聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧 - PS

Table of Contents

不要再拿高手的影片來說嘴了吧,不然血源也可以不升級+空手過關啊,連孤兒都可以打
贏,所以血源很簡單?
有些人的論點都是「還是有方法可以打過」,所以「這系統沒問題只是你太爛不會玩」。
但他們都忽略的前提是「雖然這系統有些不對勁的地方」但「只要你夠厲害」才「還是有
方法可以打過」而且「很多人會打不過」。
遊戲本來就是做給多數人玩的,不是做給少數高手玩的,如果多數人都覺得哪邊有問題那
就是有問題,這跟正確與否一點關係也沒有。
廠商也可以做出一款所以攻擊都要在5個frame裡面閃掉不然就直接死掉的遊戲,然後說你
反應太慢這個遊戲完全沒有問題嗎?

我自己是認為這次的戰鬥系統很好玩,尤其玩到困難模式開始很有成就感,每場戰鬥先想
好戰術跟配好魔晶石再開打也很有趣,雖然敵人攻擊力稍嫌太高。

但就算有趣,他做的不好的地方還是要正視啊。
我方強韌值太低,敵人隨便都斷招,一套機關槍吃到第一顆子彈就一定要吃完全部,連防
禦都不能按。
為了順利打出傷害不斷切換角色,大量減少即時戰鬥的感覺。如果你設計這系統的本意就
是要我們這樣切來切去,那為什麼不做回合制?
有牆壁的地方跟會飛行的敵人把視角搞得很糟,尤其這個鎖定功能跟假的一樣,有時候畫
面裡面沒有自己操縱的角色也沒有鎖定的敵人是哪招。

另外比較不算問題而是主觀感受不佳的地方是召喚獸太弱了,還有放極限技沒有時間暫停
跟無敵這兩點。
不過這兩點的感受因人而異就是了。

玩到現在確實是我這兩年最好玩的遊戲啦,加上香的部分之後比隻狼還喜歡。
但喜歡歸喜歡,為什麼講出有問題的地方好像就是在戰?也不用拿其他遊戲來比,我們就
是在說這款遊戲玩下來感受到不太好的地方啊。

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All Comments

Bennie avatarBennie2020-04-20
推這篇
Olivia avatarOlivia2020-04-22
看看會不會出更新檔優化
Dorothy avatarDorothy2020-04-24
一連串看下來只推這篇
Dinah avatarDinah2020-04-27
我覺得可以讓克勞德跟TIFA有霸體技能的招數
又或者防具可以增加強韌值
這個要改都不困難
Aaliyah avatarAaliyah2020-04-30
Wallis avatarWallis2020-05-01
高手可以無傷 一般玩家要過也不是很困難吧
Bethany avatarBethany2020-05-05
推你分析 拿高手影片實在是不能說明什麼
Zenobia avatarZenobia2020-05-07
和過不過沒關係 重點在這系統讓人覺得不有趣不好玩
Yedda avatarYedda2020-05-11
這遊戲多數人要過都不是問題吧
Sandy avatarSandy2020-05-14
玩家體驗感受不好
Brianna avatarBrianna2020-05-19
今天這系統要是不是掛在FF7RE下 是別的遊戲的話就會一堆
人罵了
Jessica avatarJessica2020-05-22
不要這麼容易被斷招會好玩很多
Olivia avatarOlivia2020-05-23
高手可以半小時破隻狼,一般玩家也不是很困難的
Odelette avatarOdelette2020-05-23
你把想說的說完了哈哈哈哈XDDD
Valerie avatarValerie2020-05-26
我想說的XDD
Dinah avatarDinah2020-05-30
有些人會覺得靠切人物引怪是合理利用遊戲AI
Enid avatarEnid2020-06-02
我覺得還滿奇怪就是了XD
Lauren avatarLauren2020-06-06
推這篇 邏輯正確
Candice avatarCandice2020-06-11
沒辦法FF7死士太多了 有問題是你不會玩
Margaret avatarMargaret2020-06-12
推這篇觀念正確 另,極限技不能像ys放大一樣讓我爽爽看
Rae avatarRae2020-06-16
嗎==
Yedda avatarYedda2020-06-17
推這篇
Ivy avatarIvy2020-06-20
我好想要控艾莉絲躲遠遠的從頭到尾丟魔法看戲
Mason avatarMason2020-06-25
那是你們自己覺得玩不爽的點吧,但人家設定大多合理
Agatha avatarAgatha2020-06-27
玩動作遊戲也都會被斷招
William avatarWilliam2020-06-29
合理是指哪方面阿,ATB? 我有點混淆了
Damian avatarDamian2020-07-01
這個我敢打包票一定會修正 FF15戰鬥都大改了
Rachel avatarRachel2020-07-04
有的遊戲放招是自帶壩體斷不了的你也知道對吧
Kumar avatarKumar2020-07-09
玩動作遊戲是因為可以閃避,你沒閃避被斷招啊,但這款又
不給你閃招....所以你是認為這款是動作?回合?加起來除以
Hedda avatarHedda2020-07-11
二?
