總監大觀點 - 對《鬥陣特攻2》的反思 - 鬥陣特攻
By Todd Johnson
at 2023-03-26T10:32
at 2023-03-26T10:32
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轉貼順便抱怨,battlenet上面看字體都是模糊的,萬年不改。
March 25th, 2023
祝大家有個美好的禮拜五!
《鬥陣特攻2》已經推出有六個月之久了。實在很難相信我們即將結束第 3 賽季,並準備好要展開第 4 賽季,以及未來許多令人興奮的內容與活動。這週我不跟大家聊一些特定像是對戰配對的話題,我想我們可以一起來回顧過去這 6 個月發生的事,並跟大家談談我們對遊戲表現的看法,以及我們學到了哪些經驗。對那些從第一天就跟我們一同參與遊戲的玩家來說,應該是再熟悉不過了。 我很感謝大家在我回顧這 6 個月的同時也能跟我一起做相同的事。
說到與大家聊聊這件事…我們最常聽到玩家說與大家溝通說明遊戲時,我們做得並不夠好。我們已經著手與付出心力與玩家分享遊戲的相關資訊,像是即將登場的內容,或是我們對於某個議題的看法。我們計畫在未來持續這樣的溝通模式,另外也會以其他的方式來改善我們溝通不足之處。舉例來說,我們會推出超越該賽季的時程規劃,讓大家能夠更加了解在較長一段時間當中會推出什麼樣的遊戲內容。我們會在未來跟大家分享這個消息,以及我們預計於 4 月推出的內容。
另一個較常見的話題是關於輔助型英雄的生態。一個很普遍(且十分正確)的反饋就是感覺輔助型英雄很容易被針對。這個問題是我們團隊字遊戲推出以來,都持續在進行修正的。為了改善這個狀況,我們從不同的切入角度來解決問題,像是:
降低攻擊型英雄干擾後敵方後排與鎖定輔助英雄的能力。
給予輔助英雄額外的工具來抵禦威脅。
實際祭出一些限制。許多玩家也逐漸習慣了 5v5 的對戰形式。
首先,攻擊型英雄已經沒了速度加成的被動,許多側襲型英雄也遭倒到削弱。我們也提高了輔助型英雄的生存能力並增強了角色類型被動,以及對特定英雄進行改動讓他們在戰場上的生存時間能拉長一些。例如:我們對禪亞塔的踢擊增強、碧姬的護盾值提高都能應證這些改變,然而有些像是慈悲的守護天使改動,我們認為有些過度修正了(第 4 賽季便會看到相關的調整)。我們會進行這樣的改動是希望能夠維持輔助的遊戲風格,同時也能解決核心的問題。透過自推出以來所獲得的經驗,我們覺得輔助型英雄的處境有好一些了。在第 4 與第 6
賽季時,我們添加的兩名新輔助英雄將會持續改善這樣的情況。
接著,我們來聊聊聯動活動。你們對《一拳超人》聯動活動的反映與興奮感,我們都很喜歡也十分感激。其實,我們對於將其他宇宙添加到《鬥陣特攻》中感到有些擔心,就連對酷炫的《一拳超人》也是如此。第一次宣布聯動活動的時候,我們跟大家分享了我們的價值觀,以及我們對這樣的活動會如何拿捏,而玩家們似乎也同意我們的想法。這次活動的熱度給了我們信心來推出更多的聯動活動,也希望我們今年也能夠推出另一個大型的聯動活動。
再來,我們來聊聊競技系統吧。
玩家們對《鬥陣特攻2》重製的系統提供了許多反饋。其中一個很大的問題就是玩家的體驗會因為競技賽季開始的部分排名重置受到很大的影響。這個問題(以及一些對戰配對問題)造成了對戰上的許多誤解。從第 4 賽季開始,我們將會移除這個重置機制,玩家在賽季與賽季之間也能了解得更加清楚。
我們在團隊內部也持續在討論排名重置該不該成為競技系統的一部分。我們相信排名重置在《鬥陣特攻2》中可能可以運作,但會是以另外一種形式來進行。我們當前也在反思:如果部分排名重置的期限拉更長(也許是年度調整),並且與對遊戲或排名系統的大型更動一起搭配呢?
