: 原來如此,看了還是不太懂,於是找了一些論壇的說明,我的理解如下:
: 經驗值獎勵有點像合約,每吃一口金池,就是BZ給付給你10%左右的至下一級的經驗量,
: 但領取此經驗量,只能透過"未來獲得經驗值之25%"之方式來領取。
: 比如說,玩家獲得了100萬的經驗值,會另外再得到25萬的經驗值獎勵。
: 而10%的儲備量,可以無限制堆疊。
: 比較特殊的是,這25%的獎勵,其計算是作用在玩家獲取的每一分經驗值上,
: 也就是說,倘若某任務的經驗值獎勵為1萬,經由遊戲難度變成10倍(1000%),
: 那麼,再經由此經驗值獎勵,最後就變變成12.5倍 (1250%)。
: 換句話說,是用乘的,不是用加的。
: 而倘若角色死亡,則已預支的經驗值全部歸零。
看完前面的文章後,還是不懂XD
但看完推文裡凱恩的解釋後,懂了!
其實就是「經驗值神殿升級版」,只是玩法改成「效果期間你不能死亡才能獲得獎勵」
效果:點「金池」後,經驗值的藍條會「增加一格」
增加的這一格,有25%經驗加乘
所以在「這一格」的經驗值會因加乘而「飛快」獲得
結束:這一格經驗值打滿了,效果結束
未打滿這一格,途中死亡了,效果結束 (沒寫到是否回收之前獲得增益經驗)
特色:這25%是乘法而非加法,而且是所有效果總合後再乘,T6下能獲得額外1000%的經驗
每點一次金池,就增一格,所以可疊加,但25%是固定的
結論:一切都是Beta...
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: 經驗值獎勵有點像合約,每吃一口金池,就是BZ給付給你10%左右的至下一級的經驗量,
: 但領取此經驗量,只能透過"未來獲得經驗值之25%"之方式來領取。
: 比如說,玩家獲得了100萬的經驗值,會另外再得到25萬的經驗值獎勵。
: 而10%的儲備量,可以無限制堆疊。
: 比較特殊的是,這25%的獎勵,其計算是作用在玩家獲取的每一分經驗值上,
: 也就是說,倘若某任務的經驗值獎勵為1萬,經由遊戲難度變成10倍(1000%),
: 那麼,再經由此經驗值獎勵,最後就變變成12.5倍 (1250%)。
: 換句話說,是用乘的,不是用加的。
: 而倘若角色死亡,則已預支的經驗值全部歸零。
看完前面的文章後,還是不懂XD
但看完推文裡凱恩的解釋後,懂了!
其實就是「經驗值神殿升級版」,只是玩法改成「效果期間你不能死亡才能獲得獎勵」
效果:點「金池」後,經驗值的藍條會「增加一格」
增加的這一格,有25%經驗加乘
所以在「這一格」的經驗值會因加乘而「飛快」獲得
結束:這一格經驗值打滿了,效果結束
未打滿這一格,途中死亡了,效果結束 (沒寫到是否回收之前獲得增益經驗)
特色:這25%是乘法而非加法,而且是所有效果總合後再乘,T6下能獲得額外1000%的經驗
每點一次金池,就增一格,所以可疊加,但25%是固定的
結論:一切都是Beta...
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