累計850天~ 心得+懷舊 - 神魔之塔
By Sierra Rose
at 2015-07-03T22:57
at 2015-07-03T22:57
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最近版上有點冷清,甚至掉到第二頁,一天的文也不多
這時就會羨慕隔壁雖然總是在炎上(?),但至少討論很熱烈ww
所以我原本打算900天再PO心得的,不過想想現在暑假比較有空
還是現在寫吧,順便讓版上多一些閒聊文XD
http://i.imgur.com/Wu37jyq.jpg
先來懷舊一下以前的神魔
還記得當時我寒假想找個新APP玩,第一眼是被精緻的畫面騙到而下載www
開來玩發現是轉珠還想說又是一個candy crush的遊戲www
第一次發現珠子可以移動超過一步時還想說這樣不是永遠玩不完嗎?
當然那時更不會知道神X和隔壁版之間的恩怨XD
http://i.imgur.com/8ZZMtiC.jpg
當時主角選唯一的妹子,首抽用木遊
前十幾抽都還是主角機獸防龍之流~現在看覺得當時我怎麼能用這種爛隊玩下去www
我在10抽左右抽到暗巨象時還覺得這隻好強www,隊長技會反擊不用轉也能過
還記得剛開始玩都是北歐純色隊的天下,北歐主動技還被nerf延長
當時的希臘隊長技超爛的,是消除一次才掉一顆
除了北歐隊外,平民都是木遊雜色隊和黑狗獸隊
記得我當時第一次上巴哈找攻略是為了要打過進化素材
真的很難想像當時居然連大劍大西瓜都打不過
那時平民獸隊回復力都很低,大劍打不穿又CD1打你,血根本回不來www
巴哈上很多篇教學說要先打大西瓜,再拿打大西瓜吸血打大劍等等
另外還有堆肥攻略,要先堆小妖精,再餵給小魔女之類的
在20幾抽才抽到第一個隊長洛基,但當時根本組不出暗隊
連黑狗都是在30幾抽才抽到,所以我還是玩了很久的獸隊
當時我打三封王還磨了一兩個小時才過,還覺得哇~我終於推倒王,突破到下一關了
大概是過了一段時間才有夠多人抽到大聖,當時的大聖減傷超強,怪又沒有特殊技能
漸漸地演變成只要有大聖,任何關卡都能磨過去,結果大聖就不意外的被nerf了
當第一次薩魯曼地獄級出現時,還有很多人告不清楚這是什麼
問說是只要打過就絕對會拿到這張卡嗎?XD
一直到澳丁地獄級出現時我還在玩弱弱的獸隊~~
那時為了打澳丁給我唯一的神隊長洛基還吃了30幾石接關,之後我才終於有了暗隊
那個時候的地獄級真的非常轟動,只要5石內打過就算賺到,一堆人都努力吃石想打到封王
我覺得地獄級卡片是神魔設計不錯的地方,真的很多張卡片都很實用,甚至不比石抽卡差
平時我都把石頭存起來,到了地獄級開時才拼命吃石接關拿卡
前期也都沒有課金抽卡,三巫、異界龍一直到今年才抽齊XD,妖蛋甚至還沒抽齊
直到軒轅合作時為了抽小雪才大傷荷包~不然平常就是改版才會儲個五石拿卡
今年練技門檻的變動對我真的影響很大
本來隨機跳技要練滿不知道要打多少張,所以我副本或地獄都打一張就結束
但是小鳥和吃五必升技出來後,害我不知不覺開始猛吃石補體
再打個五張就升技不好嗎?那就再打個五張......陷入練技輪迴ing XD
大肥的設計也很貼心,對無課玩家真的輕鬆玩也能養出一對健全的隊伍
好啦懷舊也講了很多XD,來閒聊一下其他雜七雜八的事情~
來聊一下我心中,神魔最具代表性的TOP 5卡片:
1.妲己 2.光暗希臘 3.暗龍使 4.艾德 5.巴比倫
1.妲己無庸置疑,一定是最具話題性的卡
從巴比倫系列仍是為了替妲己擦屁股而故意buff成主流隊伍就知道妲己的影響力有多大
不管是純色雜色還是種族隊磨隊,只要好友能搭上妲己就是好隊