Anonymous avatarAnonymous2020-07-15
推這篇 視角爛等於我不會玩 笑死 寧可回合制 不然就
純動作 喜歡的角色不能玩到底 ai控制角色又只會看戲
到底
Vanessa avatarVanessa2020-07-16
就要找空擋放招丫,不然?
Leila avatarLeila2020-07-18
用兩年當單位的話, 我覺得黃金國的伊拉做的還比較好...
Donna avatarDonna2020-07-19
戰鬥系統沒問題 有問題的是敵人的配置
Daniel avatarDaniel2020-07-20
而且男主角還是野村自己做人設的
Rachel avatarRachel2020-07-25
視角爛是確實啦
Dora avatarDora2020-07-27
你的第一句就打臉你自己了,如果一個遊戲會有高手影片讓你
而且沒有大部分人抱怨戰鬥,最大部分人抱怨的是視角
Sandy avatarSandy2020-07-31
自嘆不如的話,那就代表戰鬥設計是成功的
Michael avatarMichael2020-08-03
伊拉野村只有搞人設又沒碰其他東西
Ida avatarIda2020-08-07
每套系統本來就會有人喜歡有人不喜歡,但是假若會有高手
影片的話,那就代表每個人立足點相同,只是技巧問題而已
Ina avatarIna2020-08-09
那也就代表戰鬥系統設計沒有問題
因為他是 RPG 不是動作遊戲,用動作遊戲的觀點來看他
Ina avatarIna2020-08-13
所以BIO3re有人做到NG無商城道具地獄sRANK一小時通關
Elma avatarElma2020-08-15
是沒錯啊 但如果是ARPG, XB2就是標準系統雜到不親民
George avatarGeorge2020-08-20
我笑了XDDD
Frederic avatarFrederic2020-08-22
你就認為地獄的那種怪物配置很合理不准罵就是了
Isla avatarIsla2020-08-24
視角真的爛 其他不認同
Brianna avatarBrianna2020-08-27
因為他是地獄級阿,你明明有普通級可以選,幹嘛選地獄
Odelette avatarOdelette2020-08-29
說啥呢?野村就訂立這個戰鬥系統框架的人啊
Rebecca avatarRebecca2020-08-30
FF7re 一開始也有告訴你,有簡單模式你不去選卻怪他設計
Jack avatarJack2020-08-30
那還是不能改變它的配置很爛這點啊
Megan avatarMegan2020-09-02
我是覺得系統及格這樣就好了,畢竟主力市場還是賣情懷
Hedy avatarHedy2020-09-05
這系統初玩會手忙腳亂,但是上手之後很行雲流水
Margaret avatarMargaret2020-09-08
is1128的第一個論點就搞不清楚狀況,直接零分
Megan avatarMegan2020-09-10
恩 我也覺得XB2戰鬥上手超爽的
Heather avatarHeather2020-09-12
配置的問題跟視角一樣,但是這篇是批戰鬥喔,別混為一談
Charlotte avatarCharlotte2020-09-17
剛剛才好不容易集滿兇斬放下去王直接瞬走嘲諷我,真的o
Kyle avatarKyle2020-09-20
oxx
Regina avatarRegina2020-09-20
可是每個人都罵它的戰鬥不好懂
Faithe avatarFaithe2020-09-25
而且 FF7re 明明就有簡單可以選,你偏要選別的又說人家爛
Zora avatarZora2020-09-27
像是XB2那種系統,菜逼巴打野怪又悶又臭長,上網狂罵
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-09-30
因為它做出來擺在那邊了阿...
Christine avatarChristine2020-10-01
你就換人敲敲ATB放招 換人敲敲ATB放招 不是很好嗎
Ursula avatarUrsula2020-10-05
撇開視角力竭設定也很有問題吧,強調力竭使一般時的攻擊
幾秒鐘,有幾招力竭增加傷害的施法動作還特別長根本搞笑
Hazel avatarHazel2020-10-09
抓癢一樣,缺乏回饋成就感,好不容易打進力竭了只有短短
Oliver avatarOliver2020-10-11
擺在哪邊你要選又怪別人,那還能是誰的問題,當然是你自己
Liam avatarLiam2020-10-12
神主牌不是叫假的 每次看ptt還以為每個人都是 無傷+全收集破
Donna avatarDonna2020-10-16
更不用說一打進力竭準備輸出一波馬上轉場,我前面打心酸
Edwina avatarEdwina2020-10-17
的?
