織夢島讓人反思自己是不是遊戲白痴 - Switch

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今天終於通關一輪織夢島
想先問有星星的通關記錄遊戲內容會差在哪呢?

自己遊戲年齡其實算蠻早的,國小就有在玩遊戲
當時只有玩過表哥轉贈給我的GB
卡帶沒幾片然後都日文或盜版卡,所以也不是很有印象玩過什麼(壞利歐印象特別深

不過國小國中時期遇上Online Game的精華年代,所以幾乎都是玩線上遊戲
然後高中時代遇上信長然後LOL這幾款很熱門的競技遊戲

因為知道Steam之後才真的開始接觸單機或品質優良的遊戲
但遊玩的就都是比較近幾年的遊戲,大概2010後的為主

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所以才在這幾天碰了織夢島後有這種感想

裡面好多地方都要記住每一位NPC講的內容,留下的蛛絲馬跡是唯一通關的道路
迷宮裡面的設計跟位置也都需要記憶然後上上下下跑來跑去
對上大小魔王的時候都要自己一個一個嘗試打法(但我覺得打王算裡面最簡單一環)

在織夢島裡面當無頭蒼蠅亂亂跑然後花半天都沒有進度,有時候真的受不了
也有爬文很多人說跟以前的版本比起來,NS版已經佛心很多又提示很明確

就覺得是不是自己玩的近期遊戲在提示跟難度上已經改的親民很多?
造成自己在玩遊戲上其實沒那麼靈活(變白痴)
之前在前面有看到板友發文說織夢島不燒腦,真的覺得很強XD
這款真的是少數玩到會有點氣急敗壞的遊戲,覺得自己很智障一直卡關
然後東奔西跑結果根本不是那樣的解法