玩家們也希望我們提供更多獲得排名,以及清楚了解自己在對戰中的表現的資訊。我們已經推出了許多功能(第 4 賽季還有更多)來解決了玩家的疑惑。從第 4 賽季開始,玩家將會看到新的排名進度與賽季期間的勝負紀錄。我們也正在規劃提供特定對戰的隊伍整體實力區間與平衡差異的資訊,但截至目前為止,我們已經決定不會顯示各個玩家的排名。
最後一個話題,也是我們覺得最重要的一個,就是我們過去聚焦在玩家對於玩遊戲給予的成就感與獎勵不太好,以及對於玩家的心力灌注沒有獲得足夠認可的反饋上。若想解決這樣的問題,就會牽涉到遊戲的每一個層面。我們覺得這些反饋中有幾個相似的論述:
玩家們想因為付出的時間而獲得相對應的獎勵,且無須不理性的時間灌注就可以獲得造型物品。
玩家們想因為他們對於時間與技巧的付出來獲得認可,同時也能夠象棋他玩家展現。
玩家們在對戰裡時,想將他們的表現分享給其他人。
我們已對遊戲做了些調整來改善這些問題。現在活動的造型能更容易取得,我們也在戰鬥通行證中新增了鬥陣幣獎勵,讓玩家可以購買《鬥陣特攻》的初始造型。還有,我們也大幅提高了玩家完成每場對戰所獲得的經驗值。我們正在新的引擎當中重新建構最佳表現系統,以及對精彩重播進行調整,讓該系統能夠展現更多決定性的遊戲操作。我們也正在製作更大型的英雄與玩家進度系統,並希望能在今年推出。這個新的系統取代了過去的玩家等級系統,同時也經過拓展來提供許多不同的項目,讓玩家能夠提升等級並向其他玩家展示。我們將會持續讓遊戲的這個部分變得更好。
除了《鬥陣特攻》既有的對陣遊戲體驗之外,這也是大家覺得這個遊戲有趣的地方了。
過去這 6 個月十分的精彩,我們從社群玩家身上學到了許多,也希望能夠持續讓這個遊戲便更好。雖然不需要我多說,但我們很期待想跟大家分享第 4 賽季(以及未來更多賽季)會推出的內容。整個 2023 年還會推出更多唷!
祝大家有個愉快的週末。我們遊戲中見啦!
--
March 25th, 2023
祝大家有個美好的禮拜五!
《鬥陣特攻2》已經推出有六個月之久了。實在很難相信我們即將結束第 3 賽季,並準備好要展開第 4 賽季,以及未來許多令人興奮的內容與活動。這週我不跟大家聊一些特定像是對戰配對的話題,我想我們可以一起來回顧過去這 6 個月發生的事,並跟大家談談我們對遊戲表現的看法,以及我們學到了哪些經驗。對那些從第一天就跟我們一同參與遊戲的玩家來說,應該是再熟悉不過了。 我很感謝大家在我回顧這 6 個月的同時也能跟我一起做相同的事。
說到與大家聊聊這件事…我們最常聽到玩家說與大家溝通說明遊戲時,我們做得並不夠好。我們已經著手與付出心力與玩家分享遊戲的相關資訊,像是即將登場的內容,或是我們對於某個議題的看法。我們計畫在未來持續這樣的溝通模式,另外也會以其他的方式來改善我們溝通不足之處。舉例來說,我們會推出超越該賽季的時程規劃,讓大家能夠更加了解在較長一段時間當中會推出什麼樣的遊戲內容。我們會在未來跟大家分享這個消息,以及我們預計於 4 月推出的內容。
另一個較常見的話題是關於輔助型英雄的生態。一個很普遍(且十分正確)的反饋就是感覺輔助型英雄很容易被針對。這個問題是我們團隊字遊戲推出以來,都持續在進行修正的。為了改善這個狀況,我們從不同的切入角度來解決問題,像是:
降低攻擊型英雄干擾後敵方後排與鎖定輔助英雄的能力。
給予輔助英雄額外的工具來抵禦威脅。
實際祭出一些限制。許多玩家也逐漸習慣了 5v5 的對戰形式。
首先,攻擊型英雄已經沒了速度加成的被動,許多側襲型英雄也遭倒到削弱。我們也提高了輔助型英雄的生存能力並增強了角色類型被動,以及對特定英雄進行改動讓他們在戰場上的生存時間能拉長一些。例如:我們對禪亞塔的踢擊增強、碧姬的護盾值提高都能應證這些改變,然而有些像是慈悲的守護天使改動,我們認為有些過度修正了(第 4 賽季便會看到相關的調整)。我們會進行這樣的改動是希望能夠維持輔助的遊戲風格,同時也能解決核心的問題。透過自推出以來所獲得的經驗,我們覺得輔助型英雄的處境有好一些了。在第 4 與第 6