現在妲己的影響終於減弱不少,遺憾的是北歐隊因此被犧牲了QQ~
2.其實指的是希臘隊獨具一格的隊伍技,以大量combo取代倍攻的設計別出心裁
關於落珠設定希臘是不是又被偷偷nerf的討論也是每次改版常見的話題
遲遲不見的解放更是被視為神魔最後的壓箱寶之一
而光暗屬因為有光暗研希的搭配,更能凸顯希臘落珠不斷的特性
3.選暗龍使其實是選它招來共鳴的設計,這也是神魔特別花心思設計出來的技能
連之後的六封王也參照此模式出現了神魔共鳴
帶領光隊一飛衝天,從此光隊變成只限神魔種族的形狀www
4.艾德的界王拳其實真要說是從木暗精獸開創
官方還特別舉辦活動比賽傷害最大值,但除了能爬101拚最大傷害外
最主要的意義是磨隊從此脫離傳統三大將--暗遊、呂布、巨蟹
開始了新的磨隊三神器--道滿、艾德、犄角,磨隊開始有了爆發力後
變成幾乎大部分的關卡都可以用磨的通過
5.巴比倫,其實在巴比倫出現之前這個位子我排給大聖或木妹
木妹坐地能吸土和大聖buff回來的減傷曲線都帶給磨隊嶄新的強度
選擇巴比倫的原因不只是它是現在最主流隊伍
隊伍技轉直排4的設計更是巧妙搭配原本看似無用的昇華劍
倍傷又兼具產生主屬珠的設計簡直是兼具了北歐、希臘兩家之長
最後來一些幻想文吧XD
神魔我覺得很厲害的一點是有一直努力去想嶄新的設計
是那種要大改code的設計,而不是一直在加強攻擊倍率、血回倍率
從以心珠為特色的七原罪系列出現開始,我就一直在期待一種用心珠為主的隊伍
雖然這點已經有大樹隊實現了
但是像是怠惰的全版心、紅心女王的心蓄能都還是用不到,讓我有點殘念~~
我很期待最後一支七原罪出現,能不能成為七原罪系列的主神?開創一種新型態的隊伍?
不過這次童話改版後,我發現原本以為只是小支線的魔境比想像中重要的多www
也許可以期待三姊妹的媽媽出卡,解開魔境的謎題
組出怠惰+精靈使+紅帽+紅心的魔境隊wwwww
感謝大家看完我有點無聊的廢話~~
話說版上支不支持發自創角的文呀?其實我都很怕會被噓說當你個版XDDDD
--
這時就會羨慕隔壁雖然總是在炎上(?),但至少討論很熱烈ww
所以我原本打算900天再PO心得的,不過想想現在暑假比較有空
還是現在寫吧,順便讓版上多一些閒聊文XD
http://i.imgur.com/Wu37jyq.jpg
先來懷舊一下以前的神魔
還記得當時我寒假想找個新APP玩,第一眼是被精緻的畫面騙到而下載www
開來玩發現是轉珠還想說又是一個candy crush的遊戲www
第一次發現珠子可以移動超過一步時還想說這樣不是永遠玩不完嗎?
當然那時更不會知道神X和隔壁版之間的恩怨XD
http://i.imgur.com/8ZZMtiC.jpg
當時主角選唯一的妹子,首抽用木遊
前十幾抽都還是主角機獸防龍之流~現在看覺得當時我怎麼能用這種爛隊玩下去www
我在10抽左右抽到暗巨象時還覺得這隻好強www,隊長技會反擊不用轉也能過
還記得剛開始玩都是北歐純色隊的天下,北歐主動技還被nerf延長
當時的希臘隊長技超爛的,是消除一次才掉一顆
除了北歐隊外,平民都是木遊雜色隊和黑狗獸隊
記得我當時第一次上巴哈找攻略是為了要打過進化素材
真的很難想像當時居然連大劍大西瓜都打不過
那時平民獸隊回復力都很低,大劍打不穿又CD1打你,血根本回不來www
巴哈上很多篇教學說要先打大西瓜,再拿打大西瓜吸血打大劍等等
另外還有堆肥攻略,要先堆小妖精,再餵給小魔女之類的
在20幾抽才抽到第一個隊長洛基,但當時根本組不出暗隊
連黑狗都是在30幾抽才抽到,所以我還是玩了很久的獸隊
當時我打三封王還磨了一兩個小時才過,還覺得哇~我終於推倒王,突破到下一關了
