編年史(Chronicle)開箱 - 桌遊

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By Hazel
at 2011-05-23T09:19

Table of Contents

最近寫了皇帝的陰影這篇文章,耗費了不少心力,所幸有新遊戲入手來幫助我提振精神。

所以這篇文章打算採取輕鬆一點的方式分享給各位,並作一點簡單的介紹。

由於是開箱文,文中嵌入了不少圖片,想要一睹為快的板友們,建議參照網誌,謝謝。

網誌與bbs內容稍有不同

好讀網誌版:http://scandnavik.blogspot.com/2011/05/chronicle.html

基本資訊
遊戲名稱:編年史(Chronicle)
設計師:Noboru Sugiura
出版商:Z-Man Games
出版年:2009(日文版), 2011(英文版)
玩家人數:3-6
遊戲時間:30分鐘
遊戲機制:組合蒐集、吃敦
卡片大小:6.5*9

[圖]遊戲封面,木刻美術風格,質感頗不錯

[圖]遊戲封底

[圖]很長一張,雙面規則書

[圖]名聲點數,也就是勝利點數,只要蒐集三點,就可以獲勝,相當小巧的配件

[圖]全配件總攬

遊戲簡介
過去,我們有本書。我們在書中發現一個未知國度的歷史。它講述著許多故事:恐怖生物
的攻擊、政治陰謀、自然災害以及王位繼承等...這些事件都深深地撼動著這片土地,每
當這些事件即將發生,都有一群人默默地捍衛他們的國家。有的人與巫師和科學家合作,
企圖改革整個國家。有的人拒絕與野心勃勃的王子或將軍扯上關係,防範著叛變的發生。
我們將在此書寫下新的一頁。誰能妥善地運用智慧與力量來面對迫近的危機呢?誰又能名
留青史呢?(譯自規則書上的簡介)

[圖]歷史卡

遊戲並不難,先蒐集到3個名聲點數(Fame Point)的玩家獲勝。每回合一開始將48張角
色卡洗好、平均發給玩家,這些角色卡是玩家的手排。接著,抽出一張歷史卡(history
card),卡片上顯示著本回合起始玩家,以及本回合獲得名聲點數的條件,然後就開始進
入「會面」(meeting)階段。

[圖]花色:愛(Love)的所有卡片

會面階段時,起始玩家可以打出任意一張手牌,其他玩家要根據起始玩家打的花色依序出
牌,卡片上的數字並不影響出牌。也可以出不同花色的牌一張,但是這張牌必須蓋著出,
而卡片效果無法發動。也可以出一張「野生」(Wild)卡,就是不能跳過(pass)。一旦
有人打出該花色5的卡片,或者其他「野生」卡片的效果,得以終止這次會面。然後,根
據本次會面玩家打出來的牌,檢視本次會面所有卡片應該成為哪個玩家的「同盟」(
allies,也就是吃敦)。

[圖]遊戲進行中的樣子

[圖]花色:力量(Power)的所有卡片

會面結束不代表本回合結束,玩家們要持續會面,直至有人的手牌耗盡,並結束當時的會
面為止,才算一個回合結束。回合結束時,檢視哪些玩家達到該回合歷史卡上的目標,分
發名聲點數,接著開始新的回合。

[圖]花色:智慧(Wisdom)的所有卡片

遊戲中有個特別的設計,那就是不論何種花色,所有數字相同的卡片功能均相同,角色的
手勢也相同(可以把不同花色拿來比較看看)。不同數字的卡片有不同的功能,而野生卡
也有各自的能力。

[圖]各種野生卡

後話
據說Z-Man遊戲公司推出的日文遊戲都有規則書的問題,必須花點時間來參透。編年史的
規則書也有類似的問題,所以買了遊戲以後可得多花點功夫來參透遊戲的玩法了。不過,
每張卡片都有附上簡易圖示,可以幫助我們理解卡片的功能。所以看不懂規則的時候,記
得與卡片上得圖示一起揣摩吧!

[圖]2009年日文版封面

雖然這款遊戲看似小品,吃敦的機制看起來像橋牌,但是沒有合作玩家,每個玩家必須單
獨吃敦。而不同的卡片會影響不同的會面結果,加上每回合不同的勝利條件,讓這款遊戲
的策略深度增加不少。因為玩家一面出牌,一面也要適度推測別人可能出的卡片。可以說
,每張卡片均有他出牌的絕佳時機。至於如何組合自己的出牌策略,則要根據玩家的經驗
、判斷與推測了。難怪國外玩家的評論指出,這款遊戲可能要玩個五場才會知道這個遊戲
的深度,否則一開始很容易一團混亂。不過平均一場大約15分鐘左右,相信剛入手的玩家
必定能在短時間內玩個好幾場,並且抓到這款遊戲的精髓。

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Tags: 桌遊

All Comments

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2011-05-27T14:10
編年史~很好玩喔^^
Edwina avatar
By Edwina
at 2011-05-29T14:51
wild不適合翻作野生, "多色"比較合適(參考水瓶座)
Lauren avatar
By Lauren
at 2011-05-31T19:00
感覺滿好玩的~
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2011-06-04T23:16
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