絕對不是愚人節的4/1更新 - 鬥陣特攻
By Heather
at 2023-04-01T00:52
at 2023-04-01T00:52
Table of Contents
仍在開發階段的《鬥陣特攻2》更新檔說明 - 草稿 - 請勿發布
https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/patch-notes/live/2023/03/
開發者說明 - 測試更新檔
這些改動目前只會套用在遊樂場模式中。你會想問為什麼,因為 Aaron Keller 宣稱他能
與桃子章魚溝通,而桃子章魚便請他做出了以下的改動。他也只會玩新出的遊樂場遊戲模
式,所以他應該也不會注意到有什麼異樣。
英雄更新
所有英雄
‧所有英雄有新的絕招語音了
‧切換英雄時會保留 50% 的絕招蓄力
開發者註解:老玩家相對於新玩家有一個優勢,就是他們對技能語音的辨識力很強。為了
讓新玩家能夠與老玩家站在同樣的起跑點上,我們編寫並錄製了每位英雄的新絕招語音。
同時,為了幫助大家熟悉這些語音,我們也提高了切換英雄後保留的絕招蓄力值。
肉盾型角色被動技能
‧絕招蓄力的速度增快 10%
‧對坦克打出最後一擊的英雄將會獲得大量的絕招蓄力
開發者註解:肉盾型英雄根本是隊伍中的首領級怪物。當你擊敗他們之後應該也要獲得大
量報酬。這你也同意吧?
攻擊型角色被動技能
‧完成擊殺後會為自己治療 50 點生命值
開發者註解:當你深入敵陣干擾又沒受到治療所帶來的挫折感實在太大,特別是在你隊伍
中的輔助型英雄還在重生點掛機的時候。這項改動應該可以讓玩家在險境中存活下來,應
該啦。
輔助型角色被動技能
‧處於低生命值狀態時移動速度提高 30%,持續 4 秒
開發者註解:當有側襲型英雄來干擾的時候,輔助真的很難生存下來。這項改動應該能在
你受到伏擊時幫你改變戰局。但也不要覺得自己有一滴根性效果啦,你可能還是會陣亡的
。
----------
肉盾型
毀滅拳王
開發者註解:現在強化火箭拳除了可以把房子拆光光之外,也能一次就打開世界上最難開
的玻璃罐。
震地襲
‧可被強力格擋強化
‧強化後的傷害從 50 點提高至 75 點
‧被衝擊波命中的敵人會被擊飛至空中
D.VA
開發者註解:經過機甲團隊研究顯示,用來摧毀拋射物的力場射線也會對人體造成傷害。
防護力場
‧吸收拋射物之後,防護力場在 1 秒內會對技能效果範圍內的敵人造成 30 點傷害
‧用防護力場造成擊殺會獲得額外 5% 的絕招蓄力
垃圾鎮女王
開發者註解:垃圾鎮女王喊叫的聲音實在是太大,導致敵人的耳膜也會受到聽覺傷害。但
別擔心,這對她的友軍來說依舊是個「能激勵人心的吼叫聲」而已。
統率怒號
‧啟用後對範圍內的敵人施加流血效果
歐瑞莎
開發者註解:據努巴尼市民說,歐瑞莎的空中迫降才是罪犯的最大威脅。
迴旋標槍
‧在空中的時候,迴旋標槍會把歐瑞莎拉向面朝的方向
強化防禦
‧提高墜落速度,並在歐瑞莎落地後造成範圍傷害
拉瑪塔
開發者註解:拉瑪塔在復仇形態下能夠帶來較為強力的效果,所以他將會一直處於這個形
態,直到所有人經歷過跟他同等的痛苦為止。
‧已停用智械形態
‧現在拉瑪塔會一直處於復仇形態
‧額外裝甲值從 225 點降低至 125 點
虛無屏障
‧移為技能 1
格擋
‧現在放開後有 1 秒的冷卻時間
萊因哈特
萊因哈特的大吼附註:因為我撞不到空中的敵人,所以我請托比昂幫我的裝甲進行改造。
現在就算在空中,我也能成為超級推土機了!!!!!
