索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤 - PS

Ula avatar
By Ula
at 2021-10-29T14:20

Table of Contents

索尼遊戲業該季銷售額為6454億日元,同比增長27%,創下了有史以來最出色的財年第二
季成績

- 利潤827億日元,比去年有所下降。

- 硬體銷量的提升、包含追加內容在內的第三方遊戲銷量提升、外匯匯率影響等讓收入有
所增長。

- 第一方遊戲銷量降低、PS4與周邊設備銷量下滑、PS5定價低於成本等原因讓利潤相比上
一財年同期有所下滑。

-PS5全球出貨量突破1340萬台,PS4累計出貨量已突破1億1660萬台。其中Q1共出貨330萬
台PS5與20萬台PS4,PS4的出貨同比減少了130萬台。


-PS PLUS用戶已達4720萬人,同比增長了130萬人。該季PS5與PS4遊戲軟件銷量合計為764
0萬份,比上一財年同期的8180萬份減少了540萬份,數字版占比為62%。SIE第一方遊戲在
這個季度賣出760萬份,同比減少了520萬。

-PlayStation遊戲與服務在本季收入超過4434億日元,包含實體/數字遊戲銷量、追加內
容、訂閱服務等,其中PSN數字商城帶來的收入為3148億日元,創下有史以來最佳第二季
度的成績。

https://i.imgur.com/AKzjUDc.jpg

-綠色(數位版)大概是紅色(實體版)銷售額的五倍。

-賣遊戲的收入大概是20%+4%=24%(正毛利,但是毛利率看銷售量,銷售量越高毛利率和毛
利額越好),賣ps5硬體收入是25%(負毛利),其他幾乎都是賣DLC,或是網路服務,這邊應
該是超高毛利。(氪金才是王道)。

結論:
1 現在財報最基本就是看三率(毛利,營利,淨利),最好當然是三率三升,方向就是fi
fa,cod,原神的氪金,所以破曉dlc方式很值得學習,氪你但不致玩家反感是門技術。
2 以及讓大作能繼續常賣,因為開發成本幾乎是固定住了,第一方大作成本回本大概是30
0-400萬(在很多製作人訪談中,3A大作大概都是這樣金額回本,不是很肯定),能常賣
下去就能一直增加毛利,所以當銷售額在ps趨緩到某種地步,到pc就可以繼續賺讓毛利好
看。


