索尼微軟進逼 任天堂引外援 - 任天堂
By Catherine
at 2013-06-27T19:59
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※ 引述《rei196 (棉花糖)》之銘言:
: 索尼微軟進逼 任天堂引外援
: 中央社中央社 – 2013年6月26日 上午10:09.
: (中央社台北26日電)索尼(Sony)、微軟(Microsoft)在本月
: 洛杉磯電子娛樂展(E3)中宣布,最新電玩主機將在年底耶誕假期
: 問市,任天堂卻傳出去年10月來第五度軟體延宕。
: 對任天堂(Nintendo)來說,這下代誌大條,因為電玩遊戲帶動主
: 機銷售,且最新主機Wii U上市以來,銷售欠佳。
: 根據花旗集團(Citigroup Inc.),任天堂自去年11月推出Wii U至
: 3月底止,總計賣出345萬台Wii U主機,遠低於公司初估的550萬台,
: 也比首代Wii主機2006年上市同期銷量減少約40%。
: 電玩主機銷售減緩,固然部分是因為智慧型手機和平板電腦盛行,吸
: 引不少休閒玩家改用手機和平板玩遊戲。但缺乏人氣遊戲也是原因之
: 一。任天堂過去曾推出超級瑪莉歐(Super Mario)、薩爾達傳說
: (Zelda)和大金剛(Donkey Kong)等人氣電玩遊戲。
: 任天堂網站上雖有108種Wii U遊戲,反觀Wii遊戲數量高達1023。根據
: 花旗集團,截至3月底為止,任天堂Wii U遊戲銷量1340萬套,不到Wii
: 遊戲同期銷量的一半。
: 任天堂如今轉向擁有180萬軟體工程師,其中包括兼職玩家的電玩遊戲
: 開發者網絡,充實電玩遊戲內容。
: 任天堂和舊金山跨平台遊戲引擎UnityTechnologies結盟,
: Unity Technologies允許遊戲開發者針對不同平台改寫遊戲。
對這一段有點意見,「軟體工程師兼職玩家」是什麼鬼啊。
這應該是說業餘的開發者吧。(即主業並不是遊戲業的人)
180 萬軟體工程師指的是 Unity 遊戲引擎的開發者數量,
這個數目包括了不在遊戲公司任職的業餘開發者。
看上下文,他應該是這個意思。
然後正如我們所知的, Unity 是一個跨平台的遊戲開發引擎。
支援的平台包括:
Windows, Mac OS X, Ubuntu,
Web 瀏覽器(需 plugins),
Wii, PS3, Xbox 360,
iOS, Android
一度支援現已棄置:
Flash
已經宣佈未來將會支援的平台:
Wii U, PS4, PS Vita, PS Mobile,
Windows 8, Windows Phone 8, Tizen, Blackberry 10
事實上 Unity 最早支援的遊戲主機是 Wii(於 2008 年),
比 PS3 和 Xbox 360 還要早(皆於 2011 年)。
: 任天堂社長岩田聰(Satoru Iwata )在E3上表示,隨著數位商業擴張
: ,和小型獨立軟體開發者作生意的機會更多。
: 任天堂過去10年來雖提高研發支出逾2倍,卻未能打造出最新殺手級遊
: 戲。岩田一向矢言捍衛任天堂主機獨家性,從未將旗下旗艦遊戲授權給
: 智慧型手機,但和Unity結盟可能讓很多手機遊戲躍上Wii U主機。
: Iwai Cosmo Holdings Inc.分析師川崎朝映(Tomoaki Kawasaki)表示
: ,這個立場上的轉變,創造了人氣遊戲的可能性。手機電玩遊戲重要性
: 日增,而任天堂等電玩遊戲製造商一直未能推出可與之匹敵的遊戲。
: 根據東海東京金融控股公司(Tokai TokyoFinancial Holdings Inc.)
