[翻譯] Gamespot《星際大戰:原力解放2》評論 - PS
By Anthony
at 2010-10-31T19:25
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1CpIERNK ]
作者: fakepeter (bud life) 看板: XBOX
標題: [翻譯] Gamespot《星際大戰:原力解放2》評論
時間: Sun Oct 31 16:06:48 2010
原文
http://www.gamespot.com/xbox360/action/starwarstheforceunleashed2/review.html
總評
這款原力系列續作儘管有些小地方不錯,整體來說實在比不上前作。
優點
過場和配音增加故事深度
場景的藝術設計有水準
雙持光劍和原力運用十分有趣
缺點
場景和敵人重複
關卡難度不一
最後魔王太容易且打太久
評分
Gamespot 6.0/10(普普通通)
IGN 6.5 / 10
Eurogamer 5 / 10
GameSpy 2.5 / 5
ImpulseGamer 9 / 10
Digital Chumps 7.2 / 10
XboxAddict 7.5 / 10
Gametrailers 6.3 / 10
Cheat Code Central 4 / 5
正文
原力解放1有些小缺點,但不減光劍砍殺,原力拋丟的樂趣,你可以盡情屠殺擋路的
Wookies族,Jawas族,還有帝國風暴兵。原力解放2偶而也提供類似快感,但就整體而言
,這款續作比較難享受,比較枯燥,也比較短。藝術部分雖較前作重複,仍然可圈可點,
故事雖不如一代有感染力,仍能將玩家帶入情節。但是一代的缺點並沒有得到改善,而枯
燥乏味的最終頭目戰則把這款本來還可以的動作遊戲草草結束。原力解放2跟一代並無多
大分別,對想探索銀河的星戰迷來說可能是好事。但是這代並無前作的多樣性和新鮮感,
就算用一堆炫目的過場動畫來填補也是無濟於事。
原力解放2的故事線是一大特色。在水行星Kamino上面,達斯‧維達從一個玩家熟悉的人
影前漂過。他看起來像是Starkiller,也就是一代主角,維達私收的徒弟。但是真的是他
嗎?傳說中為共和犧牲的男人?因此,你就要扮演他,並且踏上尋找真相的旅途,也順便
要找的是Juno Eclipse,Starkiller之前的領航員與愛人。過場動畫有著不錯的配音和臉
部動畫使之更具情感,到了故事尾端,有一段時間你的視力受到影響,則是故事與遊戲過
程的優秀結合。可惜中間有一段冗長的時間重心放在反抗軍加入戰鬥,使故事失焦。最後
,你能了解Starkiller和其他角色的時間變的更少(他真的是Starkiller嗎?)。所以故
事的完整度不如預期。而雖然2代的故事質量比不上1代,仍有其相配與稱頭之處。這是因
為他的故事讓人想到原本的星戰三部曲,雖沒有炫目戰鬥,但是角色情緒和人物關係更加
複雜與有趣。
本遊戲的藝術也是精心雕琢。在Cato Neimodia星球上,金色,橘色,紅色的交互運
用讓這個富庶之地栩栩如生。而在最終決戰之前,建築的光影更掃過黑暗。就像在第一款
當中,強烈的光線和鮮豔的材質貼圖把周遭環境點綴得溫暖可人。可惜在這次的故事中間
,那硬生生抽出來的一段不僅破壞故事,也破壞美感。機庫和走廊有那帝國感覺,可是重
複太多次以至於你會懷念Coruscant上的廟宇,Raxus Prime的垃圾場,還有Felucia的真
菌叢林─這都是一代美麗獨特的場景。有一趟拜訪星戰經典中的重要星球,你會想要更加
探索他的潮濕環境,但是在此沒有太多互動,最後你還是要飛去更無聊的地方。大量藝術
心力投注在讓這些場景躍然紙上,可惜的是他們的相似度太高,以至於難以分辨。
重複的不只有場景,原力解放1裡面有Jawas族,Wookies族,Felucian Skulblades,
Rodian rippers, 機器人, 垃圾生物,還有更多(更別說一定有的步行器和風暴兵),可
是續作中只有用上重複出現的極少量敵人。用上雙手光劍,原作的一些原力能量,你就可
以打爆一堆風暴兵,步行器,還有更多風暴兵和不同型號的步行器。用你的雙手光劍砍殺
他們,用原力閃電來電擊,原力推移把他們丟回去,還有用原力抓取來拋來拋去。物理效
果依然震撼,像是把桶子亂扔,把TIE戰機丟到半空中,還有用原力驅趕成群進逼的機械
蜘蛛。但就像前作,瞄準依然不精確,雖然不再到讓人瘋掉的程度。你可以把視角鎖在敵
人身上,但是這一點用也沒有。你還是會抓到你不想要的東西,你還是會把垃圾往不想要
的地方丟。還有個老調重彈的問題,在長條的空間當中,視角會卡在一個很爛的角度,這
