Source by Chirs: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1715389
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大綱:
舊制:每完成一張圖可獲得1%累積地圖掉落率(最高可達123~125%),但地圖基礎掉落率降低33%。
新制:每完成一張圖可獲得1%機率使掉落的地圖向上提升一階(最高可達123~125%),高於100%代表有機會可以提升兩個階級,但掉落的最高地圖階級仍然與以前一樣是被怪物限制的。沒有降低地圖掉落率。
解釋:
在異國輿圖版本中,累積地圖加成機制是為了刺激玩家們去探索輿圖進而獲得更多地圖的獎勵。這種方法也迫使玩家去進行更多種類的地圖,並且試著推進他們平常不會接觸的難度。
開發到目前為止,累積加成為增加1%掉落率,還能與其他加成方式堆疊。我們的用意是,如果高階圖容易斷,一直農低階圖來增加調圖率也能成為另外一種選擇。
但是資料顯示,多數玩家的低階圖多到不行,斷圖通常發生在高等圖。而且根據機制你最多可以取得123%更多的掉落數量,因此我們嘗試將基礎掉落率調降約三分之一。經過這樣的修改之後,雖然一開始掉落會比較少,但是馬上就能因為累積獎勵而填補差距,進而開始正向成長。我們也將無情難度的地圖掉落率提高,使得玩家們準備打圖時就有足夠的地圖可以打。
內部與封測人員發現這樣的新系統有許多問題,調降了基礎掉落率後反而容易發生低階斷圖,雖然有些玩家會想到辦法應對這種情況,但我們不希望玩家們在進行異國輿圖時因為遊戲技巧的落差而有不同的體驗,所以我們不打算讓地圖掉落機制與以前的版本有太大的落差。
而我們現在則把1%的累積獎勵從增加地圖掉落率修改為增加地圖階級的機率。舉例來說,60%的加成代表著一張地圖掉落有60%機率比先前的版本多一個階級,加成超過100%則代表有可能增加兩個階級(但你還是無法突破目前的掉落規則(最多掉+2階級))。
因應這個新系統,我們將舊制的懲罰取消了,同時也代表玩家們只要完成更多不同種類的地圖,就能獲得更好的地圖掉落,以及更輕鬆地維持高階圖。我們覺得這樣改比以前更好,並且會套用在正式上線的版本中。
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翻了2個小時,獲得P幣22元 QQ
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舊制:每完成一張圖可獲得1%累積地圖掉落率(最高可達123~125%),但地圖基礎掉落率降低33%。
新制:每完成一張圖可獲得1%機率使掉落的地圖向上提升一階(最高可達123~125%),高於100%代表有機會可以提升兩個階級,但掉落的最高地圖階級仍然與以前一樣是被怪物限制的。沒有降低地圖掉落率。
解釋:
在異國輿圖版本中,累積地圖加成機制是為了刺激玩家們去探索輿圖進而獲得更多地圖的獎勵。這種方法也迫使玩家去進行更多種類的地圖,並且試著推進他們平常不會接觸的難度。
開發到目前為止,累積加成為增加1%掉落率,還能與其他加成方式堆疊。我們的用意是,如果高階圖容易斷,一直農低階圖來增加調圖率也能成為另外一種選擇。
但是資料顯示,多數玩家的低階圖多到不行,斷圖通常發生在高等圖。而且根據機制你最多可以取得123%更多的掉落數量,因此我們嘗試將基礎掉落率調降約三分之一。經過這樣的修改之後,雖然一開始掉落會比較少,但是馬上就能因為累積獎勵而填補差距,進而開始正向成長。我們也將無情難度的地圖掉落率提高,使得玩家們準備打圖時就有足夠的地圖可以打。
內部與封測人員發現這樣的新系統有許多問題,調降了基礎掉落率後反而容易發生低階斷圖,雖然有些玩家會想到辦法應對這種情況,但我們不希望玩家們在進行異國輿圖時因為遊戲技巧的落差而有不同的體驗,所以我們不打算讓地圖掉落機制與以前的版本有太大的落差。
而我們現在則把1%的累積獎勵從增加地圖掉落率修改為增加地圖階級的機率。舉例來說,60%的加成代表著一張地圖掉落有60%機率比先前的版本多一個階級,加成超過100%則代表有可能增加兩個階級(但你還是無法突破目前的掉落規則(最多掉+2階級))。
因應這個新系統,我們將舊制的懲罰取消了,同時也代表玩家們只要完成更多不同種類的地圖,就能獲得更好的地圖掉落,以及更輕鬆地維持高階圖。我們覺得這樣改比以前更好,並且會套用在正式上線的版本中。
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