看到很多點電影人(?)的回覆
想表達一些本作在電影上常犯的錯
1.過度使用腳色推動劇本,
而不是讓故事發展,
這就是秘境3的翻版,
我先想好要做什麼其他再來連結。
過程中湯米基本上就呈現一個作品主軸
姓名、勸阻報仇、報仇、殺手、
讓人報仇。
在一個那麼容易死的世界觀
打爆頭三次、落海、斷腿
一樣可以出現來推動劇情,
因為他不能死,那個地方需要他。
再來是艾莉對情感的沈澱完全來自於
讓人越來越生氣的flashbacks ,
這是非常糟糕的做法,
你大可以讓艾莉反省與自言自語,
或者是看見悲慘場景來說自己原本可以如何,不是一直塞,越來越討厭。
最後是阿比,這角色本來可以更立體,
但他對於同伴的情感以及過去,
硬生生要切割過度成為讓玩家操作艾莉產生的罪惡,加上過度跳躍,
完全浪費這個內容。
2.場景過於「遊戲化」
這是恐怖跟科幻電影很難掌握的,
但「最後生存者1」掌握的很好,
我不是很喜歡一代,
但這個地方可以說是電玩界的標竿。
沒有一個場景都是因為你到來而存在,那些東西本來就在那,而你只是剛好經過,那種美感是不需要被欣賞的,
因為一切是那麼活生生。
二代跟一代比,我覺得這是電影化最失敗的一步,很多場景就像是要你闖關的地方一般,尤其是船、水燭館、蛇幫大宅,都是很像是一般遊戲會有的關卡情節。
3.完全不講究的合理性
總有人說
「這不只是遊戲,還有生命運動復仇的意義」但當你問說蛇幫大屠殺的意義在哪方,這時又會被「回歸遊戲」。
一個復仇的人聽說仇人要死了,
直覺竟然是挺著重傷殺光要殺仇人的人。
?????????
這在電影中很少見的,
你可以殺對手的手下、你可以殺你另外的仇敵、你可以殺背後的隱藏者,
但你們賭上半條命跑去屠殺一個幫派就為了他們要殺你要殺的人,這
阿比跟WOLF做對的時候也很有趣,
他的態度會讓我覺得對喬爾復仇似乎也沒那麼重要吧XD
阿比的命才是命,
蛇狼都去旁邊給人__啦。
4.節奏跟帶入感極為糟糕
前面有人說了。
最後提一下
有人認為二代需要再品嚐一代後才更能了解,以電影來喔,
這根本觀影極為大的邏輯誤區。
一代結尾的浪漫就是在艾莉表情的曖昧之處,他也是構成一代為超棒作品的原因之一。
二代讓故事變成了既定事實,
你用二代的視角去玩一代+DLC本身就是流於「喔喔 是這樣」的腦補心態。
而直接抹殺了一代時想傳遞的內容跟結局被稱道的感受。
兩個作品該是相輔相成的,
而不是用既定發生的事情去影響過去發生的觀感。
不然我相信很多人都可以從動朋2之中回補很多動朋1新觀點。
一點心得。
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