賽季時,我們添加的兩名新輔助英雄將會持續改善這樣的情況。
接著,我們來聊聊聯動活動。你們對《一拳超人》聯動活動的反映與興奮感,我們都很喜歡也十分感激。其實,我們對於將其他宇宙添加到《鬥陣特攻》中感到有些擔心,就連對酷炫的《一拳超人》也是如此。第一次宣布聯動活動的時候,我們跟大家分享了我們的價值觀,以及我們對這樣的活動會如何拿捏,而玩家們似乎也同意我們的想法。這次活動的熱度給了我們信心來推出更多的聯動活動,也希望我們今年也能夠推出另一個大型的聯動活動。
再來,我們來聊聊競技系統吧。
玩家們對《鬥陣特攻2》重製的系統提供了許多反饋。其中一個很大的問題就是玩家的體驗會因為競技賽季開始的部分排名重置受到很大的影響。這個問題(以及一些對戰配對問題)造成了對戰上的許多誤解。從第 4 賽季開始,我們將會移除這個重置機制,玩家在賽季與賽季之間也能了解得更加清楚。
我們在團隊內部也持續在討論排名重置該不該成為競技系統的一部分。我們相信排名重置在《鬥陣特攻2》中可能可以運作,但會是以另外一種形式來進行。我們當前也在反思:如果部分排名重置的期限拉更長(也許是年度調整),並且與對遊戲或排名系統的大型更動一起搭配呢?
玩家們也希望我們提供更多獲得排名,以及清楚了解自己在對戰中的表現的資訊。我們已經推出了許多功能(第 4 賽季還有更多)來解決了玩家的疑惑。從第 4 賽季開始,玩家將會看到新的排名進度與賽季期間的勝負紀錄。我們也正在規劃提供特定對戰的隊伍整體實力區間與平衡差異的資訊,但截至目前為止,我們已經決定不會顯示各個玩家的排名。
最後一個話題,也是我們覺得最重要的一個,就是我們過去聚焦在玩家對於玩遊戲給予的成就感與獎勵不太好,以及對於玩家的心力灌注沒有獲得足夠認可的反饋上。若想解決這樣的問題,就會牽涉到遊戲的每一個層面。我們覺得這些反饋中有幾個相似的論述:
玩家們想因為付出的時間而獲得相對應的獎勵,且無須不理性的時間灌注就可以獲得造型物品。
玩家們想因為他們對於時間與技巧的付出來獲得認可,同時也能夠象棋他玩家展現。
玩家們在對戰裡時,想將他們的表現分享給其他人。
我們已對遊戲做了些調整來改善這些問題。現在活動的造型能更容易取得,我們也在戰鬥通行證中新增了鬥陣幣獎勵,讓玩家可以購買《鬥陣特攻》的初始造型。還有,我們也大幅提高了玩家完成每場對戰所獲得的經驗值。我們正在新的引擎當中重新建構最佳表現系統,以及對精彩重播進行調整,讓該系統能夠展現更多決定性的遊戲操作。我們也正在製作更大型的英雄與玩家進度系統,並希望能在今年推出。這個新的系統取代了過去的玩家等級系統,同時也經過拓展來提供許多不同的項目,讓玩家能夠提升等級並向其他玩家展示。我們將會持續讓遊戲的這個部分變得更好。
除了《鬥陣特攻》既有的對陣遊戲體驗之外,這也是大家覺得這個遊戲有趣的地方了。
過去這 6 個月十分的精彩,我們從社群玩家身上學到了許多,也希望能夠持續讓這個遊戲便更好。雖然不需要我多說,但我們很期待想跟大家分享第 4 賽季(以及未來更多賽季)會推出的內容。整個 2023 年還會推出更多唷!
祝大家有個愉快的週末。我們遊戲中見啦!
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By George
at 2023-03-28T04:23
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at 2023-03-29T22:14
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