劇情上是怎麼寫的。
能把那些要素放入劇情並寫得好的應該不少,至少看得還開心點。
撇開遊戲外的因素,單論遊戲劇本本身。
提出的遊戲至少要有「多位可操控主角」,看看能換位思考的遊戲是否真那麼劃時代。
其次,可操控主角互相對抗、復仇、末世等要素,越接近TLOU2越好互相比較一下。
更次一級,像是作品為續作、新角殺前作主角、靈魂升華等,
雖然有點難符合,但或許有人能提出來聊聊
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讓我想發這篇的原因,主要是因為與TLOU2總監在中文上同名的遊戲很適合拿來比較
尼爾:自動人形
符合要素:
多主角操作、操作角色互相對抗並殺死對方、復仇、末世、續作、靈魂升華
不只兩位,還可以換三位呢,在不斷換位的過程中逐漸揭露完整的故事
9S目睹2B被殺而產生仇恨,E結局的情境應該讓不少人靈魂升華
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惡魔獵人4
符合要素:
多主角操作、操作角色互相對抗、續作、打爆前作主角
開頭不久就用砂鍋大的拳頭爆打前作主角,還捅爆他(雖然因為血統問題沒死)
因某人的死亡而去追逐殺人兇手(雖然因技術因故也沒死)
切換主角後理解了對方殺人的原因
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不知道還有沒有其他遊戲是擁有相似要素,而劇本寫得不錯的呢?
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我是尊重這些人的想法,畢竟再爛的作品也是有可能會有支持者,可能只是口味不同。
但後面出現開始檢討多數的玩家「不懂換位思考」、「欠缺同理心」、「踏不出小圈圈」
「心智不夠強壯成熟」、「心胸不開闊」、「不願意嘗試新事物」、「不接受多元價值」
的文章。媽的,我完全無法想像怎麼會有人一篇護航文可以一次扣這麼多頂帽子。
而且居然還有人贊同。
這真的母湯
還炫耀自己遊戲資歷10xN年,當別人沒玩過遊戲逆?
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不過發這篇不是來罵那些已經討論到爛的東西
還不如來聊聊擁有同樣類似要素的其他遊戲在劇情上是怎麼寫的。
能把那些要素放入劇情並寫得好的應該不少,至少看得還開心點。
撇開遊戲外的因素,單論遊戲劇本本身。
提出的遊戲至少要有「多位可操控主角」,看看能換位思考的遊戲是否真那麼劃時代。
其次,可操控主角互相對抗、復仇、末世等要素,越接近TLOU2越好互相比較一下。
更次一級,像是作品為續作、新角殺前作主角、靈魂升華等,
雖然有點難符合,但或許有人能提出來聊聊
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讓我想發這篇的原因,主要是因為與TLOU2總監在中文上同名的遊戲很適合拿來比較
尼爾:自動人形
符合要素:
多主角操作、操作角色互相對抗並殺死對方、復仇、末世、續作、靈魂升華
不只兩位,還可以換三位呢,在不斷換位的過程中逐漸揭露完整的故事
9S目睹2B被殺而產生仇恨,E結局的情境應該讓不少人靈魂升華
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惡魔獵人4
符合要素:
多主角操作、操作角色互相對抗、續作、打爆前作主角
開頭不久就用砂鍋大的拳頭爆打前作主角,還捅爆他(雖然因為血統問題沒死)
因某人的死亡而去追逐殺人兇手(雖然因技術因故也沒死)
切換主角後理解了對方殺人的原因
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不知道還有沒有其他遊戲是擁有相似要素,而劇本寫得不錯的呢?
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