但還是一個很特殊的體驗推薦給大家

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All Comments

Hardy avatarHardy2019-09-26
真的 我受不了跑去找攻略
Isla avatarIsla2019-09-30
迷宮裡面善用圖釘功能...兩個兩個一組標記樓梯出入
口就好,純靠記憶真的會有點...發覺自己老了XD
Mason avatarMason2019-10-02
這款看攻略應該沒啥好玩的吧...
Hamiltion avatarHamiltion2019-10-03
免洗遊戲玩習慣了,被當87飼養而已
Andy avatarAndy2019-10-04
現代遊戲真的大多數是提示做得很(太)完善吧,深怕玩家
看不懂有時還弄得太簡易了
Belly avatarBelly2019-10-05
可以去玩FC的初代 那種一開始就放玩家自生自滅的感覺
Brianna avatarBrianna2019-10-07
或是SFC的版本,初期也是被外面怪隨便摸幾下就死
Freda avatarFreda2019-10-09
https://youtu.be/AezAN2RcO8Y 讓玩家積極主動走回頭路
William avatarWilliam2019-10-12
不是白癡 而是老任故意設計成這樣 讓你充滿好奇探索卡關
Kristin avatarKristin2019-10-13
fc真的是自生自滅 不下去洞裡會覺得到底玩什麼
Bennie avatarBennie2019-10-13
這才是遊戲該有的樣子好嗎
Agatha avatarAgatha2019-10-15
FC時代每款都是自生自滅吧 尤其銀河戰士更絕望 0.0
Genevieve avatarGenevieve2019-10-20
神谷有說,以前做遊戲時都想著才不這麼容易讓你過關
Linda avatarLinda2019-10-25
現在做遊戲時變成都在想,拜託你一定要破關啊...
Zora avatarZora2019-10-30
嗯 我最記得是烏龜報恩 交換來的卡帶當然沒說明書(有
Jake avatarJake2019-11-03
也看不懂) 小學的我竟然也能全破 到底是怎辦到的(摸
Adele avatarAdele2019-11-04
以前玩遊戲做點小筆記很正常,現在有手機可以拍,方便
Kumar avatarKumar2019-11-04
很多
Regina avatarRegina2019-11-06
薩爾達系列的難度一直都算拿捏得不錯了吧 可能除了林克
Emma avatarEmma2019-11-11
還好吧 忘記了就再到處走一遍
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-11-12
的冒險 FC.SFC時代一堆其它遊戲才叫不講理
Genevieve avatarGenevieve2019-11-13
卡住時真的挺痛苦…但靠自己解開瞬間成就感噴發~
Jessica avatarJessica2019-11-17
咦 我以為這是RPG的常態 嗚…老了
Odelette avatarOdelette2019-11-20
痾,我是覺得現代遊戲的提示才是正常的設計,以前那種製
作團隊搞死你的設計並不是好設計,只不過這款以以前的標
準來看是滿親民的了,整體玩起來不是很舒服但也不到讓人
很不爽。
Kelly avatarKelly2019-11-25
很久沒玩到剛好可以努力一下解謎又有趣的遊戲了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-11-25
覺得現在遊戲給太多提示的人,真的要好好正視遊戲是拿來
玩的不是拿來搞玩家的,現代不少遊戲給的提示是真的太多
了,多到有點破壞體驗的程度(Ubisoft以前那種地圖上灑滿
引導就會變像削減玩家的樂趣),但合理的提示該給的還是要
給,被視為開放世界經典的曠野之息給提示的方式算是一個
經典,但卻不會讓人感到提示給太多了,這款以現代標準來
講引導真的做得不好我覺得是沒有必要否認的,但也不到真
Vanessa avatarVanessa2019-11-29
的很煩人。
Elizabeth avatarElizabeth2019-12-01
倒覺得這年頭還有這種古早味遊戲是幸福的,現在真的各
種導航提示腦殘模式遊戲...
Eden avatarEden2019-12-02
這款誘導的方式我覺得做得非常好,給你個方向後自己想
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-12-06
辦法搞定www
Oliver avatarOliver2019-12-07
這款誘導最不爽的就是會有那種把你在A地一開始就給你提
示把你叫過去B地,結果到了B地後完全不知道要怎麼做,晃
了一大圈後跑回A地翻箱倒櫃跟所有人講過一次話才發現B地
的提示。
Necoo avatarNecoo2019-12-12
主要是有一些很忙著賣出的玩家查攻略後賣掉再來罵說不
值得,無言
Odelette avatarOdelette2019-12-13
那種玩家就無視吧,說真的老任有心重製並翻新畫面讓新玩
家玩到以前的遊戲,這誠意我覺得足夠了。
Anthony avatarAnthony2019-12-15
只不過該講清楚缺點還是要講清楚,不適合的玩家就避開不
要玩就好,想體驗的玩家就試著自己全破看看,目前來說單
純靠遊戲內提示或是直覺真的能解決99%的謎題。
Yuri avatarYuri2019-12-18
很多人都破關的很快 就出售 感覺也是挺有壓力的
Olive avatarOlive2019-12-19
以前世紀紅警星海 大家都練微操 練得很開心
現在這個時代這類型卻被嫌硬核 沒幾款做的起來
Leila avatarLeila2019-12-19
以前農game農得很開心 現在要有一鍵掃蕩