Oscar avatarOscar2020-10-22
給 e04su3no 那是因為你沒使用別的角色施法
Steve avatarSteve2020-10-22
這種模式就是前面坦打,看到後方角色ATB滿了,快捷鍵要切
Olivia avatarOlivia2020-10-22
最氣的是力竭後放大招卻強制進入過場動畫
William avatarWilliam2020-10-25
換後面角色施法打力竭,再切回坦繼續打
Susan avatarSusan2020-10-28
菲拉又出來亂了,懶得回了,文章自己看懂再來
Zenobia avatarZenobia2020-10-28
就在說強制動畫的問題了...一直說切人幹嘛?
Erin avatarErin2020-10-29
因為這邊本來就在抱怨切人啊 歪到強制動畫
Quanna avatarQuanna2020-11-01
力竭也不是什麼獨創設定,你拿同樣機制的其他遊戲來看
Audriana avatarAudriana2020-11-04
就有一種很怕你打的感覺,我是認為不然就把血量調高,或
Harry avatarHarry2020-11-09
放極限技就是要爽的 還會被中斷真的很智障
Carol avatarCarol2020-11-09
我認為是遊戲給玩家BOSS的HP提示, 卻不說明BOSS的特動
Lydia avatarLydia2020-11-10
是作個減傷護盾什麼的,再不然鎖血也行啊,我個人是寧願
打零滴也要把一套打完的.
Audriana avatarAudriana2020-11-11
對於第一次玩的人來說,這些特動明顯就是會影響到玩家體驗
Olive avatarOlive2020-11-13
不會卡關 但煩躁感大於爽度
Andrew avatarAndrew2020-11-17
隻狼血源強韌值,好啦你很愛英高,但這是FF
Dinah avatarDinah2020-11-20
50%特動,這種作法其實就是兩條HP,只是玩家不知道第一條長短
Oliver avatarOliver2020-11-23
你不如就是第一條HP打完,留一點時間給玩家鞭屍,然後特動
Quanna avatarQuanna2020-11-25
再來繼續打第二條HP, 這樣大家至少看得完招式演出
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-11-29
FF是RPG啊~是不是誤會什麼了?
Eartha avatarEartha2020-12-04
力竭觸發的時候,玩家也可以選擇扣招不需要刻意擔心過量
Rachel avatarRachel2020-12-05
同意safy這樣至少可以給玩家足夠的回饋感和成就感,而不
Andy avatarAndy2020-12-06
是終於要爽一波時突然打斷
Olive avatarOlive2020-12-11
但還是比原本FF7好玩了拉, 原本就是OOOOO極限OOOOO而已..
Lily avatarLily2020-12-15
中肯 戰鬥的問題很多
Jake avatarJake2020-12-17
role playing game這三個單字有哪個能解釋原po提的缺
Lily avatarLily2020-12-21
點嗎 不然哪裡有誤會了
Rebecca avatarRebecca2020-12-22
RPG這個詞我一直覺得是毒瘤XDDDD
Catherine avatarCatherine2020-12-23
reFF7系統就只是普通而已, 我是覺得不足以能當作賣點來談..
Daph Bay avatarDaph Bay2020-12-25
討論不足沒什麼問題,但講的一無可取就不能怪玩的爽的人出
Tom avatarTom2020-12-26
來說話了 更別說把支持者全打成看title護航的
Anonymous avatarAnonymous2020-12-31
沒玩過簡單跟經典,如果這兩個模式能讓人開心玩
Zanna avatarZanna2021-01-03
那也沒什麼好批的
Andy avatarAndy2021-01-03
我覺得貼標籤的戰力野蠻弱的就是了,被貼得也不會服氣
好好的完整論述自己喜歡or討厭的內容不是更好嗎...
Hedda avatarHedda2021-01-08
一直強調遊戲是給多數人玩的幹嘛 那做高難度遊戲的是?
David avatarDavid2021-01-08
這遊戲也沒你舉例的那麼難啊
Quanna avatarQuanna2021-01-08
看到為什麼不做成XX制只能噓了
Hedda avatarHedda2021-01-10
你不是高手,直接玩簡單模式不就好了
Odelette avatarOdelette2021-01-14
沒那麼難阿,多數人玩普通都能破關,只是能破關跟玩的爽
是兩回事
一直叫人玩簡單真的很莫名,又不是破不了普通或困難
Dinah avatarDinah2021-01-19
難不成我覺得魂類攻擊扣體力很搞人也要說不如取消?
Caitlin avatarCaitlin2021-01-22
不要這麼容易被斷招 會玩得更愉快ㄧ點
Joseph avatarJoseph2021-01-24
明明很多人就是在討論不足,然後爽人就跳出來說你不會玩了
改了有影響到遊戲嗎,只影響到難度就被說你不會玩去玩easy
Rebecca avatarRebecca2021-01-29
很多人都玩得很高興,只是小不足抱怨一下就被嘴去玩easy
討論得下去嗎?