: ,任天堂和其軟體製造商自2011年3月止的年度以來,沒有任何一款遊戲
: 銷售破千萬套。(譯者:中央社劉淑琴)1020626
:
: 這則新聞我看完之後覺得滿有意思的所以貼過來討論
: 一直以來,任天堂粉絲都強調手機遊戲不能跟家機掌機比
: 然後每當有人貼出手機銷售論來戰掌機的時候總會被人討伐
: 可是事實上確實因為智慧型手機的出現
: 紛紛讓許多軟體商倒戈轉而投向手機
: 之前Wii版有網友貼國外網友自製的任天堂手機想像圖
: 我真的還滿希望能成真的
: 任天堂自從NDSL開始外型就開始模傲MAC(岩田也承認自己是APPLE粉絲)
: 說真的質感部分任天堂絕對做的出來
: 如果能開發一個自有的OS系統手機
: 搭配海量的任天堂遊戲+3廠遊戲
: 一定能夠殺出一片藍海
: 而且也可藉此吸引文中所言的一些個人工作室
: 進而從手(掌)機市場轉向開發家機
想像中:
任天堂的 logo 出現在絕美造型的手機上,
設計精良的 OS 讓用戶可以順暢地滑滑滑。
實際上:
請參考 PS Mobile 以及 Windows Phone 淒慘的實績。
說認真的,任天堂出手機還是偶爾想想就好。別真的出。
如果你的意思是,任天堂在做遊戲之餘,「順便」出一隻手機,
那還是不要比較好,因為這對企業而言並非良好的產品方向。
如果任天堂真的要進軍手機業,那麼最好的策略就是完全放棄遊戲本業。
就像當年 Nokia 進軍 GSM 第二代行動通訊系統,
他再也不做造紙廠,也不賣橡膠鞋了。
一個良好的手機 OS 也要開發好幾年,
一邊開發遊戲是不太可能把它做好的。
必須投入公司所有的研發人力去推動,
也就是完全轉型,改以手機業為本業才有可能做得到。
任天堂可以把舊有的遊戲業務賣給微軟、Google、蘋果其中一家公司。
微軟目前急需要手機廠商加入 Windows Phone 陣營,
而打算轉型做手機的任天堂絕對是合適的合作伙伴。
任天堂原有的遊戲陣容,對微軟來說如同即時雨,絕對是即戰力;
如果任天堂打算改行做手機,微軟會是天作之合,
因為彼此都有對方目前最需要的東西。
而後兩者也會對任天堂有興趣,因為他們想要攻佔客廳,
家用遊戲主機正是他們想要佔領電視所缺少的那一塊拼圖。
總而言之,無論任天堂把遊戲出在智慧型手機上,
或著是任天堂出手機,這都意味著舊有人們所知的任天堂在此終結。
--
※ ○○○ ○◎ ○※ ◎ ○ ○ ※◎ ◎ ◎◎※ ◎◎※ ◎ ◎○ ○※
荻 南新東 新中 西新 新丁 新苑 四丁 四赤 國事 霞銀東 大淡御 本丁 後茗 新池
窪 阿高高 中野 新宿 宿目 宿前 谷目 谷坂 會堂 關座京 手路茶 鄉目 樂荷 大袋
01 佐圓圓 野坂 宿08 三09 御10 三11 12見 議前 151617 町町之 三21 園谷 塚25
谷寺寺 05上 07 附 14 1819水 2223 24
020304 06 丸之內線 13 20
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: 索尼微軟進逼 任天堂引外援
: 中央社中央社 – 2013年6月26日 上午10:09.
: (中央社台北26日電)索尼(Sony)、微軟(Microsoft)在本月
: 洛杉磯電子娛樂展(E3)中宣布,最新電玩主機將在年底耶誕假期
: 問市,任天堂卻傳出去年10月來第五度軟體延宕。
: 對任天堂(Nintendo)來說,這下代誌大條,因為電玩遊戲帶動主
: 機銷售,且最新主機Wii U上市以來,銷售欠佳。
: 根據花旗集團(Citigroup Inc.),任天堂自去年11月推出Wii U至
: 3月底止,總計賣出345萬台Wii U主機,遠低於公司初估的550萬台,
: 也比首代Wii主機2006年上市同期銷量減少約40%。
: 電玩主機銷售減緩,固然部分是因為智慧型手機和平板電腦盛行,吸
: 引不少休閒玩家改用手機和平板玩遊戲。但缺乏人氣遊戲也是原因之
: 一。任天堂過去曾推出超級瑪莉歐(Super Mario)、薩爾達傳說
: (Zelda)和大金剛(Donkey Kong)等人氣電玩遊戲。
: 任天堂網站上雖有108種Wii U遊戲,反觀Wii遊戲數量高達1023。根據
: 花旗集團,截至3月底為止,任天堂Wii U遊戲銷量1340萬套,不到Wii
: 遊戲同期銷量的一半。
: 任天堂如今轉向擁有180萬軟體工程師,其中包括兼職玩家的電玩遊戲
: 開發者網絡,充實電玩遊戲內容。
: 任天堂和舊金山跨平台遊戲引擎UnityTechnologies結盟,
: Unity Technologies允許遊戲開發者針對不同平台改寫遊戲。
對這一段有點意見,「軟體工程師兼職玩家」是什麼鬼啊。
這應該是說業餘的開發者吧。(即主業並不是遊戲業的人)
