經驗獎勵 (Pool of Reflection) - 暗黑

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: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11223762970?page=2#21
: 存活獎勵:活著,經驗有加乘,遊戲重開也不影響。
: 詳細計算看不太懂,有加乘25%,也有每次buff增加10%的"到下一級所需的經驗值"
: → Sadim :存活獎勵就是那個新的金水池,喝一次會增加當下等級 01/22 14:00
: → Sadim :經驗值10%的容量,然後經驗加乘25%,直到死亡,登出 01/22 14:01
: → Sadim :重開不會消失 01/22 14:01
: → Sadim :加乘的25%會慢慢從增加的經驗池裡扣 01/22 14:02
: → Sadim :另外這25%是最終經驗值再乘上去 01/22 14:05

原來如此,看了還是不太懂,於是找了一些論壇的說明,我的理解如下:

經驗值獎勵有點像合約,每吃一口金池,就是BZ給付給你10%左右的至下一級的經驗量,
但領取此經驗量,只能透過"未來獲得經驗值之25%"之方式來領取。

比如說,玩家獲得了100萬的經驗值,會另外再得到25萬的經驗值獎勵。

而10%的儲備量,可以無限制堆疊。

比較特殊的是,這25%的獎勵,其計算是作用在玩家獲取的每一分經驗值上,
也就是說,倘若某任務的經驗值獎勵為1萬,經由遊戲難度變成10倍(1000%),
那麼,再經由此經驗值獎勵,最後就變變成12.5倍 (1250%)。
換句話說,是用乘的,不是用加的。

而倘若角色死亡,則已預支的經驗值全部歸零。

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All Comments

Tom avatarTom2014-01-24
還是看不懂XDD
Brianna avatarBrianna2014-01-26
有點像WOW的休息經驗加倍系統?
Iris avatarIris2014-01-28
不是剩餘經驗值的10%,是目前等級總需求經驗值的10%
Agnes avatarAgnes2014-01-30
直白一點的說就是喝一次就加1格的經驗值量到經驗池內
Damian avatarDamian2014-01-31
這個有解釋過是想要把死亡懲罰變成生存獎勵的感覺
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-02-02
生存獎勵 凱恩有整理一篇 可以參考一下
http://d.163.com/14/0120/14/9J1PLMKF00314LE9.html