美術總監/設計師專訪:巴庫原為五費 - 爐石戰記
By Andrew
at 2018-04-07T23:38
at 2018-04-07T23:38
Table of Contents
https://goo.gl/zFUiSv Source:Yahoo奇摩電競
《爐石戰記》美術總監、設計師專訪:巴庫原為五費,不考慮新增職業
--
擷取訪談部份~
https://i.imgur.com/EOWdFbJ.jpg
https://i.imgur.com/NDpZwNl.jpg
你好!可以跟我們分享兩位平常的工作是在處理哪些部份呢?
Ben Thompson(下稱 Ben):我的職位是美術總監,所以我每天的工作就是確保爐石中的
美術是保持一致的,像是使用者介面還有不同的小細節等,還有跟外部藝術家合作像是卡
牌的美術圖等等。我主要工作的對象是 12 位最有才華的藝術家,我的工作就是讓他們能
夠受到啟發、獲得靈感,並有動力去創造新資料片。
Stephen Chang(下稱 Stephen):我是定稿團隊的一員,就是負責把卡牌設計團隊給我
們的卡片進行修飾,確保這些卡牌都很好玩,且有不同的套牌組合可用。另外我們每天要
做的事就是對卡牌進行微調,進公司後先做的事就是先大量的試玩,然後去想要做哪方面
的調整,如果微調實現的話,則要進行卡牌實裝的工作部份。
除此之外我們也跟美術、工程、聲音音效等團隊合作,好讓一切細節彼此搭配。
開發團隊對於卡牌的美術是用什麼標準進行評選?
Ben:說到底爐石是一款根據艾澤拉斯所做出的遊戲,因此美術圖要跟魔獸互相呼應,但
爐石需要更輕鬆、有趣一點,讓這款遊戲對玩家是有親和力的。
這次《黑巫森林》卡牌的畫風似乎更多元,有幾張都跟以往爐石風格很不一樣,舉例來說
像是 Deadly Arsenal(致命武裝),對於這點 Ben 是如何看呢?
Ben:實際上,致命武裝這張卡是由英國藝術家 Wayne Reynolds 所繪製的,他從爐石創
始就跟著我們團隊到現在,在遊戲中著名的大法師安東尼達斯就是由他所創作的。
我會希望爐石的風格是非常多變的,希望有各式各樣的風格適合不同的玩家,每個人喜歡
的風格不一樣,但在爐石中都能找到自己喜歡的風格。
美術團隊是怎麼決定在牌桌的四個角落要放哪些元素呢?
Ben:牌桌設計是每次資料片可以用來設計最好玩的事!牌桌是一個完整的作品,並呈現
整個資料片的故事與氛圍。每個角落都應該要非常吸引人,能夠讓玩家會心一笑,因此在
剛開發時我們就會討論角落要擺哪些元素,有哪些東西是可以點擊的。
很多爐石玩家同時也有很好的美術天份,雖然可能會有洩漏資料片主題的風險,但有沒有
考慮過舉辦像是讓玩家投稿新卡美術或是卡背的活動呢?
Ben:我們不會說特地開一個活動去召集玩家的美術,不過有一個例子像是有名藝術家叫
Tooth Wu,他原本是在繪製一些魔獸相關的創作,而後來他的一些作品都進到了遊戲裡
。我們美術團隊會一直留意各地的藝術、美術創作者與畫家,他們的許多畫作都有掌握到
爐石的完美元素,我們也就會找機會與他們合作。
Tooth Wu:https://www.artstation.com/tooth
兩位在新資料片《黑巫森林》中最愛的卡牌是?
Ben:我的話是「鮮血女巫」,我大部分喜歡的考量不意外的都是根據他們的美術圖,而
我喜歡的都是這張美術圖能完美呈現這張卡牌的特色,或是這張卡牌的機制,鮮血女巫就
是個很好的呈現,當你看到他的圖時就知道他的重點在哪。
Stephen:我則是在今早揭曉的「泰絲.葛雷邁恩」,我喜歡玩具有盜竊功能的盜賊,適
時的呈現盜賊特色是我喜歡的地方。
https://i.imgur.com/cicdzNq.jpg
設計團隊在製作新資料片時會將卡牌設計特別區分為這張是給構築,這張是給競技場用嗎
?
