羅馬共和最速滅國傳說 & 遊戲心得 - 桌遊

By Queena
at 2014-04-21T00:31
at 2014-04-21T00:31
Table of Contents
※ 引述《ACRM2929 (司馬娘)》之銘言:
: 再來是非常有趣的一點
: 以任意次序要求派系投票
: 一開始玩可能大家都是談好之後直接宣布通過,這樣是很省事沒錯,但會玩不到精華
: 請看再度出現的EX先生
: EX:
: 黨派 票數 結盟組別 手牌
: A(議長) 13 1 2
: B 9 1 1
: C 6 1 1
: D 9 2 2
: E 18 2 4
: 利益分配給 B / C 兩黨,這時候議長應該怎麼要求投票順序呢?
: 如果是我當議長,會這樣排 A / B / C 任意 => D => E
: 為什麼? 因為ABC三黨不會跑票,
: 而 D 跟 E 其中一人必須出保民官才能阻止這次利益分配
: 而D在票數上弱勢,是次要敵人,主要敵人是E,這樣的投票順序是逼E打出保民官
: 因為E不打保民官,提案就會過了,也就是所謂的逼人交招。
: 同時也透露一個友善訊息給D,留個日後好相見的人情線XD
: 一樣的例子,但D黨派的影響力總和極高呢?
: 請問這時候各位會怎麼解:)
: 我的話就是 E D 投票順序順序對換,看能不能爭取 E 過來我們這個集團
: 提名候選人
: 連這裡面也有學問,
: 談這個之前請先看下列關於保民官的敘述
: 保民官可否決的事情:
: 正在進行的表決(無論是選舉、起訴、其他提案)
: 例外=>
: 終身執政官、針對暗殺的特別起訴、獨裁官提出的提案、任一職位唯一候選人的任命
: 使用方式:打出保民官宣布否決,則該表決無效,無論票數過半與否。
: 而被否決的候選人該回合內不可再被提名
: 再來看看我們的EX先生
: EX:
: 黨派 票數 結盟組別 手牌
: A(候選+內定) 13 1 2
: B(候選) 9 1 1
: C 6 1 1
: D(候選) 9 2 2
: E 18 2 4
: 這時候,應該要提名的順序是 D => B => A
: 你說怎麼那麼麻煩~直接提A就好了阿
: 若真是先提A,D / E 其中一黨打出保民官否決,那麼 A 本回合內不能參選
: 所以先讓 D 的人被否決掉,B的人也被否決掉 再來A就無條件當選,連保民官都不能阻止
: 這樣就大功告成。
: 提出上面這幾點心得跟大家分享,希望能對各位的推廣或遊戲上有所幫助
: 如果有錯誤,還請不吝指教:)
投票的順序我這邊常玩的心得反而是相反
除了出兵之外
其他提案通常都會有一個分配利益方的最佳解
數個次佳解. 更多不適合的解
以您上述的敘述 如果是以最佳解去提
通常是希望一定要過
這時投票的順序通常是
反對方 > 中立方 > 贊成方
反對者要讓投票不通過通常的方法
1. 贊成票小於 50%
2. 護民官
3. 暗殺相關人
不考慮暗殺的情況下
通常招數的重要性是 2 > 1
所以反對方只要能夠能夠讓1的狀況產生就不會出護民官
最簡單的方式就是花錢買
贊成方先投票 反對方就有機會透過花錢的方式處理
反而是不用繳出護民官
相反
反對方先投票的話 反對方必須一次投資大量的金錢或護民官才能阻止
接下來是備案問題
個人的最佳解不一定是同盟的最佳解 甚至是所有人的最佳解
雖然這是個追求個人獲勝的遊戲
但是個人過度的獲得利益也不會是其他人樂見的
反對方可以逼到你完全沒有解法是最好
不然也盡量會逼到對你們不是太好的解
(例如分配利益給聲望低好告的人)
你的盟友也不會希望利益分配過度不平衡而倒向對方
--
: 再來是非常有趣的一點
: 以任意次序要求派系投票
: 一開始玩可能大家都是談好之後直接宣布通過,這樣是很省事沒錯,但會玩不到精華
: 請看再度出現的EX先生
: EX:
: 黨派 票數 結盟組別 手牌
: A(議長) 13 1 2
: B 9 1 1
: C 6 1 1
: D 9 2 2
: E 18 2 4
: 利益分配給 B / C 兩黨,這時候議長應該怎麼要求投票順序呢?
: 如果是我當議長,會這樣排 A / B / C 任意 => D => E
: 為什麼? 因為ABC三黨不會跑票,
: 而 D 跟 E 其中一人必須出保民官才能阻止這次利益分配
: 而D在票數上弱勢,是次要敵人,主要敵人是E,這樣的投票順序是逼E打出保民官
: 因為E不打保民官,提案就會過了,也就是所謂的逼人交招。
: 同時也透露一個友善訊息給D,留個日後好相見的人情線XD
: 一樣的例子,但D黨派的影響力總和極高呢?
: 請問這時候各位會怎麼解:)
: 我的話就是 E D 投票順序順序對換,看能不能爭取 E 過來我們這個集團
: 提名候選人
: 連這裡面也有學問,
: 談這個之前請先看下列關於保民官的敘述
: 保民官可否決的事情:
: 正在進行的表決(無論是選舉、起訴、其他提案)
: 例外=>
: 終身執政官、針對暗殺的特別起訴、獨裁官提出的提案、任一職位唯一候選人的任命
: 使用方式:打出保民官宣布否決,則該表決無效,無論票數過半與否。
: 而被否決的候選人該回合內不可再被提名
: 再來看看我們的EX先生
: EX:
: 黨派 票數 結盟組別 手牌
: A(候選+內定) 13 1 2
: B(候選) 9 1 1
: C 6 1 1
: D(候選) 9 2 2
: E 18 2 4
: 這時候,應該要提名的順序是 D => B => A
: 你說怎麼那麼麻煩~直接提A就好了阿
: 若真是先提A,D / E 其中一黨打出保民官否決,那麼 A 本回合內不能參選
: 所以先讓 D 的人被否決掉,B的人也被否決掉 再來A就無條件當選,連保民官都不能阻止
: 這樣就大功告成。
: 提出上面這幾點心得跟大家分享,希望能對各位的推廣或遊戲上有所幫助
: 如果有錯誤,還請不吝指教:)
投票的順序我這邊常玩的心得反而是相反
除了出兵之外
其他提案通常都會有一個分配利益方的最佳解
數個次佳解. 更多不適合的解
以您上述的敘述 如果是以最佳解去提
通常是希望一定要過
這時投票的順序通常是
反對方 > 中立方 > 贊成方
反對者要讓投票不通過通常的方法
1. 贊成票小於 50%
2. 護民官
3. 暗殺相關人
不考慮暗殺的情況下
通常招數的重要性是 2 > 1
所以反對方只要能夠能夠讓1的狀況產生就不會出護民官
最簡單的方式就是花錢買
贊成方先投票 反對方就有機會透過花錢的方式處理
反而是不用繳出護民官
相反
反對方先投票的話 反對方必須一次投資大量的金錢或護民官才能阻止
接下來是備案問題
個人的最佳解不一定是同盟的最佳解 甚至是所有人的最佳解
雖然這是個追求個人獲勝的遊戲
但是個人過度的獲得利益也不會是其他人樂見的
反對方可以逼到你完全沒有解法是最好
不然也盡量會逼到對你們不是太好的解
(例如分配利益給聲望低好告的人)
你的盟友也不會希望利益分配過度不平衡而倒向對方
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