羅馬共和最速滅國傳說 & 遊戲心得 - 桌遊

By Queena
at 2014-04-20T18:46
at 2014-04-20T18:46
Table of Contents
各位觀眾好久不見,熱愛羅馬共和的哀家又再度出現了
昨天有幸開了一場初期劇本的四人局,含講解約2.5小時
重點!
只進行3個回合,羅馬就滅國了XDDDD
故事內容是這樣的,
開局發表最高演說的時候,就中人力短缺+兩場戰爭逼近
決定甚麼事情都明年再來,於是讓議會空轉一年之後進入第二年
第二年,戰爭ALL IN(布匿戰爭1.2 外加兩場軟柿子),外加人力短缺
動盪水平9,已經快要天元突破
這回合決定就算財政赤字都要搞定兩場軟的,
這次戰爭,每個領軍者只帶六支軍團出門,這種忐忑的心情還真沒遇過
以前都是帶著大軍出去,隨便骰隨便贏
現在要拼運氣,實在好刺激阿XD
不過運氣很好,兩名執政官成功解決戰爭,凱旋而歸,動盪水平下降為7
感覺上壓力似乎小了一些。
第三年,戰爭又ALL IN了
然後最高長官的演說實在是爛‧透‧惹~~~
羅馬人民暴動推翻政府~這也是第一次我玩到這樣的結局
該說是很特別的體驗嗎XD
之前哀家只有嘗試著把規則弄得好懂些,希望有幫上忙
而就算看懂規則了,
沒有實際RUN過,很難去體會到遊戲的醍醐味或規則上可供利用的地方
接下來提供一點自己的心得,還請各位多多指教
聲望的重要性
勝利條件看的是影響力,因此能影響到影響力的事情會是各位談判的主要標的
提高聲望的手段不多,看起來也沒甚麼實質影響,感覺跟影響力是天差地遠
但是,聲望有用的地方在於下列兩點
提高抗告成功的機率 / 最高長官的演說成功率
提高抗告成功的機率
被告可以要求民眾呼籲,公式如下:
骰2d6加上自己的聲望,在民眾呼籲表上查結果
負數投票加到有罪,正數投票加到無罪
人物聲望高,被告成的機率就降低,跟監察官談條件時也有較多籌碼,
如果有加入律師規則,這樣高聲望的被告更是律師的最愛,
贏了影響力+3,等於半個多一點的執政官,還不會有重要職位標記(不會被重罪起訴
如果沒人想幫忙辯護? 那這3點影響力就分給自己黨裡面的人嘍~
EX:
player 軍事 辯術 忠誠 影響力 聲望
公訴人 A 3 2 10 8 0
被告 B 5 4 8 3 8
此時有律師規則,就能用這個幾乎妥當的+3影響力換取其他的利益
最高長官的演說成功率
遊戲設計上,如果玩家不做任何補救,初期羅馬的動盪水平是漸漸上升的
這樣就足以壓垮羅馬
但是聲望高,有時候就是一個談判上大位的好條件
套用剛剛的EX模型
EX:
player 軍事 辯術 忠誠 影響力 聲望
A 3 2 10 8 0
B 5 4 8 3 8
動盪水平為8,其他玩家聲望皆低於3
這個時候要選執政官,B玩家可以開始利用自己聲望高的優勢跟其他玩家談判
B:這回合不讓我上大位,下個回合最高演說羅馬就要倒了阿~~
通常這個時候其他玩家提出自已的條件之後多半會同意,
因為A的影響力才3,+5也才8而已,還在可接受範圍內
但是對於B整個黨來說,整體多了5點影響力以及議會的主導權
因此B黨可以在這個回合內大展身手,甚至獲取更多有利資源,
那這就屬於隨機應變了
主導權在遊戲中非常重要,等等再跟各位詳談
議會主導權
剛接觸的玩家可能只會看到議長的影響力+5,卻沒注意到議長的權力有多大
議長權力如下
以任意次序認可元老、以任意次序要求派系投票。
提出各種提名或提案,中斷任意提案的辯論要求立即投票。
若被要求投票的派系不願投票,則視為放棄。
在所有選舉(包括總督)&起訴之後,可以立刻宣布元老院休會。
上面看起來就跟以前開班會差不多阿,還得要主席兼司儀,夭壽累
但議會主導權是這個遊戲中可算是最重要的一個談判籌碼
當然不是說把主導權交給別人,
而是利用議會只有議長才能 提案 / 提名 為籌碼作利益交換
分配總督 / 土地法案 / 特許(A錢管道)分配
這些都是議長提案並進行表決
當然不是要議長拼命自肥把好處都往自家人身上塞,
利益要分配下去,才有更多的利益產生,這點請牢記XD
再來是非常有趣的一點
以任意次序要求派系投票
一開始玩可能大家都是談好之後直接宣布通過,這樣是很省事沒錯,但會玩不到精華
請看再度出現的EX先生
EX:
黨派 票數 結盟組別 手牌
A(議長) 13 1 2
B 9 1 1
C 6 1 1
D 9 2 2
E 18 2 4
利益分配給 B / C 兩黨,這時候議長應該怎麼要求投票順序呢?
如果是我當議長,會這樣排 D => E => A / B / C 任意
為什麼? 因為ABC三黨不會跑票,
而 D 跟 E 其中一人必須出保民官或者花大錢買票才能阻止這次利益分配