大概是過了一段時間才有夠多人抽到大聖,當時的大聖減傷超強,怪又沒有特殊技能
漸漸地演變成只要有大聖,任何關卡都能磨過去,結果大聖就不意外的被nerf了
當第一次薩魯曼地獄級出現時,還有很多人告不清楚這是什麼
問說是只要打過就絕對會拿到這張卡嗎?XD
一直到澳丁地獄級出現時我還在玩弱弱的獸隊~~
那時為了打澳丁給我唯一的神隊長洛基還吃了30幾石接關,之後我才終於有了暗隊
那個時候的地獄級真的非常轟動,只要5石內打過就算賺到,一堆人都努力吃石想打到封王
我覺得地獄級卡片是神魔設計不錯的地方,真的很多張卡片都很實用,甚至不比石抽卡差
平時我都把石頭存起來,到了地獄級開時才拼命吃石接關拿卡
前期也都沒有課金抽卡,三巫、異界龍一直到今年才抽齊XD,妖蛋甚至還沒抽齊
直到軒轅合作時為了抽小雪才大傷荷包~不然平常就是改版才會儲個五石拿卡
今年練技門檻的變動對我真的影響很大
本來隨機跳技要練滿不知道要打多少張,所以我副本或地獄都打一張就結束
但是小鳥和吃五必升技出來後,害我不知不覺開始猛吃石補體
再打個五張就升技不好嗎?那就再打個五張......陷入練技輪迴ing XD
大肥的設計也很貼心,對無課玩家真的輕鬆玩也能養出一對健全的隊伍
好啦懷舊也講了很多XD,來閒聊一下其他雜七雜八的事情~
來聊一下我心中,神魔最具代表性的TOP 5卡片:
1.妲己 2.光暗希臘 3.暗龍使 4.艾德 5.巴比倫
1.妲己無庸置疑,一定是最具話題性的卡
從巴比倫系列仍是為了替妲己擦屁股而故意buff成主流隊伍就知道妲己的影響力有多大
不管是純色雜色還是種族隊磨隊,只要好友能搭上妲己就是好隊
現在妲己的影響終於減弱不少,遺憾的是北歐隊因此被犧牲了QQ~
2.其實指的是希臘隊獨具一格的隊伍技,以大量combo取代倍攻的設計別出心裁
關於落珠設定希臘是不是又被偷偷nerf的討論也是每次改版常見的話題
遲遲不見的解放更是被視為神魔最後的壓箱寶之一
而光暗屬因為有光暗研希的搭配,更能凸顯希臘落珠不斷的特性
3.選暗龍使其實是選它招來共鳴的設計,這也是神魔特別花心思設計出來的技能
連之後的六封王也參照此模式出現了神魔共鳴
帶領光隊一飛衝天,從此光隊變成只限神魔種族的形狀www
4.艾德的界王拳其實真要說是從木暗精獸開創
官方還特別舉辦活動比賽傷害最大值,但除了能爬101拚最大傷害外
最主要的意義是磨隊從此脫離傳統三大將--暗遊、呂布、巨蟹
開始了新的磨隊三神器--道滿、艾德、犄角,磨隊開始有了爆發力後
變成幾乎大部分的關卡都可以用磨的通過
5.巴比倫,其實在巴比倫出現之前這個位子我排給大聖或木妹
木妹坐地能吸土和大聖buff回來的減傷曲線都帶給磨隊嶄新的強度
選擇巴比倫的原因不只是它是現在最主流隊伍
隊伍技轉直排4的設計更是巧妙搭配原本看似無用的昇華劍
倍傷又兼具產生主屬珠的設計簡直是兼具了北歐、希臘兩家之長
最後來一些幻想文吧XD
神魔我覺得很厲害的一點是有一直努力去想嶄新的設計
是那種要大改code的設計,而不是一直在加強攻擊倍率、血回倍率
從以心珠為特色的七原罪系列出現開始,我就一直在期待一種用心珠為主的隊伍
雖然這點已經有大樹隊實現了
但是像是怠惰的全版心、紅心女王的心蓄能都還是用不到,讓我有點殘念~~
我很期待最後一支七原罪出現,能不能成為七原罪系列的主神?開創一種新型態的隊伍?
不過這次童話改版後,我發現原本以為只是小支線的魔境比想像中重要的多www
也許可以期待三姊妹的媽媽出卡,解開魔境的謎題
組出怠惰+精靈使+紅帽+紅心的魔境隊wwwww
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