代又剛好有很多這種場景。
原力解放2在原先的配備上又加了一些新的技能。其一是原力感測,直接帶你往你的
目標前進,不再需要地圖。還有心靈混淆,可以讓人型敵人昏頭轉向,攻擊同袍。但這兩
個技能還是沒有擒抱好用,施展這個強力攻擊時視角會拉近。頭幾次很酷,但是同樣的動
畫一直出現馬上就失去新鮮感了。這個技巧的缺點是常常被拿來當作終結技,衝過去輕鬆
解決人型對手。
如果你想要有挑戰一點你可以不用這招,但是你用一般的打法,你會很挫折。遊戲試
圖藉由混合敵人來帶給玩家新鮮感,故會同時遇到抵抗原力的Acolytes,抗光劍的重裝兵
,機器人向你噴火,步行器對你射飛彈。你可以讓這些飛彈失效,或是抓住他們,丟回去
,但同時若有半打其他敵人在這些攻擊之外出奇不意的暫時震昏你,就失去那種絕地大師
的感覺,開始痛苦起來了。特別是當飛彈來襲,結果你卻抓起無用東西。
有些有趣的場景,像是你被往地上丟,你要躲過從天而降的殘骸,或是用原力推開。
比起來,頭目戰就顯得了無生趣。有一戰對上巨大生物,被固定視角,隱形牆壁,和完全
沒用的碰撞偵測搞得挫折無比。而且冗長無比,似乎要用來填滿遊戲的5小時劇情。(還
好那一場結束之後有一個過場讓之前的無聊一掃而空)最後的戰鬥也一樣拖,是全遊戲中
最冗的戰鬥。同樣的動作作上十分鐘,不用改變模式。這又接在一個無聊到死的平台跳躍
關卡後面,把這款遊戲的任何有趣感覺都瓦解掉了。也將這款壯志未酬的遊戲畫下糟糕的
句點。
星際大戰:原力解放2有許多和前作相同的特性,但是沒有加強,甚至是及不上。實
在非常可惜,因為核心的戰鬥部分作的不錯。把敵人丟進力場,電擊噴射背包兵,看他們
不受控制亂噴實在非常好玩。故事不若前作感人,但有配音與過場陪襯,仍不失效果。但
,不管是無聊的頭目戰,場景缺少變化,敵人的重複,都讓這續作失去機會。你如果懷念
原力解放,你最好是回到一代去穿上那些解開的衣服,或是去挑戰那些解鎖挑戰,有不同
層次的限時戰鬥。但是星際大戰:原力解放2太過程序化,失去可玩性。反之,會增加想
去玩前作的衝動。
By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Oct 26, 2010 6:29 pm PT
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作者: fakepeter (bud life) 看板: XBOX
標題: [翻譯] Gamespot《星際大戰:原力解放2》評論
時間: Sun Oct 31 16:06:48 2010
原文
http://www.gamespot.com/xbox360/action/starwarstheforceunleashed2/review.html
總評
這款原力系列續作儘管有些小地方不錯,整體來說實在比不上前作。
優點
過場和配音增加故事深度
場景的藝術設計有水準
雙持光劍和原力運用十分有趣
缺點
場景和敵人重複
關卡難度不一
最後魔王太容易且打太久
評分
Gamespot 6.0/10(普普通通)
IGN 6.5 / 10
Eurogamer 5 / 10
GameSpy 2.5 / 5
ImpulseGamer 9 / 10
Digital Chumps 7.2 / 10
XboxAddict 7.5 / 10
Gametrailers 6.3 / 10
Cheat Code Central 4 / 5
正文
原力解放1有些小缺點,但不減光劍砍殺,原力拋丟的樂趣,你可以盡情屠殺擋路的
Wookies族,Jawas族,還有帝國風暴兵。原力解放2偶而也提供類似快感,但就整體而言
,這款續作比較難享受,比較枯燥,也比較短。藝術部分雖較前作重複,仍然可圈可點,
故事雖不如一代有感染力,仍能將玩家帶入情節。但是一代的缺點並沒有得到改善,而枯
燥乏味的最終頭目戰則把這款本來還可以的動作遊戲草草結束。原力解放2跟一代並無多
大分別,對想探索銀河的星戰迷來說可能是好事。但是這代並無前作的多樣性和新鮮感,
就算用一堆炫目的過場動畫來填補也是無濟於事。
原力解放2的故事線是一大特色。在水行星Kamino上面,達斯‧維達從一個玩家熟悉的人
影前漂過。他看起來像是Starkiller,也就是一代主角,維達私收的徒弟。但是真的是他
嗎?傳說中為共和犧牲的男人?因此,你就要扮演他,並且踏上尋找真相的旅途,也順便
要找的是Juno Eclipse,Starkiller之前的領航員與愛人。過場動畫有著不錯的配音和臉
部動畫使之更具情感,到了故事尾端,有一段時間你的視力受到影響,則是故事與遊戲過