而D在票數上弱勢,是次要敵人,主要敵人是E,這樣的投票順序是逼E打出保民官
因為E不打保民官,提案就會過了,也就是所謂的逼人交招。
同時也透露一個友善訊息給D,留個日後好相見的人情線XD
一樣的例子,但D黨派的影響力總和極高呢?
請問這時候各位會怎麼解:)
我的話就是 E D 投票順序順序對換,看能不能爭取 E 過來我們這個集團
提名候選人
連這裡面也有學問,
談這個之前請先看下列關於保民官的敘述
保民官可否決的事情:
正在進行的表決(無論是選舉、起訴、其他提案)
例外=>
終身執政官、針對暗殺的特別起訴、獨裁官提出的提案、任一職位唯一候選人的任命
使用方式:打出保民官宣布否決,則該表決無效,無論票數過半與否。
而被否決的候選人該回合內不可再被提名
再來看看我們的EX先生
EX:
黨派 票數 結盟組別 手牌
A(候選+內定) 13 1 2
B(候選) 9 1 1
C 6 1 1
D(候選) 9 2 2
E 18 2 4
這時候,應該要提名的順序是 D => B => A
你說怎麼那麼麻煩~直接提A就好了阿
若真是先提A,D / E 其中一黨打出保民官否決,那麼 A 本回合內不能參選
所以先讓 D 的人被否決掉,B的人也被否決掉 再來A就無條件當選,連保民官都不能阻止
這樣就大功告成。
提出上面這幾點心得跟大家分享,希望能對各位的推廣或遊戲上有所幫助
如果有錯誤,還請不吝指教:)
--
世上最無奈之事,即便刀劍在手,或者天下無敵,仍是有救不了最想要救的人。
這段話,無奈的,
好淒美。
--
昨天有幸開了一場初期劇本的四人局,含講解約2.5小時
重點!
只進行3個回合,羅馬就滅國了XDDDD
故事內容是這樣的,
開局發表最高演說的時候,就中人力短缺+兩場戰爭逼近
決定甚麼事情都明年再來,於是讓議會空轉一年之後進入第二年
第二年,戰爭ALL IN(布匿戰爭1.2 外加兩場軟柿子),外加人力短缺
動盪水平9,已經快要天元突破
這回合決定就算財政赤字都要搞定兩場軟的,
這次戰爭,每個領軍者只帶六支軍團出門,這種忐忑的心情還真沒遇過
以前都是帶著大軍出去,隨便骰隨便贏
現在要拼運氣,實在好刺激阿XD
不過運氣很好,兩名執政官成功解決戰爭,凱旋而歸,動盪水平下降為7
感覺上壓力似乎小了一些。
第三年,戰爭又ALL IN了
然後最高長官的演說實在是爛‧透‧惹~~~
羅馬人民暴動推翻政府~這也是第一次我玩到這樣的結局
該說是很特別的體驗嗎XD
之前哀家只有嘗試著把規則弄得好懂些,希望有幫上忙
而就算看懂規則了,
沒有實際RUN過,很難去體會到遊戲的醍醐味或規則上可供利用的地方
接下來提供一點自己的心得,還請各位多多指教
聲望的重要性
勝利條件看的是影響力,因此能影響到影響力的事情會是各位談判的主要標的
提高聲望的手段不多,看起來也沒甚麼實質影響,感覺跟影響力是天差地遠
但是,聲望有用的地方在於下列兩點
提高抗告成功的機率 / 最高長官的演說成功率
提高抗告成功的機率
被告可以要求民眾呼籲,公式如下:
骰2d6加上自己的聲望,在民眾呼籲表上查結果
負數投票加到有罪,正數投票加到無罪
人物聲望高,被告成的機率就降低,跟監察官談條件時也有較多籌碼,
如果有加入律師規則,這樣高聲望的被告更是律師的最愛,
贏了影響力+3,等於半個多一點的執政官,還不會有重要職位標記(不會被重罪起訴
如果沒人想幫忙辯護? 那這3點影響力就分給自己黨裡面的人嘍~
EX:
player 軍事 辯術 忠誠 影響力 聲望
公訴人 A 3 2 10 8 0
被告 B 5 4 8 3 8
此時有律師規則,就能用這個幾乎妥當的+3影響力換取其他的利益
最高長官的演說成功率
遊戲設計上,如果玩家不做任何補救,初期羅馬的動盪水平是漸漸上升的
這樣就足以壓垮羅馬
但是聲望高,有時候就是一個談判上大位的好條件
套用剛剛的EX模型
EX:
player 軍事 辯術 忠誠 影響力 聲望
A 3 2 10 8 0
B 5 4 8 3 8
動盪水平為8,其他玩家聲望皆低於3
這個時候要選執政官,B玩家可以開始利用自己聲望高的優勢跟其他玩家談判
B:這回合不讓我上大位,下個回合最高演說羅馬就要倒了阿~~
通常這個時候其他玩家提出自已的條件之後多半會同意,
因為A的影響力才3,+5也才8而已,還在可接受範圍內
但是對於B整個黨來說,整體多了5點影響力以及議會的主導權
因此B黨可以在這個回合內大展身手,甚至獲取更多有利資源,
那這就屬於隨機應變了
主導權在遊戲中非常重要,等等再跟各位詳談
議會主導權
剛接觸的玩家可能只會看到議長的影響力+5,卻沒注意到議長的權力有多大
議長權力如下
以任意次序認可元老、以任意次序要求派系投票。