Stephen:我們在做卡片設計時會希望能夠好好的呈現這個新內容的主題,也希望這個卡
牌在構築能有不同的呈現方式,出現在不同的套牌中,在此同時我們也會注意哪些卡片適
合競技場,希望當新內容上線時競技場會有一些不同的改變。
套牌範本都是怎麼決定出來的呢?
Stephen:我們設計套牌範本是在整組資料片卡牌都定案才決定,而他的重點是要呈現新資
料片不同職業的特色。套牌範本有很多靈感是來自開發期間的試玩,當我們決定好卡包主
題後,我們就會朝這個方向讓套牌範本越強越好,但在此同時還是必須強調他的主題性。
死亡之翼是目前擁有兩張卡牌的角色,而麥迪文則是目前擁有頭像和卡牌的角色,有沒有
計畫再針對更多角色進行重製呢?例如人氣角色大酋長希瓦娜斯…
Ben:當我們設計的時候當然是希望看到不同角色都能有所發揮,有些角色會重複例如說
卡拉贊,卡拉贊怎麼可能少得了麥迪文呢?對吧!而如果同一個角色具有不同版本,遇到
這種狀況我們會用比較幽默的方式處理,雖然這會讓玩家有點出戲,但很好玩!像是如果
你對上巫妖王打出巫妖王的話,他出來就會講出:「Hello Handsome!」這樣有趣的句子
。
Stephen:在考慮角色氣氛的同時,我們也會考量到角色的玩法,像死亡之翼跟炎魔有不
同的卡,就是有一些他們的不同特色是我們想點出來的。
現時卡片的美術圖都要到第三方的網站才能觀賞到,未來完整美術圖能在遊戲中或官方畫
廊中出現嗎?
Ben:當然我也是有些私心希望這些美術圖能夠多多的呈現,而我們今年有在籌劃一個美
術圖的作品集,現在沒辦法確定說哪一個月會推出,但應該會是在年底的時候,這個作品
集會涵蓋很早以前的作品到現在,那透過這個方式,希望讓更多人接觸到我們的美術。我
很高興大家對於美術圖這麼有興趣,只要有機會能夠讓大家多欣賞我們都很開心!
暴雪全球公關經理補充:在媒體的部份,暴雪的公開媒體網站上都會放上美術圖原稿,
但如果是要在Facebook上呈現圖集的話目前還沒辦法。
英雄卡是否在未來會再出現?假如有像潘達利亞這樣子的資料片出現的話,是否有可能新
增像「武僧」這樣子的新職業?
Ben:不會說讓每個資料片都出現英雄卡,必須要當他符合資料片的主題,合理的時候就
會放入,例如說冰封王座有九張死亡騎士卡,因為我們認為這樣才能說好死騎的故事,之
後可能比較不會再有這樣的機會加入大量英雄卡。
而至於武僧的話,我們目前不考慮加入新職業,而是會以用卡牌的方式來呈現。
承上題,不考慮加入新職業是因為平衡的考量嗎?
Ben:背後要考量的因素有很多,平衡是其中一點,要新增一個職業是非常複雜的一件事
,你必須要把遊戲內的所有要素全盤再想一次,因此現在還是會以目前的九個職業為核心
。
關於「威靈民兵」這張新卡,是否各國的 Flavor Text 都有可能致敬 tom60229 呢?
暴雪人員表示:台灣的部份,目前還不確定,但有可能會有致敬 tom 的部份。
Ben:這部份跟翻譯有很大的關係,因為雙關語可能在某個語言行得通,但在另一個語言
可能無法,所以無法保證在繁體中文版有的情況,其他地區也都會有。
美術團隊在設計美術稿的時候就已經知道該卡的完整資訊了嗎?
