聊聊女神轉生 - 模擬器
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By Lily
at 2010-04-08T00:03
at 2010-04-08T00:03
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補完習,小聊一下XD
「真‧女神轉生」系列遊戲的世界觀設定很有趣、也挺發人省思,雖然每代的時空背景
、發展條件或登場角色都不同,但都有一個共通的地方,就是把整個世界的秩序分為三
個基本原則(混沌、中立與秩序),另外加上「光」與「闇」的分界來歸納所有的人、
事、物。這三個原則與兩個極端屬性基本上沒有所謂的孰是孰非,一切得看佇立者個人
的選擇與觀感,只是它們還是各有各的立場,透過這些基礎立場來吸引人類或惡魔去信
奉,進而就會形成一個勢力,然後成為繼續支持這個理念的實體力量,使原始理念能繼
續獲得擴張,就像現在的宗教一樣。然而這三個理念一直以來都在互相交戰與排擠彼此
,對於都擁有「絕對真理」的它們來說,其他理念的壯大只會造成更多危機與風險,所
以必須確實且無情地排除,讓一切回歸到最有利於己方的狀態。例如身為「秩序」一方
的擁戴者,為了能將「平等」與「寂靜」的理念給具現化,就得與身為「渾沌」並支持
「弱肉強食與物競天擇,才是讓世界進化的不變真理」那一方持續戰鬥下去。身為「中
立」的一方雖然不擁戴任何一個理念,但他們是依照著自己的直覺在行動,並遵循著「
維持」的原則緩步前進,但也因為過過渡執著於「不涉入」與「不偏執」的行動準則,
往往也會成為其他兩方攻訐的目標。不過基於這三種力量的消長,世界才能維持在某個
平衡點,而身為各代主角的我們,就是「選擇」與「參與」,然後親眼目睹最終的裁決
結果。就是這種有趣的世界觀,才會吸引這麼多人為它廢寢忘食。
: 其實前一陣子也把SJ的中立跟秩序路線給破了一次
: 但這個遊戲在人性的探討上實在很隨便!
: 利用3個角色3種方向來討論人類世界破滅之後的新洗牌效應這點其實很棒
: 跟3代某些感覺很像
: 但不知道是礙於軟體容量還是遊戲開發人員太懶
: 後面根本就是亂七八糟
: 破關也只是隨便交代一下而且還有伏筆沒有解開
: 不會是想出續作吧?
之前我有把「L」的路線挑戰過一次。前面其實滿不錯的,透過主角、ヒメネス與ゼレ
ㄧニン三方的互動和衝突搭配事件慢慢引導故事,可是一旦決定了屬性後(秩序路線)
,就好像變成狂熱的宗教膜拜一樣,那種落差實在太大了,如果有再細膩一點的鋪陳能
補足的話,或許比較容易讓玩家理解。題外話,其實我個人比較偏好「N」的理念,之
前攻略PS2平台的「Ⅲ」時,最後就是以「N」的狀態做結束,「N」的結局描述也
跟我的想法比較契合。
撇開「劇情略有不足」這點來看,「SJ」其實還是一款很棒的作品。它的對話系統雖
然沒有什麼突破性(我覺得),但終於回到了「SH」的水準,仲魔數也很有誠意,加
上實用的「デビルソース」(不過收集時很累人),絕對是一款值得一探究竟的好遊戲
,對這款遊戲有興趣的人千萬別錯過了。
--
谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅
矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津
阿 部 鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 森 野 杉 內 クルㄧン
宮 本 荒 木 田 中 將 林 昌 勇
--
「真‧女神轉生」系列遊戲的世界觀設定很有趣、也挺發人省思,雖然每代的時空背景
、發展條件或登場角色都不同,但都有一個共通的地方,就是把整個世界的秩序分為三
個基本原則(混沌、中立與秩序),另外加上「光」與「闇」的分界來歸納所有的人、
事、物。這三個原則與兩個極端屬性基本上沒有所謂的孰是孰非,一切得看佇立者個人
的選擇與觀感,只是它們還是各有各的立場,透過這些基礎立場來吸引人類或惡魔去信
奉,進而就會形成一個勢力,然後成為繼續支持這個理念的實體力量,使原始理念能繼
續獲得擴張,就像現在的宗教一樣。然而這三個理念一直以來都在互相交戰與排擠彼此
,對於都擁有「絕對真理」的它們來說,其他理念的壯大只會造成更多危機與風險,所
以必須確實且無情地排除,讓一切回歸到最有利於己方的狀態。例如身為「秩序」一方
的擁戴者,為了能將「平等」與「寂靜」的理念給具現化,就得與身為「渾沌」並支持
「弱肉強食與物競天擇,才是讓世界進化的不變真理」那一方持續戰鬥下去。身為「中
立」的一方雖然不擁戴任何一個理念,但他們是依照著自己的直覺在行動,並遵循著「
維持」的原則緩步前進,但也因為過過渡執著於「不涉入」與「不偏執」的行動準則,
往往也會成為其他兩方攻訐的目標。不過基於這三種力量的消長,世界才能維持在某個
平衡點,而身為各代主角的我們,就是「選擇」與「參與」,然後親眼目睹最終的裁決
結果。就是這種有趣的世界觀,才會吸引這麼多人為它廢寢忘食。
: 其實前一陣子也把SJ的中立跟秩序路線給破了一次
: 但這個遊戲在人性的探討上實在很隨便!
: 利用3個角色3種方向來討論人類世界破滅之後的新洗牌效應這點其實很棒
: 跟3代某些感覺很像
: 但不知道是礙於軟體容量還是遊戲開發人員太懶
: 後面根本就是亂七八糟
: 破關也只是隨便交代一下而且還有伏筆沒有解開
: 不會是想出續作吧?
之前我有把「L」的路線挑戰過一次。前面其實滿不錯的,透過主角、ヒメネス與ゼレ
ㄧニン三方的互動和衝突搭配事件慢慢引導故事,可是一旦決定了屬性後(秩序路線)
,就好像變成狂熱的宗教膜拜一樣,那種落差實在太大了,如果有再細膩一點的鋪陳能
補足的話,或許比較容易讓玩家理解。題外話,其實我個人比較偏好「N」的理念,之
前攻略PS2平台的「Ⅲ」時,最後就是以「N」的狀態做結束,「N」的結局描述也
跟我的想法比較契合。
撇開「劇情略有不足」這點來看,「SJ」其實還是一款很棒的作品。它的對話系統雖
然沒有什麼突破性(我覺得),但終於回到了「SH」的水準,仲魔數也很有誠意,加
上實用的「デビルソース」(不過收集時很累人),絕對是一款值得一探究竟的好遊戲
,對這款遊戲有興趣的人千萬別錯過了。
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