衝鋒
‧現在會賦予飛行效果。玩家可以按下跳躍鍵向上升空,按蹲下來向下落地
‧控制方向的能力提高 33%
攔路豬
開發者註解:為了讓攔路豬更符合「懲罰錯誤站位的坦克」的設定,我們決定提高鎖鍊鉤
的範圍,讓所有人的站位在攔路豬眼中都是錯誤站位。
鎖鍊鉤
‧有效範圍提高 50%
席格馬
開發者註解:重力能量其實很強大。如果這個力量都可以舉起巨石,那把人舉起來也是輕
而易舉。
重力崩引
‧受到衝擊的敵人會被擊退,並會處於低重力狀態,持續 4 秒
‧冷卻時間從 10 秒降低至 8 秒
溫斯頓
開發者註解:溫斯頓!
溫斯頓?
溫斯頓!
火爆鋼球
開發者註解:火爆鋼球將會使出他在廢鐵戰鬥競技場成為冠軍的經典招式。
穩固爪鉤
‧彈開牆面時會短暫提高最大速度
地雷陣
‧地雷會緩慢靠近周遭敵人
札莉雅
*在發文的當下,中英文的patch note都沒有札莉雅的段落
現在英文版的有補上札莉雅的改動了,但是中文還沒有更新,所以下面的不是正式翻譯
開發者註解:Gravity gravitates. That’s just science!
引力彈
‧施放後會朝向札莉雅移動
粒子砲
‧次要攻擊對自己造成擊退的效果將會隨著能量等級有所變化
----------
攻擊型
艾西
開發者註解:為了讓艾西更符合西部牛仔的設定,現在炸藥的火焰會延燒至其他玩家身上
。
炸藥
‧火焰會延燒至鄰近敵人身上,最多 4 次
壁壘機兵
開發者註解:壁壘機兵已進行了軟體更新,這次的更新檔將會升級「突襲模式」,讓他能
模擬過去的「坦克模式」技能。
突擊模式
‧啟用後,戰術榴彈的冷卻時間為 0.5 秒
卡西迪
開發者註解:現在卡西迪可以用他靈敏的反應力來躲避任何攻擊。但代價就是背部會蠻痛
的。
戰術翻滾
‧現在會消耗會再生的體力,而不是以冷卻時間來限制
‧在戰術翻滾期間能夠躲避所有傷害
‧裝填子彈的數量從 6 發降低至 2 發
迴音
開發者註解:現在迴音會火力全開,用更多手指來進行射擊。
三連射
‧現在會額外發射 2 個拋射物
‧每個拋射物的傷害從 17 點降低至 12 點
源氏
開發者註解:經過許多輔助英雄的冷眼旁觀之後,現在持續刷需要治療的語音真的有效用
了!
‧當源氏喊著需要治療的時候,有時真的會治療自己
半藏
開發者註解:半藏花了好幾年的時間才成了弓術與幾何學的大師,並施展這項絕技。這一
切都是努力訓練出來的結果,跟靠賽一點關係也沒有。
暴風箭
‧暴風箭現在會彈向音波箭的位置
炸彈鼠
開發者註解:炸彈鼠對於收好炸彈這件事十分不在行,所以現在當他把自己彈飛時會從口
袋掉出幾顆炸彈。
同歸於盡
‧使用震盪地雷把自己彈向空中時會掉落幾顆榴彈
小美
開發者註解:我們發現小美使用冰牆來幫助玩家在重生點「集合」的次數降低許多。這是
小美核心的遊戲操作,因此我們決定添加額外幾根冰柱來促進這樣的玩法。
冰牆
‧現在會生成更多冰柱,並會有稍微的變形
法拉
開發者註解:火箭跳?聽起來好危險。但是當你沒有足夠燃料的時候,這是僅存幾個比較
可行的移動方式了。
火箭發射器
‧火箭不會對自身造成傷害,且擊退效果會提高
火箭彈幕
‧法拉在火箭彈幕施放期間可以被擊退
‧現在火箭彈幕的火箭會對自己造成擊退
滯空
‧燃料量降低 33%
死神
開發者註解:雖然看起來很酷,但經過多次的一發爆頭之後,死神在傳送前不再會定在原
地了。
幽影傳送
‧確認的傳送位置之後,行動不再會被鎖定了
索潔恩
開發者註解:索潔恩經過了一發擊殺的削弱改動之後,她的表現並不怎麼符合我們的期待
。為了改善這樣的情況,我們為她的技能組添加了一個暈眩效果。這是她應得的。
強力滑行
‧現在衝擊敵人會造成 75 點傷害、把他們彈至空中後再擊倒在地,持續 1.5 秒
士兵 76
開發者註解:既然都有口袋了,又何必把力場丟在地上呢?