Tom avatarTom2021-02-02
考慮到原本這是RPG 連段全吃我可以接受 但最啟碼也要讓我
方不要這麼容易被斷
Quintina avatarQuintina2021-02-03
要看這系統成不成功也很簡單,看之後有沒有人要抄就知道
Jessica avatarJessica2021-02-06
你誤會了,我在講的又不是你
Susan avatarSusan2021-02-09
先不要說抄, reFF7的設定其實有很多遊戲的即視感....
Elizabeth avatarElizabeth2021-02-11
而且都是左邊挖一點 右邊挖一點拼湊起來的...
Erin avatarErin2021-02-15
其實挖的還可以啦..... 玩起來爽的時候是真的很爽
當初玩ff13只覺得我整場都在切陣型就不太爽..
Necoo avatarNecoo2021-02-20
要講什麼儘管說請便,但一直提其他遊戲又說沒要比較的,
是你不是我 哈
Andy avatarAndy2021-02-21
只是在講為什麼這麼容易吵起來,明明就是個很有潛力的系統
總是有人喜歡簡化成為什麼不做成回合制
Madame avatarMadame2021-02-22
雖然ff13玩久了也還不錯,雖然印象好像都在打龜了
Elizabeth avatarElizabeth2021-02-23
我只覺得你要這樣做為什麼不直接做成FF14那樣...
Megan avatarMegan2021-02-24
畢竟FF14是MMO,打擊感等因素勢必要犧牲,你是單機可以深鑽
Ingrid avatarIngrid2021-02-28
FF14那種基本上無法多控啊
Leila avatarLeila2021-03-02
所以單機可以去深磨系統阿..只是看你要不要去弄而已
Mason avatarMason2021-03-05
其實去看實況就真的知道一堆人不太會利用這次的戰鬥系統了
,大概有一半人ATB打到滿了都還是正方形按到底硬A
Frederic avatarFrederic2021-03-07
這真是一款不能批評的遊戲
Cara avatarCara2021-03-10
這不是深磨能解決的吧,除非你要主控一角其他丟給ai,最多加
入人物切換
Hedda avatarHedda2021-03-14
反了吧 不就是有人抓這幾點把戰鬥說得一無是處嗎
Irma avatarIrma2021-03-18
有批評有護航→這款遊戲不能批評 邏輯真棒
Jack avatarJack2021-03-18
真的別在講做回合制比較好這種話 一樣也會被一堆人罵不長進
更何況都有試玩版給你試了 真想玩回合制玩舊版不就好了
Rosalind avatarRosalind2021-03-22
AI強一點又不會怎麼樣, ..
Ingrid avatarIngrid2021-03-24
但這樣就沒有以前全部角色都能操作的感覺了
Leila avatarLeila2021-03-26
要這樣不就變成FF14的招喚師4.0版本之前系統就好啦..
你只是因為ATB滿了需要使用技能, 那你其實給熱鍵指示就好
Gilbert avatarGilbert2021-03-29
例如你R1壓著可以先設定同伴A的四個招式, R2壓著是同伴B
ATB累積快一點, 你也能體驗到同時下達三個角色指令的樂趣
Sandy avatarSandy2021-03-31
以前回合制的體驗就是我能操作全員,而不是我控一隻其他ai
跟上,re7就是想延續這點才把戰鬥系統往這邊長
Quintina avatarQuintina2021-04-02
問題來了,體驗操作全員我沒意見,問題是操作的動機是什麼?
Quanna avatarQuanna2021-04-07
我個人偏好,我是因為突然想玩Tifa所以我切過去玩Tifa
而不是因為Tifa讓AI操作太醬油所以我需要切過去幫她一下
Jessica avatarJessica2021-04-11
現在不就是這樣了?只是用選單吧?
Carol avatarCarol2021-04-12
恩...是有點離題了, 這個問題是偏向常常暫停開選單的問題
Quintina avatarQuintina2021-04-12
我是不認為有必要為了強調同時操作多人而犧牲掉遊戲節奏
George avatarGeorge2021-04-14
全員操作可以打戰術打連攜啊
Dora avatarDora2021-04-18
歐美的RPG能操作多人的前提下,扣掉一些因素大多都是拚手速
Doris avatarDoris2021-04-18
有沒有全員操作和戰術我覺得要分開談,AI設定腳本有客製的話
Isla avatarIsla2021-04-19
就像是XB1 XBX XB2都沒有換人也是可以打出combo
TO系列也是為了多人combo會加入熱鍵讓玩家一次操作多角技能
Edith avatarEdith2021-04-20
這篇文沒考慮到信仰 有信仰加成這些不是問題
Audriana avatarAudriana2021-04-23
XB是任系的不談, TO系列玩過之後相比reFF7多人連繫...痾
Franklin avatarFranklin2021-04-27
奇怪到底被斷招有多痛苦 這就遊戲機制啊
我覺得這種設定還比較真實
Belly avatarBelly2021-04-30
我是覺得就只能說普通水準, reFF7的系統還有改進的空間
Elvira avatarElvira2021-05-05
反正第二部發售, 會不會修正再說吧...