Ben:一開始會有一個初期設計的團隊,他們會想出卡牌的大概樣子、文字與體質,接著
設計團隊與美術團隊會非常密切的合作,設計團隊會寫一兩句話描述這個卡牌的重點,而
我們有個外部的合作人員 Jeremy 會幫我們把這些句子翻譯成讓藝術家看了會很有啟發,
很有靈感的東西。
不過有時候這些外部藝術家畫回來的圖非常的令人驚豔,可能跟我們原本所想的截然不同
,這時設計團隊就會去想這麼樣可以去改這張卡片的特質,有可能會把他換成另一張卡牌
,或是把他換一個名字等等,所以這樣子呈現出來的效果就更加強大。
Stephen:一個很好的例子是食月巨蟒巴庫,原來畫家畫回來的角色太小了,我們就請他
再畫大一點,不過回來之後變太大了,這隻巨蟒變得可以包圍整個城鎮,所以呢,在經過
各種測試跟修改後,他後來就變成一張 9 費的卡。
根據上題的回答,那原始的巴庫長怎樣呢?
Stephen:我想一開始應該是 5 費的樣子,我忘記一開始的數值了,中間也曾經考慮過
7 費,只是這個角色圖看起來非常的龐大,因此在一些試玩跟數值、功能調整之後,他
最後就變成 9 費。
https://i.imgur.com/uOd1rJe.jpg
https://i.imgur.com/Y1F1yui.jpg
死騎雷克薩在《黑巫森林》上市後就能夠縫合到最新的野獸,關於這個項目是如何修好的?
Stephen:花了很多功夫!與很多在地化跟工程團隊合作,像我就手動把狗頭人跟黑巫森
林的內容放進資料庫內,而工程部門就花很多時間讓這個縫合的功能可以實現。
那其中有哪隻野獸是被排除在縫合名單之外的嗎?
Stephen:可能只有黑巫森林的一隻名為「黑巫森林灰熊」的手下沒有在名單之內,因為
他跟「萬獸之王」一樣上面放了一個關鍵字有特別限制,除此之外應該是沒有了。
https://i.imgur.com/WodQd4u.jpg
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《爐石戰記》美術總監、設計師專訪:巴庫原為五費,不考慮新增職業
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擷取訪談部份~
https://i.imgur.com/EOWdFbJ.jpg
https://i.imgur.com/NDpZwNl.jpg
你好!可以跟我們分享兩位平常的工作是在處理哪些部份呢?
Ben Thompson(下稱 Ben):我的職位是美術總監,所以我每天的工作就是確保爐石中的
美術是保持一致的,像是使用者介面還有不同的小細節等,還有跟外部藝術家合作像是卡
牌的美術圖等等。我主要工作的對象是 12 位最有才華的藝術家,我的工作就是讓他們能
夠受到啟發、獲得靈感,並有動力去創造新資料片。
Stephen Chang(下稱 Stephen):我是定稿團隊的一員,就是負責把卡牌設計團隊給我
們的卡片進行修飾,確保這些卡牌都很好玩,且有不同的套牌組合可用。另外我們每天要
做的事就是對卡牌進行微調,進公司後先做的事就是先大量的試玩,然後去想要做哪方面
的調整,如果微調實現的話,則要進行卡牌實裝的工作部份。
除此之外我們也跟美術、工程、聲音音效等團隊合作,好讓一切細節彼此搭配。
開發團隊對於卡牌的美術是用什麼標準進行評選?
Ben:說到底爐石是一款根據艾澤拉斯所做出的遊戲,因此美術圖要跟魔獸互相呼應,但
爐石需要更輕鬆、有趣一點,讓這款遊戲對玩家是有親和力的。
這次《黑巫森林》卡牌的畫風似乎更多元,有幾張都跟以往爐石風格很不一樣,舉例來說
像是 Deadly Arsenal(致命武裝),對於這點 Ben 是如何看呢?