生化力場
‧現在啟用後會黏在士兵 76 身上
駭影
開發者註解:作為安全措施,相位轉換器將會強制分開相互傳送的實體。很不幸地,這個
過程也蠻不舒服的。
相位轉換器
‧現在傳送終點會在範圍內造成 120 點傷害
‧拋射物的飛行速度從 25 單位提升至 40 單位
‧冷卻時間由 10 秒降低為 秒
辛梅塔
開發者註解:結果哨戒塔有個硬體設定,就是它們在設置的時候會立即鎖定敵人為目標!
辛梅塔估計這個改動將會提高它們造成傷害的效率有 32.33%…我們有省略一長串小數點
啦,不然數字就太多了。
哨戒塔
‧現在哨戒塔在飛行期間會鎖定敵人
‧哨戒塔在黏到地形前有 60% 的減傷效果
托比昂
開發者註解:我們發現托比昂有點太過依賴他的砲塔小寶貝來造成穩定傷害了,所以接下
來的改動你們可要睜大眼睛看好了,因為我們會直接讓他變超強來改善這個問題!
超負荷
‧現在鉚釘槍與鍛造鎚還會點燃敵人,並在一段時間內對他們造成額外 30 點傷害
閃光
開發者註解:現在閃光使用回溯回到過去時會留下一個真空吸引力道。我們很確定這是時
間的運作方式,且不允許任何人質疑我們。
回溯
‧啟用後會拉入周遭敵人
脈衝炸彈
‧設置所需時間從 1 秒提高至 2 秒
奪命女
開發者註解:與一般的子彈不同,劇毒子彈將會花一些時間才會有作用,但也讓中彈者能
有反制的機會。
奪命之吻
‧爆擊將會以中毒效果來造成傷害,持續 3 秒
‧奪命女可以穿透牆面看到中毒的敵人
----------
輔助
安娜
開發者註解:結果顯示無論注射器打了多少傷害,都沒有比一發爆頭子彈帶來的傷害還高
。
生化步槍
‧現在可以對敵人造成爆頭傷害
巴帝斯特
開發者註解:據說巴帝斯特是鬥陣世界中的跳遠與跳高的最高紀錄保持人。
機動長靴
‧以機動長靴跳躍的水平距離將會加大,並會根據蓄力而有所調幅
‧使用機動長靴跳躍後按下跳越鍵便可以繼續彈跳
碧姬
開發者註解:現在懲擊真的會重重懲罰敵人!當然,當你在四處亂揮的時候發出邪惡的笑
聲,這個效果將會更加顯著。
懲擊
‧碧姬會被拉向連枷的前端
霧子
開發者註解:鐵坂是個大城鎮,而霧子也有許多人要保護。這項改動將能幫助她更快速地
抵達需要她幫助的人身邊,特別是有人群擋在路中間的時候。
瞬影步
‧距離從 35 公尺提高至 350 公尺
‧現在冷卻時間將會與移動距離調幅
路西歐
開發者註解:我們了解到音浪衝擊能夠完全擊退一名英雄,但是對拋射物的效果就沒那麼
好了。因此我們便進行了這個邏輯上的修正。
音浪衝擊
‧現在能夠招架拋射物
‧冷卻時間從 4 秒降低至 3 秒
慈悲
開發者註解:我們的數據顯示「戰鬥慈悲」遊玩風格的風行程度並不符合我們的預期。這
個小小的改動應該能把她的傷害潛力導往正確的設計方向。
天使光槍
‧彈匣容量從 25 發提高至 125 發
‧拋射物的飛行速度從 50 單位提升至 125 單位
莫伊拉
開發者註解:你還記得那顆從天邊飛來把你擊殺的黑球所帶來的恐懼嗎?這完全是我們有
意設計的。現在這些生化球將能遵循莫伊拉的每一個指令,不過好像也只有「停止」跟「
往前」兩個選項而已。
生化球
‧在生化球作用期間按下技能鍵能夠讓它們停止或開始運行
禪亞塔
開發者註解:儘管禪亞塔堅持把這個武功招式稱為「智械飛踢」,但既然他本人都一直處
於飛行的狀態,我們何不把它稱為「智械踢」就好呢?