Yedda avatarYedda2021-05-07
我都是看準才出招 不然就拉開再放 很少被斷過招
Caroline avatarCaroline2021-05-10
自助餐式真實 好喔
Elizabeth avatarElizabeth2021-05-12
玩家可以斷敵人詠唱 敵人也可以斷玩家詠唱 這很合理
Margaret avatarMargaret2021-05-17
還有改進空間不代表爛到不能玩好嗎 我就打得很開心XD
Thomas avatarThomas2021-05-22
或許是控制慾吧,我很不喜歡把角色操作交給ai,就像玩戰棋
slg卻只能控自己一樣憋
Jacob avatarJacob2021-05-24
這很主觀吧 TO系列轉3D後戰鬥真的沒什麼感覺
Ina avatarIna2021-05-28
從前面幾篇就有人在講回合制,這遊戲到底和回合制有啥
關係?
暫停放招就變成回合制?真的知道回合制是怎樣嗎
Mason avatarMason2021-05-30
後面學乖 看到敵人有讀條我都不硬拼了 但斷招懲罰希望可以改
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-05-30
就一堆人說這系統的設計概念就是回合制阿~只是讓你等
ATB條的時間有點事情做這樣
Rachel avatarRachel2021-06-02
兩格技被斷真的欲哭無淚 XD
Joe avatarJoe2021-06-04
兜割也可能全空啊 動作遊戲不就是這樣 雖然真的很傷
Cara avatarCara2021-06-08
就確認不會被打的時候再放吧,或者跑到安全地方再放..
Victoria avatarVictoria2021-06-09
血黑MH等等都常被說回合制了XD 到底有多愛回合制
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-06-10
其實想想這種半即時+多控的戰鬥模式在策略遊戲已經用很多
了,既講反應操作也能暫停思考連攜
Doris avatarDoris2021-06-12
在敵人單一的情況下,這系統玩起來很有爽度
在敵人多數且耐性雜亂的情況下,玩起來很不爽
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-06-12
所以就只是及格巴...這種累積token出招的設定很多都有了
Anthony avatarAnthony2021-06-15
我要打十個 開打後: 乾。不是十個一起來啊
Anonymous avatarAnonymous2021-06-16
累積OO然後消耗OO出XX, 純粹這樣敘述我想應該很有感巴
Kumar avatarKumar2021-06-18
如果把視野拉成鳥瞰跟信野還滿像的
Tracy avatarTracy2021-06-20
真的缺點就是視角吧,很影響體驗,其他真的沒感覺有啥好
不爽的,你說高手能無傷所以閃避是給高手用的? 這也太偏
Carol avatarCarol2021-06-24
因為她系統蠻多都是整體牽動的, 可能就像上面說的
George avatarGeorge2021-06-25
激,我低手也是能偶爾閃個幾招
Audriana avatarAudriana2021-06-27
要刻意強調單人控多角,所以AI整體性能下滑,怪物仇恨簡化
Sarah avatarSarah2021-07-01
但我就剛好是不喜歡只有我自己努力, 旁邊AI打醬油的那種..
Quanna avatarQuanna2021-07-02
看到一堆人被斷招,敵人放招前頭上都會寫,看一下就不會被
斷了,但這和視角也有關係就是
敵人能斷你招我覺得很OK,不然你就無腦放招就好啊,還玩啥
Jacob avatarJacob2021-07-06
黑魂離敵人太近喝水放戰技也會被斷招。有不合理嗎
Isabella avatarIsabella2021-07-08
最大問題就是視角會讓你看不到敵人在幹嘛,然後被斷
斷招這機制本身根本沒問題
Elizabeth avatarElizabeth2021-07-08
無腦放招我覺得好啊XD
Megan avatarMegan2021-07-12
我是覺得可以增加一種魔晶石,可以硬砍但是受到傷害提高
這樣喜歡硬砍的就背負額外風險去砍怪, SE記得參考一下
Connor avatarConnor2021-07-16
對一當然不太會被斷招阿?對多都是從視角外銃康你好嗎?
Edith avatarEdith2021-07-17
巴雷特的堅忍就是啊,你可以去用他玩進戰,一樣很爽
Ivy avatarIvy2021-07-19
你可以試想一下放啥招都不會被斷,那就真的變成只下指令
和按防禦就好的遊戲,根本無聊死
Hedy avatarHedy2021-07-19
連走位都不用了,你只要防禦等ATB滿放招就好zzz
Rebecca avatarRebecca2021-07-23
所以個人偏好會直接影響體驗,最討厭ai做太多事全部自己來
的就覺得還能接受
David avatarDavid2021-07-26
前幾篇不是有人說這遊戲就是要你防好防滿累積ATB?
