練功心得--分身術與落葉斬 - 楓之谷
By Agatha
at 2006-08-29T12:34
at 2006-08-29T12:34
Table of Contents
※ 引述《GO5 (我學習是為了等待天才)》之銘言:
: 依落葉與分身的特性,會使神偷的練功方式分歧:
: 因為落葉的攻擊力少了迴旋斬30%(落:450% 迴:6*80%=480%),但多了80%的昏迷,
: 其遊戲的設計就是要讓遊戲者往高等怪的地方跑,
首先.個人認為以落葉來說,好就好在他能夠左右移動.
80%的昏迷,當你再度攻擊他.他不是又醒了?
我並沒有否定落葉的用途.只是把落葉的重點擺在80%暈..太字面化了.
落葉技巧使用的不好,順過去即使暈,還是會被撞到.
可是熟練的玩家,已經對暈不暈沒感覺了吧?
對我來說,打玩具後段的藍黃熊距離抓好~肯定不會被耗到半滴血
即使他暈了你不是還要繼續回頭刷?暈掉有何差別=.=
再來.落葉攻擊力雖然少迴旋30%,但是遊戲設計會讓三轉技能比二轉還廢嗎?
等級在"相差不多"的情況下,落葉是無視防禦的!!
在我80等跑去維京區玩的時候,打出來的都還比攻擊*4.5爛.
不過等我88等接近93的時候,打出來就是完美的攻擊range*4.5
: 以小弟為例,若我80等拿了99攻5幸的小妖刀再吃攻擊藥丸,攻擊力約在3566~5845
: ,若此為常態分配那我80%能秒怪的區間在3922~5260 (這區間也是最常出現的數字)
: ,這樣看來,若我去打85等刺鰭魚(命中要106)落葉6下約99.86%能殺死牠,每一下的
: 回饋經驗是233,若打90等煉獄獵犬(命中要190)落葉12下約18.74%,就算死了,每下
: 回饋也才150,完全失去效率。(80等敢跨85~90等的原因在於80%的昏迷率)
以這段來說.我覺得觀念還滿正確的.可是有個很大的錯誤= =
你打刺鰭魚每一下的回饋經驗是233.這樣的經驗比值的確很迷人!
但是你有把打刺鰭魚住的房子所打的次數算進去嗎?
你該不會以為刺鰭魚是會整張地圖隨意出現游來游去的吧?
以你現在的傷range來說,打殭屍應該是最好的選擇.
每一下都有0.722左右的秒殺率.從左邊用落葉按住到右邊.沒打死再從右邊刷回左邊.
這樣不是很完美嗎=.=
: 再來是分身,因為上次我發問,大家的看法分歧,但我剛升72等就把那7點全點了,
: (反正我三轉回復卡都買好了…= =)我測試下,sen1008這位版胞跟我測的結果一樣,
: 我分別測打2隻跟3隻各10次,發現打2隻時,只會出現一個分身,打3隻時會出現2個分身
: ,所以可推知當我練到5個分身時,若有效範圍只有4隻怪,那只會出現3個分身。
: (上面是針對上次的實際測試,有誤請告訴我唷)
點出5個分身.也就是30點.
有效範圍是6隻怪物.會出現5個分身
: 回正題,分身本身攻擊不如落葉,但能分擊各方,總攻擊力1260%(210%*5+210%自己)
: 更大大高於450%的落葉,但耗魔程度落葉是比分身少的。
: (落葉:450%/26=17.3077 分身:1260%/50=25.2 )
這樣的想法是很多人都會有的.
重點是."使用時機"
: 分身若用於秒弱怪也是很驚人的,以我在打外星隊長來說,若有5分身來說,有6隻
: 外星隊長1~2次的分身,他們就掛了,660經驗就到手了,多麼美好呀…(但…
: 這種機率應該不高),這是我最困擾的地方,而且一直困擾我……
: 最後結論來了,有人說怎樣練才最有效率呀?