Poppy avatarPoppy2019-12-23
遊戲最初就是用來打發時間的小玩意 以前受限硬體規格所
以大部分遊戲用難度殺你的時間 隨著一款遊戲能塞更多東
Christine avatarChristine2019-12-28
西進去 用難度殺時間的做法越來越難以讓消費者買單了
Zenobia avatarZenobia2019-12-30
餅要做大本來就是要吸引越多輕玩家越好
Jack avatarJack2020-01-03
記不起來就看地圖,在大鷲塔尤為明顯
Liam avatarLiam2020-01-07
玩過早起系列作覺得難度沒比較難,套路都挺固定的,倒是
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-01-11
lol那種玩起來像白癡XD
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-01-14
早期 打錯
Poppy avatarPoppy2020-01-17
沒錯我都會忘記我走過的路進去過的洞穴我完了
Hedwig avatarHedwig2020-01-22
google map用慣了,很多人連地圖都沒在看了啊。世代不同
Poppy avatarPoppy2020-01-24
小時候新遊戲沒出那麼快 沒人討論爆雷 沒同人本本(x
Ingrid avatarIngrid2020-01-28
遊戲存半天錢才買到 才不想馬上破關XD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-01-31
google map那個我覺得不能跟這比
Carol avatarCarol2020-02-03
NS織夢島其實我覺得真的算簡單,提示也多,不知道怎
麼辦就是打電話,其實我覺得可能是你玩的傳統薩爾達
傳說不夠多,每個遊戲有每個遊戲特有的流程,薩爾達
系列的玩家已經習慣這個流程,當然覺得簡單XD 我目前
玩過最簡單的2D薩大概是三角神力2
Lydia avatarLydia2020-02-06
卡關時就是把你會的東西全部拿出來現一遍就對了XP
James avatarJames2020-02-11
以前sfc的銀河戰士可以不看攻略玩到100%要素蒐集 現在
回想起來也是覺得很見鬼
偷偷推廣一下 sfc經典合集可以回味銀河戰士喔XD
Vanessa avatarVanessa2020-02-13
所以你就知道小時候為啥攻略疾風之狼賣翻
Donna avatarDonna2020-02-14
我買的疾風之狼有留下來大概兩層樓高
John avatarJohn2020-02-16
這代就是懷舊(重製經典)+新創(迷宮maker)。先玩職業的設計
Liam avatarLiam2020-02-17
期待四人之劍maker的出現,加上網路分享跟連線。
Oscar avatarOscar2020-02-17
推 以前玩GB遊戲真的會做筆記XD
Frederica avatarFrederica2020-02-18
這次重製因為高畫質讓很多背景設定豐富了更多,像是房
Daph Bay avatarDaph Bay2020-02-23
子的擺設和塗鴉都可以推敲很多梗
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-02-27
洞窟騎士 如果不看攻略或是地圖 我想也是會玩到放棄
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-03-03
因為老了。(選我正解)
Thomas avatarThomas2020-03-04
我看npc提示還不知道怎樣過關才崩潰
Jacob avatarJacob2020-03-06
織夢島記得有一關提示大大的箭頭標誌我找老半天
Damian avatarDamian2020-03-09
明明跟畫面一樣大的箭頭…為什麼會找不到XD
Ethan avatarEthan2020-03-12
現在回去玩超任 我連阿拉丁都破不了 有夠哈扣
Kyle avatarKyle2020-03-14
當年找不到是因為當時我只是個孩子,結果老了還是一樣
卡關
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-03-18
那個箭頭因為旁邊提示的關係,我衝撞了好幾次XDDDD
Genevieve avatarGenevieve2020-03-19
這個靠腦力 血魂靠技術 但靠腦力的比較令人崩潰 XD
Dora avatarDora2020-03-23
我玩3ds的三角力也是差不多,過陣子沒玩還忘了那邊去過
Yedda avatarYedda2020-03-23
薩爾達這系列,應該都是差不多的方式
Andrew avatarAndrew2020-03-25
我找不到線索時,都到處砍草賺錢來夾娃娃,有時砍著砍著
就找到路或線索了……
Kristin avatarKristin2020-03-26
同意44樓 說法 以解謎手法去詮釋還可以接受 但一直湊
無關緊要東西 還誤導別人 你會覺得很幹ㄚ
Ethan avatarEthan2020-03-26
合理的提示和提示太多是不同範疇啊,互不衝突,君不見現
在一堆遊戲迷宮地城直接一條路通到底,或直接告訴你怎
麼走,拿寶物破關變成只是按部就班,是在走路不是解謎
Jack avatarJack2020-03-30
我都玩不用動腦的遊戲一陣子後就變跟你一樣了
Dora avatarDora2020-04-02
我也是,玩了織夢島發現自己可能是遊戲音痴
Elizabeth avatarElizabeth2020-04-03
讓我想起FC上的迷宮組曲、月風魔傳...
Rae avatarRae2020-04-05
我今天被往動物村的入口婊到 要砍掉草誰知道
Annie avatarAnnie2020-04-06
然後想想幾年前好像也被婊過一次