Wallis avatarWallis2021-07-29
所以有一般人都過不了嗎?
Una avatarUna2021-08-02
搞不清楚論點耶~沒人說這戰鬥系統不能玩,玩起來有缺陷
導致某些時候戰鬥回饋很差,很難懂喔?
Olive avatarOlive2021-08-06
我覺得沒到什麼缺陷, 就只是相對畫面和劇情演出等表現來說
Leila avatarLeila2021-08-07
有些戰鬥打起很爽,有些戰鬥就覺得因為視角被搞阿
Ursula avatarUrsula2021-08-09
這套系統沒有什麼好到能成為參考的特色而已
Rosalind avatarRosalind2021-08-14
KH就是可以無腦放招不會被斷阿,有比較無聊不好玩嗎?不
如說KH戰鬥流暢又爽快,也可以融合魔石機制
Kama avatarKama2021-08-18
敵人攻擊的判定跟我方閃避是真的該修,不然乾脆砍掉只留
防禦算了
Madame avatarMadame2021-08-21
自家就有很多作品可以參考了,要流暢可以學KH要AI可以學
FF12
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-08-25
有AI選項 你喜歡自己控可以不要用啊?奇怪勒 FF12你想自控
Ingrid avatarIngrid2021-08-28
全部角色當然沒問題 也是一樣切切切
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-09-02
拿KH來講是認真的? 你乾脆說學DQ11也不會被斷招啊(笑
Yuri avatarYuri2021-09-04
你舉的遊戲都需要很強的操作性,才能看出高手和普玩的差
距,FF7有這樣的差別嗎?
Oliver avatarOliver2021-09-06
邏輯正確 但還是有人沒辦法理性的看待這些缺點
Audriana avatarAudriana2021-09-06
但沒做這個 夥伴站旁邊吃招發呆 看了就難過 = =
這戰鬥可以玩是可以玩 但沒做完整 這才是今天被戰的點好嗎
Zanna avatarZanna2021-09-10
護航的統一一下好嗎?你們到底是想要操作性還是策略性啊
?
Olga avatarOlga2021-09-14
就很多人覺得re系統超完美批不得 鞭一下就覺得你不會玩
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-09-17
沒做完整都是天才遊戲設計師說了算 大家閉嘴聽話就好
Lucy avatarLucy2021-09-18
一下這系統就要玩操作性閃招走位,一下說這系統是策略
性累積ATB換人破防?到底是要推哪個?
Ivy avatarIvy2021-09-19
夥伴應該要有作戰指令 全力攻擊 或全力防御之累的
Dinah avatarDinah2021-09-21
認真阿,體驗版時我就想戰鬥怎麼不學KH就好,反正KH也是
可以裝一堆指令(魔石)
Brianna avatarBrianna2021-09-26
要爽度要挑戰性都有
Valerie avatarValerie2021-09-28
那怎不做成DQ11啊,也不會被斷招啊,反正被斷招就是爛
Thomas avatarThomas2021-10-02
我玩魔物獵人也會空兜割,也不會說就是爛,就是缺點
Lydia avatarLydia2021-10-07
兜鴿從中1下=全中改成不會全中大家也是哀號 但也是乖乖
認了 真不懂為何玩個RPG被斷招可以這麼不爽
Selena avatarSelena2021-10-10
因為FF7限制你特定怪一定要用ATB技能打,被斷ATB會被吃
Catherine avatarCatherine2021-10-14
因為有些怪普攻會被彈刀,普攻打不痛
Andy avatarAndy2021-10-16
跳針去DQ11是怎樣@@好歹你也說說學KH有什麼不好,KH比去
DQ11跟現在的FF7像多了
Elvira avatarElvira2021-10-20
因為你的主力傷害來源都是ATB技能~
Rae avatarRae2021-10-24
而且KH一樣可以打的華麗又有挑戰性DQ可沒辦法
Yedda avatarYedda2021-10-29
夭壽 我覺得我好認同你!!!!