Ben:實際上,致命武裝這張卡是由英國藝術家 Wayne Reynolds 所繪製的,他從爐石創
始就跟著我們團隊到現在,在遊戲中著名的大法師安東尼達斯就是由他所創作的。
我會希望爐石的風格是非常多變的,希望有各式各樣的風格適合不同的玩家,每個人喜歡
的風格不一樣,但在爐石中都能找到自己喜歡的風格。
美術團隊是怎麼決定在牌桌的四個角落要放哪些元素呢?
Ben:牌桌設計是每次資料片可以用來設計最好玩的事!牌桌是一個完整的作品,並呈現
整個資料片的故事與氛圍。每個角落都應該要非常吸引人,能夠讓玩家會心一笑,因此在
剛開發時我們就會討論角落要擺哪些元素,有哪些東西是可以點擊的。
很多爐石玩家同時也有很好的美術天份,雖然可能會有洩漏資料片主題的風險,但有沒有
考慮過舉辦像是讓玩家投稿新卡美術或是卡背的活動呢?
Ben:我們不會說特地開一個活動去召集玩家的美術,不過有一個例子像是有名藝術家叫
Tooth Wu,他原本是在繪製一些魔獸相關的創作,而後來他的一些作品都進到了遊戲裡
。我們美術團隊會一直留意各地的藝術、美術創作者與畫家,他們的許多畫作都有掌握到
爐石的完美元素,我們也就會找機會與他們合作。
Tooth Wu:https://www.artstation.com/tooth
兩位在新資料片《黑巫森林》中最愛的卡牌是?
Ben:我的話是「鮮血女巫」,我大部分喜歡的考量不意外的都是根據他們的美術圖,而
我喜歡的都是這張美術圖能完美呈現這張卡牌的特色,或是這張卡牌的機制,鮮血女巫就
是個很好的呈現,當你看到他的圖時就知道他的重點在哪。
Stephen:我則是在今早揭曉的「泰絲.葛雷邁恩」,我喜歡玩具有盜竊功能的盜賊,適
時的呈現盜賊特色是我喜歡的地方。
https://i.imgur.com/cicdzNq.jpg
設計團隊在製作新資料片時會將卡牌設計特別區分為這張是給構築,這張是給競技場用嗎
?
Stephen:我們在做卡片設計時會希望能夠好好的呈現這個新內容的主題,也希望這個卡
牌在構築能有不同的呈現方式,出現在不同的套牌中,在此同時我們也會注意哪些卡片適
合競技場,希望當新內容上線時競技場會有一些不同的改變。
套牌範本都是怎麼決定出來的呢?
Stephen:我們設計套牌範本是在整組資料片卡牌都定案才決定,而他的重點是要呈現新資
料片不同職業的特色。套牌範本有很多靈感是來自開發期間的試玩,當我們決定好卡包主
題後,我們就會朝這個方向讓套牌範本越強越好,但在此同時還是必須強調他的主題性。
死亡之翼是目前擁有兩張卡牌的角色,而麥迪文則是目前擁有頭像和卡牌的角色,有沒有
計畫再針對更多角色進行重製呢?例如人氣角色大酋長希瓦娜斯…
Ben:當我們設計的時候當然是希望看到不同角色都能有所發揮,有些角色會重複例如說
卡拉贊,卡拉贊怎麼可能少得了麥迪文呢?對吧!而如果同一個角色具有不同版本,遇到
這種狀況我們會用比較幽默的方式處理,雖然這會讓玩家有點出戲,但很好玩!像是如果
你對上巫妖王打出巫妖王的話,他出來就會講出:「Hello Handsome!」這樣有趣的句子
。
Stephen:在考慮角色氣氛的同時,我們也會考量到角色的玩法,像死亡之翼跟炎魔有不
同的卡,就是有一些他們的不同特色是我們想點出來的。
現時卡片的美術圖都要到第三方的網站才能觀賞到,未來完整美術圖能在遊戲中或官方畫
廊中出現嗎?