無影腳
‧在空中使用時會讓禪亞塔飛往面朝的方向
----------
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https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/patch-notes/live/2023/03/
開發者說明 - 測試更新檔
這些改動目前只會套用在遊樂場模式中。你會想問為什麼,因為 Aaron Keller 宣稱他能
與桃子章魚溝通,而桃子章魚便請他做出了以下的改動。他也只會玩新出的遊樂場遊戲模
式,所以他應該也不會注意到有什麼異樣。
英雄更新
所有英雄
‧所有英雄有新的絕招語音了
‧切換英雄時會保留 50% 的絕招蓄力
開發者註解:老玩家相對於新玩家有一個優勢,就是他們對技能語音的辨識力很強。為了
讓新玩家能夠與老玩家站在同樣的起跑點上,我們編寫並錄製了每位英雄的新絕招語音。
同時,為了幫助大家熟悉這些語音,我們也提高了切換英雄後保留的絕招蓄力值。
肉盾型角色被動技能
‧絕招蓄力的速度增快 10%
‧對坦克打出最後一擊的英雄將會獲得大量的絕招蓄力
開發者註解:肉盾型英雄根本是隊伍中的首領級怪物。當你擊敗他們之後應該也要獲得大
量報酬。這你也同意吧?
攻擊型角色被動技能
‧完成擊殺後會為自己治療 50 點生命值
開發者註解:當你深入敵陣干擾又沒受到治療所帶來的挫折感實在太大,特別是在你隊伍
中的輔助型英雄還在重生點掛機的時候。這項改動應該可以讓玩家在險境中存活下來,應
該啦。
輔助型角色被動技能
‧處於低生命值狀態時移動速度提高 30%,持續 4 秒
開發者註解:當有側襲型英雄來干擾的時候,輔助真的很難生存下來。這項改動應該能在
你受到伏擊時幫你改變戰局。但也不要覺得自己有一滴根性效果啦,你可能還是會陣亡的
。
----------
肉盾型
毀滅拳王
開發者註解:現在強化火箭拳除了可以把房子拆光光之外,也能一次就打開世界上最難開
的玻璃罐。
震地襲
‧可被強力格擋強化
‧強化後的傷害從 50 點提高至 75 點
‧被衝擊波命中的敵人會被擊飛至空中
D.VA
開發者註解:經過機甲團隊研究顯示,用來摧毀拋射物的力場射線也會對人體造成傷害。
防護力場
‧吸收拋射物之後,防護力場在 1 秒內會對技能效果範圍內的敵人造成 30 點傷害
‧用防護力場造成擊殺會獲得額外 5% 的絕招蓄力
垃圾鎮女王
開發者註解:垃圾鎮女王喊叫的聲音實在是太大,導致敵人的耳膜也會受到聽覺傷害。但
別擔心,這對她的友軍來說依舊是個「能激勵人心的吼叫聲」而已。
統率怒號
‧啟用後對範圍內的敵人施加流血效果
歐瑞莎
開發者註解:據努巴尼市民說,歐瑞莎的空中迫降才是罪犯的最大威脅。
迴旋標槍
‧在空中的時候,迴旋標槍會把歐瑞莎拉向面朝的方向
強化防禦
‧提高墜落速度,並在歐瑞莎落地後造成範圍傷害
拉瑪塔
開發者註解:拉瑪塔在復仇形態下能夠帶來較為強力的效果,所以他將會一直處於這個形
態,直到所有人經歷過跟他同等的痛苦為止。
‧已停用智械形態
‧現在拉瑪塔會一直處於復仇形態
‧額外裝甲值從 225 點降低至 125 點
虛無屏障
‧移為技能 1
格擋
‧現在放開後有 1 秒的冷卻時間
萊因哈特
萊因哈特的大吼附註:因為我撞不到空中的敵人,所以我請托比昂幫我的裝甲進行改造。
現在就算在空中,我也能成為超級推土機了!!!!!