提出各種提名或提案,中斷任意提案的辯論要求立即投票。
若被要求投票的派系不願投票,則視為放棄。
在所有選舉(包括總督)&起訴之後,可以立刻宣布元老院休會。
上面看起來就跟以前開班會差不多阿,還得要主席兼司儀,夭壽累
但議會主導權是這個遊戲中可算是最重要的一個談判籌碼
當然不是說把主導權交給別人,
而是利用議會只有議長才能 提案 / 提名 為籌碼作利益交換
分配總督 / 土地法案 / 特許(A錢管道)分配
這些都是議長提案並進行表決
當然不是要議長拼命自肥把好處都往自家人身上塞,
利益要分配下去,才有更多的利益產生,這點請牢記XD
再來是非常有趣的一點
以任意次序要求派系投票
一開始玩可能大家都是談好之後直接宣布通過,這樣是很省事沒錯,但會玩不到精華
請看再度出現的EX先生
EX:
黨派 票數 結盟組別 手牌
A(議長) 13 1 2
B 9 1 1
C 6 1 1
D 9 2 2
E 18 2 4
利益分配給 B / C 兩黨,這時候議長應該怎麼要求投票順序呢?
如果是我當議長,會這樣排 D => E => A / B / C 任意
為什麼? 因為ABC三黨不會跑票,
而 D 跟 E 其中一人必須出保民官或者花大錢買票才能阻止這次利益分配
而D在票數上弱勢,是次要敵人,主要敵人是E,這樣的投票順序是逼E打出保民官
因為E不打保民官,提案就會過了,也就是所謂的逼人交招。
同時也透露一個友善訊息給D,留個日後好相見的人情線XD
一樣的例子,但D黨派的影響力總和極高呢?
請問這時候各位會怎麼解:)
我的話就是 E D 投票順序順序對換,看能不能爭取 E 過來我們這個集團
提名候選人
連這裡面也有學問,
談這個之前請先看下列關於保民官的敘述
保民官可否決的事情:
正在進行的表決(無論是選舉、起訴、其他提案)
例外=>
終身執政官、針對暗殺的特別起訴、獨裁官提出的提案、任一職位唯一候選人的任命
使用方式:打出保民官宣布否決,則該表決無效,無論票數過半與否。
而被否決的候選人該回合內不可再被提名
再來看看我們的EX先生
EX:
黨派 票數 結盟組別 手牌
A(候選+內定) 13 1 2
B(候選) 9 1 1
C 6 1 1
D(候選) 9 2 2
E 18 2 4
這時候,應該要提名的順序是 D => B => A
你說怎麼那麼麻煩~直接提A就好了阿
若真是先提A,D / E 其中一黨打出保民官否決,那麼 A 本回合內不能參選
所以先讓 D 的人被否決掉,B的人也被否決掉 再來A就無條件當選,連保民官都不能阻止
這樣就大功告成。
提出上面這幾點心得跟大家分享,希望能對各位的推廣或遊戲上有所幫助
如果有錯誤,還請不吝指教:)
--
世上最無奈之事,即便刀劍在手,或者天下無敵,仍是有救不了最想要救的人。
這段話,無奈的,
好淒美。
--
Tags:
桌遊
All Comments

By David
at 2014-04-23T21:49
at 2014-04-23T21:49

By Brianna
at 2014-04-25T11:52
at 2014-04-25T11:52

By Kama
at 2014-04-29T22:46
at 2014-04-29T22:46

By Rae
at 2014-05-01T02:30
at 2014-05-01T02:30

By Leila
at 2014-05-03T03:40
at 2014-05-03T03:40

By Connor
at 2014-05-07T14:00
at 2014-05-07T14:00

By Elvira
at 2014-05-09T22:29
at 2014-05-09T22:29

By Madame
at 2014-05-10T05:27
at 2014-05-10T05:27
Related Posts
淡水捷運站附近能玩桌遊地點

By Enid
at 2014-04-20T18:34
at 2014-04-20T18:34
白教堂血案進階規則一些疑問

By Joseph
at 2014-04-20T18:17
at 2014-04-20T18:17
轟隆森林 設計者親臨分享+試玩活動

By Mason
at 2014-04-20T16:49
at 2014-04-20T16:49
The Downfall of Pompeii 龐貝城的殞落

By Regina
at 2014-04-20T13:53
at 2014-04-20T13:53
Lost Legacy 失落的遺跡 FAQ

By Puput
at 2014-04-20T01:39
at 2014-04-20T01:39