Elizabeth avatarElizabeth2021-11-01
重點可不是只有被斷招,視角、跳力竭不斷開關選單打斷節
奏都是問題
Ophelia avatarOphelia2021-11-05
開關選單的節奏我倒是很享受就是了 有時候想喘一下
Freda avatarFreda2021-11-07
因為有壩體的怪,沒力竭你打不動,要打進力竭就是ATB技
Yedda avatarYedda2021-11-08
慢慢思考下一步該怎麼做比較好
Jack avatarJack2021-11-10
FF7哪裡像KH? 人家就是說核心系統還是ATB玩法
看到一下有人說幹嘛不做回合制,現在變成KH喔? 笑死
Mary avatarMary2021-11-14
要KH,那就做成惡魔獵人的ACT就好了,大家吃反應速度
Madame avatarMadame2021-11-19
開選單我覺得很不錯耶 給了些思考的空間
Jake avatarJake2021-11-21
上面就講了,斷招是視角害的,然後先跳針KH的說DQ11跳針
Daniel avatarDaniel2021-11-23
尤其是困難難度 開選單觀察還剩多少ATB思考下一步很有
醍醐味
Linda avatarLinda2021-11-26
萬年問題 要好好思考 幹麻不回合制 吃飽回來再下一動
所以我就不知道SEX這次到底想幹麻
Enid avatarEnid2021-11-26
連最接近ACT的FFXV都沒要玩家吃反應速度了,叫人家做成KH
我才問你是認真的?
Necoo avatarNecoo2021-11-27
想在動作遊戲上加入策略思考?那就是嚴重破壞流暢度阿
Joseph avatarJoseph2021-11-29
因為純回合我覺得很膩啊
Daph Bay avatarDaph Bay2021-11-30
原版的FF7都不是回合制了,做回合制是腦袋壞掉吧
Kumar avatarKumar2021-12-01
你覺得破壞流暢沒問題 那是你的意見
Eartha avatarEartha2021-12-02
但是我覺得這樣很好是我的意見 請不要強加你的想法
Carol avatarCarol2021-12-04
策略遊戲搞半即時行之有年了,思考跟操作也融合的很好啊
Annie avatarAnnie2021-12-04
RPG 適不適合這樣玩還有待觀察,不過se敢挑戰不認為是壞事
Mary avatarMary2021-12-07
當然適合 前面不就講一堆了 FF12 DAO Xenoblade 一大堆
這些遊戲為何沒有re的問題?= =
Mary avatarMary2021-12-10
MH兜割沒中氣刃條也是被吃啊 大家有在那邊罵遊戲爛嗎
Xenoblade問題在別的地方啊 笑死
Ethan avatarEthan2021-12-13
原本的FF7(包含其他FF)的ATB設定是可以用即時和WAIT的
Suhail Hany avatarSuhail Hany2021-12-15
你現在是強制設定都是WAIT而沒有即時選項
Freda avatarFreda2021-12-16
XB2的抱怨點大多都是地圖技巴, 你看reFF7還不是照用羅盤(笑
Rebecca avatarRebecca2021-12-20
推s大
David avatarDavid2021-12-23
那幹嘛叫人回去弄回合制?re7的問題明明不在這邊
Gilbert avatarGilbert2021-12-24
re7的戰鬥系統整體沒什麼問題,就是細節沒調整好啊...
每個人都有各自的喜好, reFF7又不可能公開測試
是有體驗版拉, 但那個時間點大概要改也來不及了
Anthony avatarAnthony2021-12-24
你就是已經都知道戰鬥系統, 又不是等片子發售才來該
Brianna avatarBrianna2021-12-27
而且講更難聽的,FF7以前大部分時間戰鬥也只是O連打等LIMIT
Hardy avatarHardy2021-12-29
這也沒什麼經不經典問題, 只是現代標準沒達到期待而已
Yedda avatarYedda2022-01-01
我發覺有人偷渡XB2ㄟ 我是講XB好嗎 XB2也是拉機
Dorothy avatarDorothy2022-01-04
沒錯 看到說有人可以無傷 當每個人都六師傅膩
Erin avatarErin2022-01-08
呃 KH有很吃反應嗎
Bethany avatarBethany2022-01-08
打從一開始官方在意老玩家硬要加入ATB就是錯誤了,我老
玩家根本不在乎ATB,FF的傳統就是打破傳統
Andy avatarAndy2022-01-13
而且這次都大改一堆了,留著ATB幹嘛,更何況這刻意留下
的ATB也不是以前的感覺
Queena avatarQueena2022-01-17
同意這篇 一直切真的很破壞體驗 熱鍵太少魔法要指向
也很難消除這個問題
Hedy avatarHedy2022-01-19
你對FF7R的感動沒有達到高潮,不然你怎麼會有這種錯覺
Madame avatarMadame2022-01-20
我在意ATB啊 但就算變純動作也比現在好
純動作的缺點就是要放棄對多人下指令
Bethany avatarBethany2022-01-24
我覺得直接拆兩個模式給玩家選最好
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-01-28
TO應該很接近純動作了吧?也是可以對隊友下指令
Charlotte avatarCharlotte2022-01-31
參考TO系列還比較好 而且隊友AI真的很瞎
Doris avatarDoris2022-02-02
TO系列我記得還可以直接限制隊友能用啥魔法 這樣你洞察
後就不用怕隊友用錯屬性魔法
James avatarJames2022-02-05
TO也要看哪幾代拉,有幾代AI還是挺智障的
Carol avatarCarol2022-02-10
喔 我最近的是印象是TOB/TOV了._.
