聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧 - PS

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By Emily
at 2020-04-17T10:11

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就我個人而言是不會拿Tales系列或聖劍傳說之類的去跟reFF7比啦。

Tales系列雖然有提供暫停選單,有不少作甚至允許玩家只用指令遊玩,但畢竟只是
Bonus性質,戰鬥系統並沒有針對全指令制去最佳化,所以體驗不怎麼樣。
而且Tales系列到現在還是撞敵人切換戰鬥畫面,這樣自然就比較沒有運鏡的問題。

一般來說ARPG都會有兩個方向性,側重ACT性質,那會比較強調手動,沒有自動鎖定
。Tales系列雖然輸入後角色會自動跑到敵人面前,但算是半自動,要連段和有效輸
出還是要把握節奏和時機,整體概念比較偏向FTG。另一種就是側重RPG性質,會強
調自動化,只是象徵性或意思性的給予走位回避攻擊等動作。

所以原PO的everdark要表達的意思是很好理解的,如果reFF7要強調RPG性質,那為
什麼除了雷系法術外都沒有自動鎖定呢?如果要強調ACT性質,那reFF7看起來又像
是把普攻當作是蓄積ATB的手段而已,也沒有提供足夠的快捷鍵,而是逼玩家一定
要使用選單不可,就會變得不管用哪個角度來看,都會覺得綁手綁腳互相diss的感
覺。這就是reFF7給人方向性不明的意思。


我認為FF系列還是有自己的矜持,他們還是希望FF系列能夠以RPG指令為主ACT操控
為輔,這種企圖心從FF13最初的Trailer就能看出來。所以普攻在reFF7的定位當中
還是做為ATB儲存和使用前的過渡手段,否則直接做成KH或FF15的戰鬥系統就好。

我認為SE理想的完成型,大概就是一個沒有指令選擇待機過程的超時空之鑰,也就
是即時遇敵當場戰鬥,玩家只要負責選擇指令就好,而在指令選擇的空檔間角色不
會在原地發呆或待命,而是會帥氣的自動衝到敵人面前普攻和閃避。實現"全指令
制卻有跟ACT一樣的帥氣戰鬥"。

當然啦,現在的AI技術還沒那麼聰明,要打得很帥氣還是要玩家自己手動才行。

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Tags: PS

All Comments

Freda avatar
By Freda
at 2020-04-18T20:53
整串無解的點在於每個人對遊戲理解不同 另外有人會陷入
Lydia avatar
By Lydia
at 2020-04-19T21:34
我覺得該這樣設計 另一邊則是理解設計理念後接受
而且好玩是超級主觀的東西 說好玩的人真的沒在說謊
Belly avatar
By Belly
at 2020-04-24T00:26
因為能理解SE的訴求,我個人倒是對戰鬥系統感覺不壞
比起這個其實我比較擔心劇情XD
Jacob avatar
By Jacob
at 2020-04-26T08:50
那不就FF14...
Enid avatar
By Enid
at 2020-04-30T19:29
同一樓.會爭吵的地方就互相貶低並認為自己認為的才正確
Candice avatar
By Candice
at 2020-05-03T19:36
不就12...
Victoria avatar
By Victoria
at 2020-05-05T21:45
14和12運鏡和戰鬥沒有那麼帥,而且節奏上也是MMORPG而不太
David avatar
By David
at 2020-05-09T12:53
像ACT,而我猜測SE的目標是"全用選單指令玩而有ACT的表現
和節奏",具體理想就是FF13的First Trailer
Susan avatar
By Susan
at 2020-05-12T08:32
https://www.youtube.com/watch?v=XRhd66aheNM
我認為這才是SE他們想達到的目標和理想
Leila avatar
By Leila
at 2020-05-16T00:55
全指令讓看起來打得很精彩不就Ff13嗎?
Megan avatar
By Megan
at 2020-05-20T23:20
事實上我的確覺得Ff13的戰鬥系統很不錯
Mary avatar
By Mary
at 2020-05-25T07:56
但Ff7R的系統也不錯啦,不完美但暇不掩瑜
Connor avatar
By Connor
at 2020-05-30T00:55
FF13原則上還是有指令待機時排排站的出戲狀況
George avatar
By George
at 2020-06-02T05:41
使指令制的演出兼具華麗性和即時性,讓人誤以為是ACT
Bennie avatar
By Bennie
at 2020-06-06T10:33
這就是傳統JRPG想要解決的難題
FF7R的戰鬥系統有不少不成熟的缺點,但整體也是給正面評價
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2020-06-06T23:38
本作其實是帶有ACT成分的回合制RPG,而不是有回合
指令成分的ACT,在製作幕後的影片裡也提到FF系列的
核心還是數值與資源的管理,如果一開始就以傳統RPG
的邏輯去做資源分配、策略規劃、每個人的回合到了就
行動,就不會有這ACT怎麼做什麼都不對的感覺
Wallis avatar
By Wallis
at 2020-06-09T09:53
我也覺得值得稱讚,但還可以改進。至少我會想認真玩,
不像15... 只想開最簡單輾過。
Noah avatar
By Noah
at 2020-06-10T20:07
很強的ai…討鬼傳就是阿XD
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2020-06-13T23:35
14的戰鬥運鏡帥的明明就不少...
Heather avatar
By Heather
at 2020-06-17T15:52
我的意思是說可以自動生成運鏡而不是靠預錄或是固定運鏡
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2020-06-17T17:21
製作方應該發現AI太聰明反而更容易輾怪
Emma avatar
By Emma
at 2020-06-21T02:40
沒玩過FF12?
Necoo avatar
By Necoo
at 2020-06-22T22:23
好玩真的是主觀的東西 雖然噴的人很多但覺得香的也不
Ursula avatar
By Ursula
at 2020-06-23T15:19
我不喜歡FF13那種系統 玩家只是做決定而已 太過被動
Connor avatar
By Connor
at 2020-06-25T14:18
與其說FF13的系統是完成型~不如說是硬體限制下的過度型
Tracy avatar
By Tracy
at 2020-06-28T08:33
從FF15->ReFF7才比較接近現代遊戲該做出的效果 不過FF15
Ethan avatar
By Ethan
at 2020-06-29T23:32
有很多硬傷我很不喜歡~ReFF7可以說是近代的FF中戰鬥系統
相對完成度高的了~不過那個視點問題真的需要改改

reFF7 雪崩成員(內有大雷)

Delia avatar
By Delia
at 2020-04-17T10:02
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at 2020-04-17T09:01
平平是單機遊戲 隻狼是硬派動作遊戲 玩家是真的在玩遊戲 reFF7是動畫展式 玩家遊玩超過一半時間都在看動畫看對話 在這個大直播+youtube影片一堆的時代 reFF7是非常吃虧的 講難聽點 一堆當年玩FF7長大的 他直接看直播看youtube就差不多知道reFF7整部內容了 他幹嘛還要自己玩XD 變人 ...

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at 2020-04-17T08:45
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