程的優秀結合。可惜中間有一段冗長的時間重心放在反抗軍加入戰鬥,使故事失焦。最後
,你能了解Starkiller和其他角色的時間變的更少(他真的是Starkiller嗎?)。所以故
事的完整度不如預期。而雖然2代的故事質量比不上1代,仍有其相配與稱頭之處。這是因
為他的故事讓人想到原本的星戰三部曲,雖沒有炫目戰鬥,但是角色情緒和人物關係更加
複雜與有趣。
本遊戲的藝術也是精心雕琢。在Cato Neimodia星球上,金色,橘色,紅色的交互運
用讓這個富庶之地栩栩如生。而在最終決戰之前,建築的光影更掃過黑暗。就像在第一款
當中,強烈的光線和鮮豔的材質貼圖把周遭環境點綴得溫暖可人。可惜在這次的故事中間
,那硬生生抽出來的一段不僅破壞故事,也破壞美感。機庫和走廊有那帝國感覺,可是重
複太多次以至於你會懷念Coruscant上的廟宇,Raxus Prime的垃圾場,還有Felucia的真
菌叢林─這都是一代美麗獨特的場景。有一趟拜訪星戰經典中的重要星球,你會想要更加
探索他的潮濕環境,但是在此沒有太多互動,最後你還是要飛去更無聊的地方。大量藝術
心力投注在讓這些場景躍然紙上,可惜的是他們的相似度太高,以至於難以分辨。
重複的不只有場景,原力解放1裡面有Jawas族,Wookies族,Felucian Skulblades,
Rodian rippers, 機器人, 垃圾生物,還有更多(更別說一定有的步行器和風暴兵),可
是續作中只有用上重複出現的極少量敵人。用上雙手光劍,原作的一些原力能量,你就可
以打爆一堆風暴兵,步行器,還有更多風暴兵和不同型號的步行器。用你的雙手光劍砍殺
他們,用原力閃電來電擊,原力推移把他們丟回去,還有用原力抓取來拋來拋去。物理效
果依然震撼,像是把桶子亂扔,把TIE戰機丟到半空中,還有用原力驅趕成群進逼的機械
蜘蛛。但就像前作,瞄準依然不精確,雖然不再到讓人瘋掉的程度。你可以把視角鎖在敵
人身上,但是這一點用也沒有。你還是會抓到你不想要的東西,你還是會把垃圾往不想要
的地方丟。還有個老調重彈的問題,在長條的空間當中,視角會卡在一個很爛的角度,這
代又剛好有很多這種場景。
原力解放2在原先的配備上又加了一些新的技能。其一是原力感測,直接帶你往你的
目標前進,不再需要地圖。還有心靈混淆,可以讓人型敵人昏頭轉向,攻擊同袍。但這兩
個技能還是沒有擒抱好用,施展這個強力攻擊時視角會拉近。頭幾次很酷,但是同樣的動
畫一直出現馬上就失去新鮮感了。這個技巧的缺點是常常被拿來當作終結技,衝過去輕鬆
解決人型對手。
如果你想要有挑戰一點你可以不用這招,但是你用一般的打法,你會很挫折。遊戲試
圖藉由混合敵人來帶給玩家新鮮感,故會同時遇到抵抗原力的Acolytes,抗光劍的重裝兵
,機器人向你噴火,步行器對你射飛彈。你可以讓這些飛彈失效,或是抓住他們,丟回去
,但同時若有半打其他敵人在這些攻擊之外出奇不意的暫時震昏你,就失去那種絕地大師
的感覺,開始痛苦起來了。特別是當飛彈來襲,結果你卻抓起無用東西。
有些有趣的場景,像是你被往地上丟,你要躲過從天而降的殘骸,或是用原力推開。
比起來,頭目戰就顯得了無生趣。有一戰對上巨大生物,被固定視角,隱形牆壁,和完全
沒用的碰撞偵測搞得挫折無比。而且冗長無比,似乎要用來填滿遊戲的5小時劇情。(還
好那一場結束之後有一個過場讓之前的無聊一掃而空)最後的戰鬥也一樣拖,是全遊戲中
最冗的戰鬥。同樣的動作作上十分鐘,不用改變模式。這又接在一個無聊到死的平台跳躍
關卡後面,把這款遊戲的任何有趣感覺都瓦解掉了。也將這款壯志未酬的遊戲畫下糟糕的
句點。
星際大戰:原力解放2有許多和前作相同的特性,但是沒有加強,甚至是及不上。實
在非常可惜,因為核心的戰鬥部分作的不錯。把敵人丟進力場,電擊噴射背包兵,看他們
不受控制亂噴實在非常好玩。故事不若前作感人,但有配音與過場陪襯,仍不失效果。但
,不管是無聊的頭目戰,場景缺少變化,敵人的重複,都讓這續作失去機會。你如果懷念
原力解放,你最好是回到一代去穿上那些解開的衣服,或是去挑戰那些解鎖挑戰,有不同
層次的限時戰鬥。但是星際大戰:原力解放2太過程序化,失去可玩性。反之,會增加想
去玩前作的衝動。
By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Oct 26, 2010 6:29 pm PT
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By Mia
at 2010-11-02T04:45
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