搶先體驗規劃藍圖更新
STEAM:https://goo.gl/Rdke75
http://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404126876728708289
創意總監 Brendan Greene 關於搶先體驗規劃藍圖的內容更新
大家好,
今天我想和大家介紹一下絕地求生在搶先體驗期間的工作進度。我們從廣大玩家群體
中收到的支持與反饋的數量多的讓人難以置信。在此,我要感謝大家的 bug 報告和意見
反饋。隨著我們不斷地修復bug,改善遊戲體驗以及增加新內容,提供一個完整的,內容
精良的大逃殺遊戲體驗也變得越來越重要。
在過去的幾個月的時間裡我(Brendan Greene)接受了許多採訪,採訪中我多次談到希
望能夠在登陸搶先體驗的六個月後推出正式版。我現在意識到,將正式發行週期限制在一
個特定的月份可能使得我們沒法提供一個功能完善的遊戲,或者是因未能如期完成而帶來
失望。
所以,我們已經決定延長原來為期 6 個月的計畫,但是同時也向大家保證,我們的
計畫仍然是在 2017 年第 4 季度完成正式版本的開發。
為了不斷提高大家的遊戲體驗,在正式版推出前我們將繼續進行周、月度更新。這也
是我們給出的是一個正式版本發佈的時間段,而不是一個具體日期的原因。我們覺得這是
有意義的,希望大家能夠理解。
感謝各位一如既往的支持。
遊戲裡見,
PLAYERUNKNOWN
-----------------------------------------------------------------------------
跳票了 QQ
--
All Comments