Annie avatarAnnie2022-02-14
還有BOSS AI也很瞎 你換誰 就跟瘋狗一樣想過來
希望這個至少能修掉
James avatarJames2022-02-14
糟糕,我想不起來TO哪幾代AI笨笨的...
Ula avatarUla2022-02-14
反正兩個AI耍蠢現象就變成 你切誰 BOSS找你單挑
導致本來三打一 搞的好像是我一個人切三個人物輪流上壘台
跟BOSS車輪戰 只是一個力竭換下一個
Dora avatarDora2022-02-19
然後BOSS力竭 我只能控一個近戰 蒂法的三角連打 克勞德強攻
模式 你只能挑一個用...只要切換過去另一個就裝死 又不能
Zora avatarZora2022-02-23
原來是說XB歐 可能有人會酸沒有打擊感巴XDD
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-02-26
對他們下指令
Yuri avatarYuri2022-02-27
XB也不是沒有問題,反正到下個月XBDE出來就知道了
Quanna avatarQuanna2022-03-01
XB...WII之後重完3DS版本我好喜歡控公主出來踢人
Sandy avatarSandy2022-03-04
看怪物被飛踢踢倒好愉悅
Candice avatarCandice2022-03-04
reFF7戰鬥中間穿插的演出實在太強了, 彷彿再看動畫
Valerie avatarValerie2022-03-07
要插演出沒關係,不要鎖血吃掉BRUST阿QQ
Sandy avatarSandy2022-03-09
一場還要看同樣的事情發生兩三次心都碎了
Franklin avatarFranklin2022-03-10
但不論戰鬥演出的話,XB那套就算是中規中矩把遊戲做好而已
George avatarGeorge2022-03-13
FF14是沒什麼打擊感但爆擊傷害一直跳大數字很爽欸
Frederica avatarFrederica2022-03-16
難不難感覺還好 重點是很煩
Jacob avatarJacob2022-03-19
FF14沒打擊感 解決的辦法幾乎都是大量的光害...
reFF7的打擊感還算不錯了, 雖然被敵人打更有感XD
Xanthe avatarXanthe2022-03-20
一方面也是通常大家戰鬥都打得蠻鬱悶的都在等力竭,結果
Belly avatarBelly2022-03-24
我很愛FF14 但他的打擊感完全不行…
Callum avatarCallum2022-03-27
Ff7re打擊爽感有了,視角和鎖定卻一團糟
Ida avatarIda2022-03-28
六格存好要攏吼哩的時候boss跑了會更生氣.
Ursula avatarUrsula2022-03-29
視角問題很難搞, 早年常用的解決辦法都是穿透物件
Thomas avatarThomas2022-04-03
不搞物件穿透的話, 攝影機就不應該去撞天花板和死角...
Edith avatarEdith2022-04-03
說到打擊感,狼牙棒完全沒有爽感,我完全是因為那隻打起來
打擊感超糟我才冷凍那武器的...
Carol avatarCarol2022-04-07
冷凍狼牙棒+1搞什麼
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-04-10
狼牙棒裝上去強擊模式變揮棒模式XD 滿有特色的
William avatarWilliam2022-04-14
狼牙棒音效跟打擊感我真的不行
Bennie avatarBennie2022-04-15
終於看到一串提XB,但我要說XB不是ARPG而是單機MMOR
PG,XB選擇犧牲很多部分換來連招的爽快感,跟reFF7
想要兩面兼顧不一樣
Andy avatarAndy2022-04-19
怕被斷招就用其他角色開選單放招就好 而且不會空大
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-04-19
譬如克勞德可以放極限技 那你就用蒂法在選單放克勞德大招
npc會自己抓時機衝上去放
Irma avatarIrma2022-04-22
戰鬥系統就真的是很多缺點 視角 轉場 還有斷招 切人物
切來切去無法享受放招後的爽感
Enid avatarEnid2022-04-26
怎麼會有人提ff14 那個就wow拉過來專門搞線上的系統
George avatarGeorge2022-04-30
極限技碰到強制動畫就gg啦!
Regina avatarRegina2022-05-01
容易被斷招就是因為敵人仇恨值都在玩家操控的人身上 近
戰打空中戰問題如果弄成像KH自動追尾這樣不就好了嗎 這
款ai我覺得還比KH的鴨狗還廢就是..
Catherine avatarCatherine2022-05-06
感同身受,推
Joe avatarJoe2022-05-09
正確邏輯推
Annie avatarAnnie2022-05-11
推這篇,困難當然有解決的辦法,但那不代表困難不存