Ben:當然我也是有些私心希望這些美術圖能夠多多的呈現,而我們今年有在籌劃一個美
術圖的作品集,現在沒辦法確定說哪一個月會推出,但應該會是在年底的時候,這個作品
集會涵蓋很早以前的作品到現在,那透過這個方式,希望讓更多人接觸到我們的美術。我
很高興大家對於美術圖這麼有興趣,只要有機會能夠讓大家多欣賞我們都很開心!
暴雪全球公關經理補充:在媒體的部份,暴雪的公開媒體網站上都會放上美術圖原稿,
但如果是要在Facebook上呈現圖集的話目前還沒辦法。
英雄卡是否在未來會再出現?假如有像潘達利亞這樣子的資料片出現的話,是否有可能新
增像「武僧」這樣子的新職業?
Ben:不會說讓每個資料片都出現英雄卡,必須要當他符合資料片的主題,合理的時候就
會放入,例如說冰封王座有九張死亡騎士卡,因為我們認為這樣才能說好死騎的故事,之
後可能比較不會再有這樣的機會加入大量英雄卡。
而至於武僧的話,我們目前不考慮加入新職業,而是會以用卡牌的方式來呈現。
承上題,不考慮加入新職業是因為平衡的考量嗎?
Ben:背後要考量的因素有很多,平衡是其中一點,要新增一個職業是非常複雜的一件事
,你必須要把遊戲內的所有要素全盤再想一次,因此現在還是會以目前的九個職業為核心
。
關於「威靈民兵」這張新卡,是否各國的 Flavor Text 都有可能致敬 tom60229 呢?
暴雪人員表示:台灣的部份,目前還不確定,但有可能會有致敬 tom 的部份。
Ben:這部份跟翻譯有很大的關係,因為雙關語可能在某個語言行得通,但在另一個語言
可能無法,所以無法保證在繁體中文版有的情況,其他地區也都會有。
美術團隊在設計美術稿的時候就已經知道該卡的完整資訊了嗎?
Ben:一開始會有一個初期設計的團隊,他們會想出卡牌的大概樣子、文字與體質,接著
設計團隊與美術團隊會非常密切的合作,設計團隊會寫一兩句話描述這個卡牌的重點,而
我們有個外部的合作人員 Jeremy 會幫我們把這些句子翻譯成讓藝術家看了會很有啟發,
很有靈感的東西。
不過有時候這些外部藝術家畫回來的圖非常的令人驚豔,可能跟我們原本所想的截然不同
,這時設計團隊就會去想這麼樣可以去改這張卡片的特質,有可能會把他換成另一張卡牌
,或是把他換一個名字等等,所以這樣子呈現出來的效果就更加強大。
Stephen:一個很好的例子是食月巨蟒巴庫,原來畫家畫回來的角色太小了,我們就請他
再畫大一點,不過回來之後變太大了,這隻巨蟒變得可以包圍整個城鎮,所以呢,在經過
各種測試跟修改後,他後來就變成一張 9 費的卡。
根據上題的回答,那原始的巴庫長怎樣呢?
Stephen:我想一開始應該是 5 費的樣子,我忘記一開始的數值了,中間也曾經考慮過
7 費,只是這個角色圖看起來非常的龐大,因此在一些試玩跟數值、功能調整之後,他
最後就變成 9 費。
https://i.imgur.com/uOd1rJe.jpg
https://i.imgur.com/Y1F1yui.jpg
死騎雷克薩在《黑巫森林》上市後就能夠縫合到最新的野獸,關於這個項目是如何修好的?
Stephen:花了很多功夫!與很多在地化跟工程團隊合作,像我就手動把狗頭人跟黑巫森
林的內容放進資料庫內,而工程部門就花很多時間讓這個縫合的功能可以實現。
那其中有哪隻野獸是被排除在縫合名單之外的嗎?
Stephen:可能只有黑巫森林的一隻名為「黑巫森林灰熊」的手下沒有在名單之內,因為
他跟「萬獸之王」一樣上面放了一個關鍵字有特別限制,除此之外應該是沒有了。
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