180 萬軟體工程師指的是 Unity 遊戲引擎的開發者數量,
這個數目包括了不在遊戲公司任職的業餘開發者。
看上下文,他應該是這個意思。
然後正如我們所知的, Unity 是一個跨平台的遊戲開發引擎。
支援的平台包括:
Windows, Mac OS X, Ubuntu,
Web 瀏覽器(需 plugins),
Wii, PS3, Xbox 360,
iOS, Android
一度支援現已棄置:
Flash
已經宣佈未來將會支援的平台:
Wii U, PS4, PS Vita, PS Mobile,
Windows 8, Windows Phone 8, Tizen, Blackberry 10
事實上 Unity 最早支援的遊戲主機是 Wii(於 2008 年),
比 PS3 和 Xbox 360 還要早(皆於 2011 年)。
: 任天堂社長岩田聰(Satoru Iwata )在E3上表示,隨著數位商業擴張
: ,和小型獨立軟體開發者作生意的機會更多。
: 任天堂過去10年來雖提高研發支出逾2倍,卻未能打造出最新殺手級遊
: 戲。岩田一向矢言捍衛任天堂主機獨家性,從未將旗下旗艦遊戲授權給
: 智慧型手機,但和Unity結盟可能讓很多手機遊戲躍上Wii U主機。
: Iwai Cosmo Holdings Inc.分析師川崎朝映(Tomoaki Kawasaki)表示
: ,這個立場上的轉變,創造了人氣遊戲的可能性。手機電玩遊戲重要性
: 日增,而任天堂等電玩遊戲製造商一直未能推出可與之匹敵的遊戲。
: 根據東海東京金融控股公司(Tokai TokyoFinancial Holdings Inc.)
: ,任天堂和其軟體製造商自2011年3月止的年度以來,沒有任何一款遊戲
: 銷售破千萬套。(譯者:中央社劉淑琴)1020626
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: 這則新聞我看完之後覺得滿有意思的所以貼過來討論
: 一直以來,任天堂粉絲都強調手機遊戲不能跟家機掌機比
: 然後每當有人貼出手機銷售論來戰掌機的時候總會被人討伐
: 可是事實上確實因為智慧型手機的出現
: 紛紛讓許多軟體商倒戈轉而投向手機
: 之前Wii版有網友貼國外網友自製的任天堂手機想像圖
: 我真的還滿希望能成真的
: 任天堂自從NDSL開始外型就開始模傲MAC(岩田也承認自己是APPLE粉絲)
: 說真的質感部分任天堂絕對做的出來
: 如果能開發一個自有的OS系統手機
: 搭配海量的任天堂遊戲+3廠遊戲
: 一定能夠殺出一片藍海
: 而且也可藉此吸引文中所言的一些個人工作室
: 進而從手(掌)機市場轉向開發家機
想像中:
任天堂的 logo 出現在絕美造型的手機上,
設計精良的 OS 讓用戶可以順暢地滑滑滑。
實際上:
請參考 PS Mobile 以及 Windows Phone 淒慘的實績。
說認真的,任天堂出手機還是偶爾想想就好。別真的出。
如果你的意思是,任天堂在做遊戲之餘,「順便」出一隻手機,
那還是不要比較好,因為這對企業而言並非良好的產品方向。
如果任天堂真的要進軍手機業,那麼最好的策略就是完全放棄遊戲本業。
就像當年 Nokia 進軍 GSM 第二代行動通訊系統,
他再也不做造紙廠,也不賣橡膠鞋了。
一個良好的手機 OS 也要開發好幾年,
一邊開發遊戲是不太可能把它做好的。
必須投入公司所有的研發人力去推動,
也就是完全轉型,改以手機業為本業才有可能做得到。
任天堂可以把舊有的遊戲業務賣給微軟、Google、蘋果其中一家公司。
微軟目前急需要手機廠商加入 Windows Phone 陣營,
而打算轉型做手機的任天堂絕對是合適的合作伙伴。
任天堂原有的遊戲陣容,對微軟來說如同即時雨,絕對是即戰力;
如果任天堂打算改行做手機,微軟會是天作之合,
因為彼此都有對方目前最需要的東西。
而後兩者也會對任天堂有興趣,因為他們想要攻佔客廳,
家用遊戲主機正是他們想要佔領電視所缺少的那一塊拼圖。
總而言之,無論任天堂把遊戲出在智慧型手機上,
或著是任天堂出手機,這都意味著舊有人們所知的任天堂在此終結。
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荻 南新東 新中 西新 新丁 新苑 四丁 四赤 國事 霞銀東 大淡御 本丁 後茗 新池
窪 阿高高 中野 新宿 宿目 宿前 谷目 谷坂 會堂 關座京 手路茶 鄉目 樂荷 大袋
01 佐圓圓 野坂 宿08 三09 御10 三11 12見 議前 151617 町町之 三21 園谷 塚25
谷寺寺 05上 07 附 14 1819水 2223 24
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