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Tags: PS

All Comments

Hazel avatar
By Hazel
at 2021-11-01T14:45
這讓我想到之前有人分析軌跡系列回收成本
Megan avatar
By Megan
at 2021-11-04T15:10
好久沒好玩的遊戲了....
Ethan avatar
By Ethan
at 2021-11-07T15:35
我個人看法是-重點在如何氪金
Poppy avatar
By Poppy
at 2021-11-10T16:00
軌跡問題是太重成本,反過來影響到敘事
Lucy avatar
By Lucy
at 2021-11-10T10:50
不在上什麼平台以及要不要做像xgp訂閱
Agatha avatar
By Agatha
at 2021-11-13T11:15
沒好玩的遊戲(×) 沒有你想玩的遊戲(〇)
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2021-11-10T10:50
而且數位下載版已經是實體的五倍了...
Delia avatar
By Delia
at 2021-11-13T11:15
微軟的財報沒有提到利潤,我懷疑訂閱制是否能成功,學習手遊的氪金才是王道
Franklin avatar
By Franklin
at 2021-11-10T10:50
訂閱制這點吵過很多次了啦 反正現在就是各有各的信仰 都覺得自己的眼光是對的 等5年10年後再回來看才知道對錯了
Candice avatar
By Candice
at 2021-11-13T11:15
歐美槍球還是賣最好的,現在只是換代的陣痛期
Dinah avatar
By Dinah
at 2021-11-10T10:50
雲端服務在成長期時的爆發成長收入急增 用更多內容去衝用戶數其間當然會覺得無上限無敵 但當到了用戶天花板後服務
Steve avatar
By Steve
at 2021-11-13T11:15
我是純財報來看啦,氪金是已知的成功道路,訂閱制還未證明自己
Candice avatar
By Candice
at 2021-11-10T10:50
品質跟不上用戶需求時 就會開始萎縮了 spotify就這樣了youtube等類似服務也開始搞怪
Dinah avatar
By Dinah
at 2021-11-13T11:15
訂閱制基數夠大基本上都很賺,而且可以反過來跟人談授權不過要先有本錢燒錢把基數堆起來,微軟不缺錢算蠻有機會
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2021-11-10T10:50
youtube跟amazon用戶過多了吧 結果就是天花板後的問題大
Gary avatar
By Gary
at 2021-11-13T11:15
反正現在影音飽和期 遊戲才剛開始沒幾年 再看個3年再吵吧
Quanna avatar
By Quanna
at 2021-11-10T10:50
主要還有競爭者因素,就像OTT競爭者變多之後變數就跟著多遊戲目前只有微軟再玩,大概很長一段時間各家都會觀望微軟
Kama avatar
By Kama
at 2021-11-13T11:15
的收益吧,做不起來微軟虧,做得起來其他家就會開始跟了
Bethany avatar
By Bethany
at 2021-11-10T10:50
微軟從來沒有揭露過遊戲業訂閱服務的利潤,如果是負毛利,只會規模越大越賠越多
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2021-11-13T11:15
ps now表示:聽說我也是訂閱制?
Oscar avatar
By Oscar
at 2021-11-10T10:50
跟訂閱制相對的不是課金啊 你怎麼會以為微軟有放棄這塊
Regina avatar
By Regina
at 2021-11-13T11:15
玩票吧沒認真在弄,主機就負毛了,還弄訂閱會死人
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2021-11-10T10:50
你真的知道XGP到底是什麼嗎?
Ina avatar
By Ina
at 2021-11-13T11:15
我沒有認為微軟會放棄氪金啊,我文章應該跟回文都沒這樣寫啊我就財報來看,氪金才是王道
Joseph avatar
By Joseph
at 2021-11-10T10:50
他們主機本來就賣佛系的阿 不然幹嘛把遊戲都同步上PC
Noah avatar
By Noah
at 2021-11-13T11:15
還賣佛系咧... 那神經病才出XSX跟XSS兩台 嫌開發費太多?
Gary avatar
By Gary
at 2021-11-10T10:50
實際上他們就是定義最佳體驗還是在家機 其他不管PC或是在外雲端串流 那些都是以家機為主去包覆的附加體驗
Oscar avatar
By Oscar
at 2021-11-13T11:15
這種玩法比起AMAZON或是GOOGLE純雲端才比較可能成功
James avatar
By James
at 2021-11-10T10:50
雲端頂多當成額外的α 不能當唯一主體驗管道 那只會慘敗
Tom avatar
By Tom
at 2021-11-13T11:15
PC哪裡體驗比家機差,有外掛嗎==
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2021-11-10T10:50
以steam上面數字,pc玩家大部份玩家的體驗應該都比家機(索尼微軟)差
Heather avatar
By Heather
at 2021-11-13T11:15
日廠一堆PC糞優化,昨天發售的零不就是例子
Queena avatar
By Queena
at 2021-11-10T10:50
因為你一直在強調課金比賣遊戲重要啊 但這跟訂閱不衝突
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2021-11-13T11:15
訂閱制犧牲的是遊戲本體的銷售量 照你的說法就是這個犧牲其實並不算大
Poppy avatar
By Poppy
at 2021-11-10T10:50
真的死人了 鈔能力太多負成長還繼續賣
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2021-11-13T11:15
上一代慘輸 這一代也輸 還是繼續賣真的蠻佛系的
Agatha avatar
By Agatha
at 2021-11-10T10:50
shinchen你可以明確指出我說氪金比賣遊戲重要嗎??
Madame avatar
By Madame
at 2021-11-13T11:15
你沒這個意思的話 一直拿氪金才是王道跟其他東西擺在一
Ina avatar
By Ina
at 2021-11-09T05:18
起幹嘛...?
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2021-11-12T05:43
課金才是王道也是你自己講的==
Edith avatar
By Edith
at 2021-11-10T10:50
有一個人說三分命中率在現代籃球很重要,你會一直把他理解成三分命中率比身材籃板重要,你的理解也是蠻奇特的
Andrew avatar
By Andrew
at 2021-11-13T11:15
而且你們是直接忽略我的結論2嗎?
Belly avatar
By Belly
at 2021-11-10T10:50
假如有人說 三分球才是王道 那真的會給人三分球比其他重要的感覺阿…
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2021-11-13T11:15
反過來說chinchen 跟 vsper 回文表示他們覺得氪金等額外收入一點都不重要,靠賣遊戲才是一切
Robert avatar
By Robert
at 2021-11-10T10:50
我只是學你們奇怪的理解在一樣的想
Yedda avatar
By Yedda
at 2021-11-13T11:15
阿伯不要瞎掰好嗎啊==
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2021-11-10T10:50
或是marty你的回文讓我理解成籃板身材比三分重要
Rachel avatar
By Rachel
at 2021-11-13T11:15
不是你們先瞎掰的嗎??
Una avatar
By Una
at 2021-11-10T10:50
跟我無關吧 我就回一句而已欸XD
Olivia avatar
By Olivia
at 2021-11-13T11:15
我也只是回你一句呦
Noah avatar
By Noah
at 2021-11-10T10:50
我知道你沒那意思
Michael avatar
By Michael
at 2021-11-13T11:15
微軟FY22Q1 eps 2.27美元,即便XGP訂閱制虧錢,對企業整體根本就沒什麼影響,單純就一個新的投資而已
Selena avatar
By Selena
at 2021-11-10T10:50
很難想像微軟要怎樣虧錢 win11最近又要強暴我的電腦了
Rachel avatar
By Rachel
at 2021-11-13T11:15
3A大作我還是在PS5上體驗最好,想玩特殊遊戲才用Steam. XGP比Steam遊戲少太多,訂閱又如何,Steam經常打折爽爽買來放著都好
Kumar avatar
By Kumar
at 2021-11-10T10:50
不是每個人都想用pc, steam玩,pc這麼屌也才佔一半的玩家數到底在自豪什麼 笑死
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2021-11-13T11:15
XGP跟Steam根本不同的東西可以一起比喔?
Kumar avatar
By Kumar
at 2021-11-10T10:50
推補充說明,這些官網的簡報都有寫出來
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2021-11-13T11:15
另外很久沒逛這版了 沒想到某任粉還整天在這混

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Catherine avatar
By Catherine
at 2021-10-29T11:34
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By Olive
at 2021-10-28T23:56
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