不要再拿高手的影片來說嘴了吧,不然血源也可以不升級+空手過關啊,連孤兒都可以打
贏,所以血源很簡單?
有些人的論點都是「還是有方法可以打過」,所以「這系統沒問題只是你太爛不會玩」。
但他們都忽略的前提是「雖然這系統有些不對勁的地方」但「只要你夠厲害」才「還是有
方法可以打過」而且「很多人會打不過」。
遊戲本來就是做給多數人玩的,不是做給少數高手玩的,如果多數人都覺得哪邊有問題那
就是有問題,這跟正確與否一點關係也沒有。
廠商也可以做出一款所以攻擊都要在5個frame裡面閃掉不然就直接死掉的遊戲,然後說你
反應太慢這個遊戲完全沒有問題嗎?
我自己是認為這次的戰鬥系統很好玩,尤其玩到困難模式開始很有成就感,每場戰鬥先想
好戰術跟配好魔晶石再開打也很有趣,雖然敵人攻擊力稍嫌太高。
但就算有趣,他做的不好的地方還是要正視啊。
我方強韌值太低,敵人隨便都斷招,一套機關槍吃到第一顆子彈就一定要吃完全部,連防
禦都不能按。
為了順利打出傷害不斷切換角色,大量減少即時戰鬥的感覺。如果你設計這系統的本意就
是要我們這樣切來切去,那為什麼不做回合制?
有牆壁的地方跟會飛行的敵人把視角搞得很糟,尤其這個鎖定功能跟假的一樣,有時候畫
面裡面沒有自己操縱的角色也沒有鎖定的敵人是哪招。
另外比較不算問題而是主觀感受不佳的地方是召喚獸太弱了,還有放極限技沒有時間暫停
跟無敵這兩點。
不過這兩點的感受因人而異就是了。
玩到現在確實是我這兩年最好玩的遊戲啦,加上香的部分之後比隻狼還喜歡。
但喜歡歸喜歡,為什麼講出有問題的地方好像就是在戰?也不用拿其他遊戲來比,我們就
是在說這款遊戲玩下來感受到不太好的地方啊。
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贏,所以血源很簡單?
有些人的論點都是「還是有方法可以打過」,所以「這系統沒問題只是你太爛不會玩」。
但他們都忽略的前提是「雖然這系統有些不對勁的地方」但「只要你夠厲害」才「還是有
方法可以打過」而且「很多人會打不過」。
遊戲本來就是做給多數人玩的,不是做給少數高手玩的,如果多數人都覺得哪邊有問題那
就是有問題,這跟正確與否一點關係也沒有。
廠商也可以做出一款所以攻擊都要在5個frame裡面閃掉不然就直接死掉的遊戲,然後說你
反應太慢這個遊戲完全沒有問題嗎?
我自己是認為這次的戰鬥系統很好玩,尤其玩到困難模式開始很有成就感,每場戰鬥先想
好戰術跟配好魔晶石再開打也很有趣,雖然敵人攻擊力稍嫌太高。
但就算有趣,他做的不好的地方還是要正視啊。
我方強韌值太低,敵人隨便都斷招,一套機關槍吃到第一顆子彈就一定要吃完全部,連防
禦都不能按。
為了順利打出傷害不斷切換角色,大量減少即時戰鬥的感覺。如果你設計這系統的本意就
是要我們這樣切來切去,那為什麼不做回合制?
有牆壁的地方跟會飛行的敵人把視角搞得很糟,尤其這個鎖定功能跟假的一樣,有時候畫
面裡面沒有自己操縱的角色也沒有鎖定的敵人是哪招。
另外比較不算問題而是主觀感受不佳的地方是召喚獸太弱了,還有放極限技沒有時間暫停
跟無敵這兩點。
不過這兩點的感受因人而異就是了。
玩到現在確實是我這兩年最好玩的遊戲啦,加上香的部分之後比隻狼還喜歡。
但喜歡歸喜歡,為什麼講出有問題的地方好像就是在戰?也不用拿其他遊戲來比,我們就
是在說這款遊戲玩下來感受到不太好的地方啊。
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