: 我以下的看法為:
: 落葉路線:找高等怪(可跨等),地圖的怪不能太密集,最好能有pk的空間。
: (要考慮自己的等級與攻擊力,愈高你找的回饋經驗就要愈高或持平)
: 我想過若我打我是(詛咒偷襲+落葉昏迷+迴旋高攻擊)綜合用。
: 也能省略詛咒,看個人配點或習慣。
這段完全失敗.
(詛咒偷襲+落葉昏迷+迴旋高攻擊)←我還沒把詛咒用再打怪上過..
和人家組團練.維京區:卡點, 熊區:大推落葉搶經驗.但是距離要抓在補血範圍內
到高等以後,如果看到怪物不敢衝進去殺.那就等著一輩子卡等吧
: 分身路線:地圖怪的密集度和回饋程度為練功的最主要條件,若高密度,
: 那點到5個分身也可以,若中密度這就要好好考量了,因為花50mp可以
: 叫5個分身,但只出現2個或3個分身,一定很#%@$%,老話一句…
: 沒效率。
: 以上是我針對落葉和分身的看法,若有別種想法也請和我交流,因為PTT充滿著
: 高手這我從看精華區就可以感受到了。金錢攻擊不在討論範圍…因為我是金牛座
: 鐵公雞一隻= =
: -----------------------------------------------------------------------
: 題外話:很常有人問我為什麼要力刀賊,因為攻擊不如幸刀賊,因為我喜歡穩定= =
: 因為依精華區中最大最小攻擊來看,幸刀飄的區間大,力刀的區間小,但
: 飄的區間不會完全重疊,而是幸刀領先一小段。總体感覺幸刀好一點…冏rz
: 還有…
領先一小段.只有領先幸刀最低傷害那一段吧.
以我來說.我倒是覺得飄到高處比飄到低處的機率大勒
不過力刀武器便宜.而且帥很多是真的=.=
: 落葉的攻擊像是大額單買的基金報酬率:飄很大
: 迴旋的攻擊像是定期定額的基金報酬率:飄很小 (不知道看不看的懂…= =)
我打維京用迴旋.幾乎是在4XX-1XXX之間飄.而且打六下.(目前98等)
以上.
練刀賊真的很苦.要有耐心和毅力
有其他觀點的.歡迎大家提出討論.
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: 其遊戲的設計就是要讓遊戲者往高等怪的地方跑,
首先.個人認為以落葉來說,好就好在他能夠左右移動.
80%的昏迷,當你再度攻擊他.他不是又醒了?
我並沒有否定落葉的用途.只是把落葉的重點擺在80%暈..太字面化了.
落葉技巧使用的不好,順過去即使暈,還是會被撞到.
可是熟練的玩家,已經對暈不暈沒感覺了吧?
對我來說,打玩具後段的藍黃熊距離抓好~肯定不會被耗到半滴血
即使他暈了你不是還要繼續回頭刷?暈掉有何差別=.=
再來.落葉攻擊力雖然少迴旋30%,但是遊戲設計會讓三轉技能比二轉還廢嗎?
等級在"相差不多"的情況下,落葉是無視防禦的!!
在我80等跑去維京區玩的時候,打出來的都還比攻擊*4.5爛.
不過等我88等接近93的時候,打出來就是完美的攻擊range*4.5
: 以小弟為例,若我80等拿了99攻5幸的小妖刀再吃攻擊藥丸,攻擊力約在3566~5845
: ,若此為常態分配那我80%能秒怪的區間在3922~5260 (這區間也是最常出現的數字)
: ,這樣看來,若我去打85等刺鰭魚(命中要106)落葉6下約99.86%能殺死牠,每一下的
: 回饋經驗是233,若打90等煉獄獵犬(命中要190)落葉12下約18.74%,就算死了,每下
: 回饋也才150,完全失去效率。(80等敢跨85~90等的原因在於80%的昏迷率)
以這段來說.我覺得觀念還滿正確的.可是有個很大的錯誤= =
你打刺鰭魚每一下的回饋經驗是233.這樣的經驗比值的確很迷人!