衝鋒
‧現在會賦予飛行效果。玩家可以按下跳躍鍵向上升空,按蹲下來向下落地
‧控制方向的能力提高 33%
攔路豬
開發者註解:為了讓攔路豬更符合「懲罰錯誤站位的坦克」的設定,我們決定提高鎖鍊鉤
的範圍,讓所有人的站位在攔路豬眼中都是錯誤站位。
鎖鍊鉤
‧有效範圍提高 50%
席格馬
開發者註解:重力能量其實很強大。如果這個力量都可以舉起巨石,那把人舉起來也是輕
而易舉。
重力崩引
‧受到衝擊的敵人會被擊退,並會處於低重力狀態,持續 4 秒
‧冷卻時間從 10 秒降低至 8 秒
溫斯頓
開發者註解:溫斯頓!
溫斯頓?
溫斯頓!
火爆鋼球
開發者註解:火爆鋼球將會使出他在廢鐵戰鬥競技場成為冠軍的經典招式。
穩固爪鉤
‧彈開牆面時會短暫提高最大速度
地雷陣
‧地雷會緩慢靠近周遭敵人
札莉雅
*在發文的當下,中英文的patch note都沒有札莉雅的段落
現在英文版的有補上札莉雅的改動了,但是中文還沒有更新,所以下面的不是正式翻譯
開發者註解:Gravity gravitates. That’s just science!
引力彈
‧施放後會朝向札莉雅移動
粒子砲
‧次要攻擊對自己造成擊退的效果將會隨著能量等級有所變化
----------
攻擊型
艾西
開發者註解:為了讓艾西更符合西部牛仔的設定,現在炸藥的火焰會延燒至其他玩家身上
。
炸藥
‧火焰會延燒至鄰近敵人身上,最多 4 次
壁壘機兵
開發者註解:壁壘機兵已進行了軟體更新,這次的更新檔將會升級「突襲模式」,讓他能
模擬過去的「坦克模式」技能。
突擊模式
‧啟用後,戰術榴彈的冷卻時間為 0.5 秒
卡西迪
開發者註解:現在卡西迪可以用他靈敏的反應力來躲避任何攻擊。但代價就是背部會蠻痛
的。
戰術翻滾
‧現在會消耗會再生的體力,而不是以冷卻時間來限制
‧在戰術翻滾期間能夠躲避所有傷害
‧裝填子彈的數量從 6 發降低至 2 發
迴音
開發者註解:現在迴音會火力全開,用更多手指來進行射擊。
三連射
‧現在會額外發射 2 個拋射物
‧每個拋射物的傷害從 17 點降低至 12 點
源氏
開發者註解:經過許多輔助英雄的冷眼旁觀之後,現在持續刷需要治療的語音真的有效用
了!
‧當源氏喊著需要治療的時候,有時真的會治療自己
半藏
開發者註解:半藏花了好幾年的時間才成了弓術與幾何學的大師,並施展這項絕技。這一
切都是努力訓練出來的結果,跟靠賽一點關係也沒有。
暴風箭
‧暴風箭現在會彈向音波箭的位置
炸彈鼠
開發者註解:炸彈鼠對於收好炸彈這件事十分不在行,所以現在當他把自己彈飛時會從口
袋掉出幾顆炸彈。
同歸於盡
‧使用震盪地雷把自己彈向空中時會掉落幾顆榴彈
小美
開發者註解:我們發現小美使用冰牆來幫助玩家在重生點「集合」的次數降低許多。這是
小美核心的遊戲操作,因此我們決定添加額外幾根冰柱來促進這樣的玩法。
冰牆
‧現在會生成更多冰柱,並會有稍微的變形
法拉
開發者註解:火箭跳?聽起來好危險。但是當你沒有足夠燃料的時候,這是僅存幾個比較
可行的移動方式了。
火箭發射器
‧火箭不會對自身造成傷害,且擊退效果會提高
火箭彈幕
‧法拉在火箭彈幕施放期間可以被擊退
‧現在火箭彈幕的火箭會對自己造成擊退
滯空
‧燃料量降低 33%
死神
開發者註解:雖然看起來很酷,但經過多次的一發爆頭之後,死神在傳送前不再會定在原
地了。
幽影傳送
‧確認的傳送位置之後,行動不再會被鎖定了
索潔恩
開發者註解:索潔恩經過了一發擊殺的削弱改動之後,她的表現並不怎麼符合我們的期待
。為了改善這樣的情況,我們為她的技能組添加了一個暈眩效果。這是她應得的。
強力滑行
‧現在衝擊敵人會造成 75 點傷害、把他們彈至空中後再擊倒在地,持續 1.5 秒
士兵 76
開發者註解:既然都有口袋了,又何必把力場丟在地上呢?
