一堆人說翻滾無用 敵人施法有霸體
去看一下上面板友貼的無傷地獄屋吧 都是抓敵人準備施法時先下手斷招
別的不用說 一開始的蠍尾機器人光是範圍技就有4招可以滾掉
玩Hard模式還巴不得它多用咧 完全不用損血
跳上牆射飛彈時也可以用魔法斷招 代表一定還有其他很多類似的打法可以研究
奇怪的是大家玩隻狼、黑魂都會去鑽研怪物出招 玩FF7R卻只想硬A、無腦放招再來抱怨 然後要這些人去玩簡單模式又會氣噗噗
當然啦 小缺點很多也是事實 視角、斷招懲罰太重就不用說了 沒有巴雷特時打空中敵人很彆扭 怪物數量多時場面亂成一團等 確實有改進空間
我自己是老粉 覺得這次的戰鬥超好玩 Boss戰開始時多按選單模式想招式策略 和對手周旋 還有美美的蒂法空翻慢動作可以看 打到敵人破甲後改用快結捷鍵爆打一波 兩種感受一次滿足 光看劇情還不想二週目呢
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去看一下上面板友貼的無傷地獄屋吧 都是抓敵人準備施法時先下手斷招
別的不用說 一開始的蠍尾機器人光是範圍技就有4招可以滾掉
玩Hard模式還巴不得它多用咧 完全不用損血
跳上牆射飛彈時也可以用魔法斷招 代表一定還有其他很多類似的打法可以研究
奇怪的是大家玩隻狼、黑魂都會去鑽研怪物出招 玩FF7R卻只想硬A、無腦放招再來抱怨 然後要這些人去玩簡單模式又會氣噗噗
當然啦 小缺點很多也是事實 視角、斷招懲罰太重就不用說了 沒有巴雷特時打空中敵人很彆扭 怪物數量多時場面亂成一團等 確實有改進空間
我自己是老粉 覺得這次的戰鬥超好玩 Boss戰開始時多按選單模式想招式策略 和對手周旋 還有美美的蒂法空翻慢動作可以看 打到敵人破甲後改用快結捷鍵爆打一波 兩種感受一次滿足 光看劇情還不想二週目呢
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