但是你有把打刺鰭魚住的房子所打的次數算進去嗎?
你該不會以為刺鰭魚是會整張地圖隨意出現游來游去的吧?
以你現在的傷range來說,打殭屍應該是最好的選擇.
每一下都有0.722左右的秒殺率.從左邊用落葉按住到右邊.沒打死再從右邊刷回左邊.
這樣不是很完美嗎=.=
: 再來是分身,因為上次我發問,大家的看法分歧,但我剛升72等就把那7點全點了,
: (反正我三轉回復卡都買好了…= =)我測試下,sen1008這位版胞跟我測的結果一樣,
: 我分別測打2隻跟3隻各10次,發現打2隻時,只會出現一個分身,打3隻時會出現2個分身
: ,所以可推知當我練到5個分身時,若有效範圍只有4隻怪,那只會出現3個分身。
: (上面是針對上次的實際測試,有誤請告訴我唷)
點出5個分身.也就是30點.
有效範圍是6隻怪物.會出現5個分身
: 回正題,分身本身攻擊不如落葉,但能分擊各方,總攻擊力1260%(210%*5+210%自己)
: 更大大高於450%的落葉,但耗魔程度落葉是比分身少的。
: (落葉:450%/26=17.3077 分身:1260%/50=25.2 )
這樣的想法是很多人都會有的.
重點是."使用時機"
: 分身若用於秒弱怪也是很驚人的,以我在打外星隊長來說,若有5分身來說,有6隻
: 外星隊長1~2次的分身,他們就掛了,660經驗就到手了,多麼美好呀…(但…
: 這種機率應該不高),這是我最困擾的地方,而且一直困擾我……
: 最後結論來了,有人說怎樣練才最有效率呀?
: 我以下的看法為:
: 落葉路線:找高等怪(可跨等),地圖的怪不能太密集,最好能有pk的空間。
: (要考慮自己的等級與攻擊力,愈高你找的回饋經驗就要愈高或持平)
: 我想過若我打我是(詛咒偷襲+落葉昏迷+迴旋高攻擊)綜合用。
: 也能省略詛咒,看個人配點或習慣。
這段完全失敗.
(詛咒偷襲+落葉昏迷+迴旋高攻擊)←我還沒把詛咒用再打怪上過..
和人家組團練.維京區:卡點, 熊區:大推落葉搶經驗.但是距離要抓在補血範圍內
到高等以後,如果看到怪物不敢衝進去殺.那就等著一輩子卡等吧
: 分身路線:地圖怪的密集度和回饋程度為練功的最主要條件,若高密度,
: 那點到5個分身也可以,若中密度這就要好好考量了,因為花50mp可以
: 叫5個分身,但只出現2個或3個分身,一定很#%@$%,老話一句…
: 沒效率。
: 以上是我針對落葉和分身的看法,若有別種想法也請和我交流,因為PTT充滿著
: 高手這我從看精華區就可以感受到了。金錢攻擊不在討論範圍…因為我是金牛座
: 鐵公雞一隻= =
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: 題外話:很常有人問我為什麼要力刀賊,因為攻擊不如幸刀賊,因為我喜歡穩定= =
: 因為依精華區中最大最小攻擊來看,幸刀飄的區間大,力刀的區間小,但
: 飄的區間不會完全重疊,而是幸刀領先一小段。總体感覺幸刀好一點…冏rz
: 還有…
領先一小段.只有領先幸刀最低傷害那一段吧.
以我來說.我倒是覺得飄到高處比飄到低處的機率大勒
不過力刀武器便宜.而且帥很多是真的=.=
: 落葉的攻擊像是大額單買的基金報酬率:飄很大
: 迴旋的攻擊像是定期定額的基金報酬率:飄很小 (不知道看不看的懂…= =)
我打維京用迴旋.幾乎是在4XX-1XXX之間飄.而且打六下.(目前98等)
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