生化力場
‧現在啟用後會黏在士兵 76 身上
駭影
開發者註解:作為安全措施,相位轉換器將會強制分開相互傳送的實體。很不幸地,這個
過程也蠻不舒服的。
相位轉換器
‧現在傳送終點會在範圍內造成 120 點傷害
‧拋射物的飛行速度從 25 單位提升至 40 單位
‧冷卻時間由 10 秒降低為 秒
辛梅塔
開發者註解:結果哨戒塔有個硬體設定,就是它們在設置的時候會立即鎖定敵人為目標!
辛梅塔估計這個改動將會提高它們造成傷害的效率有 32.33%…我們有省略一長串小數點
啦,不然數字就太多了。
哨戒塔
‧現在哨戒塔在飛行期間會鎖定敵人
‧哨戒塔在黏到地形前有 60% 的減傷效果
托比昂
開發者註解:我們發現托比昂有點太過依賴他的砲塔小寶貝來造成穩定傷害了,所以接下
來的改動你們可要睜大眼睛看好了,因為我們會直接讓他變超強來改善這個問題!
超負荷
‧現在鉚釘槍與鍛造鎚還會點燃敵人,並在一段時間內對他們造成額外 30 點傷害
閃光
開發者註解:現在閃光使用回溯回到過去時會留下一個真空吸引力道。我們很確定這是時
間的運作方式,且不允許任何人質疑我們。
回溯
‧啟用後會拉入周遭敵人
脈衝炸彈
‧設置所需時間從 1 秒提高至 2 秒
奪命女
開發者註解:與一般的子彈不同,劇毒子彈將會花一些時間才會有作用,但也讓中彈者能
有反制的機會。
奪命之吻
‧爆擊將會以中毒效果來造成傷害,持續 3 秒
‧奪命女可以穿透牆面看到中毒的敵人
----------
輔助
安娜
開發者註解:結果顯示無論注射器打了多少傷害,都沒有比一發爆頭子彈帶來的傷害還高
。
生化步槍
‧現在可以對敵人造成爆頭傷害
巴帝斯特
開發者註解:據說巴帝斯特是鬥陣世界中的跳遠與跳高的最高紀錄保持人。
機動長靴
‧以機動長靴跳躍的水平距離將會加大,並會根據蓄力而有所調幅
‧使用機動長靴跳躍後按下跳越鍵便可以繼續彈跳
碧姬
開發者註解:現在懲擊真的會重重懲罰敵人!當然,當你在四處亂揮的時候發出邪惡的笑
聲,這個效果將會更加顯著。
懲擊
‧碧姬會被拉向連枷的前端
霧子
開發者註解:鐵坂是個大城鎮,而霧子也有許多人要保護。這項改動將能幫助她更快速地
抵達需要她幫助的人身邊,特別是有人群擋在路中間的時候。
瞬影步
‧距離從 35 公尺提高至 350 公尺
‧現在冷卻時間將會與移動距離調幅
路西歐
開發者註解:我們了解到音浪衝擊能夠完全擊退一名英雄,但是對拋射物的效果就沒那麼
好了。因此我們便進行了這個邏輯上的修正。
音浪衝擊
‧現在能夠招架拋射物
‧冷卻時間從 4 秒降低至 3 秒
慈悲
開發者註解:我們的數據顯示「戰鬥慈悲」遊玩風格的風行程度並不符合我們的預期。這
個小小的改動應該能把她的傷害潛力導往正確的設計方向。
天使光槍
‧彈匣容量從 25 發提高至 125 發
‧拋射物的飛行速度從 50 單位提升至 125 單位
莫伊拉
開發者註解:你還記得那顆從天邊飛來把你擊殺的黑球所帶來的恐懼嗎?這完全是我們有
意設計的。現在這些生化球將能遵循莫伊拉的每一個指令,不過好像也只有「停止」跟「
往前」兩個選項而已。
生化球
‧在生化球作用期間按下技能鍵能夠讓它們停止或開始運行
禪亞塔
開發者註解:儘管禪亞塔堅持把這個武功招式稱為「智械飛踢」,但既然他本人都一直處
於飛行的狀態,我們何不把它稱為「智械踢」就好呢?
無影腳
‧在空中使用時會讓禪亞塔飛往面朝的方向
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