索尼微軟進逼 任天堂引外援 - 任天堂
By Zora
at 2013-06-27T02:44
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索尼微軟進逼 任天堂引外援
中央社中央社 – 2013年6月26日 上午10:09.
(中央社台北26日電)索尼(Sony)、微軟(Microsoft)在本月
洛杉磯電子娛樂展(E3)中宣布,最新電玩主機將在年底耶誕假期
問市,任天堂卻傳出去年10月來第五度軟體延宕。
對任天堂(Nintendo)來說,這下代誌大條,因為電玩遊戲帶動主
機銷售,且最新主機Wii U上市以來,銷售欠佳。
根據花旗集團(Citigroup Inc.),任天堂自去年11月推出Wii U至
3月底止,總計賣出345萬台Wii U主機,遠低於公司初估的550萬台,
也比首代Wii主機2006年上市同期銷量減少約40%。
電玩主機銷售減緩,固然部分是因為智慧型手機和平板電腦盛行,吸
引不少休閒玩家改用手機和平板玩遊戲。但缺乏人氣遊戲也是原因之
一。任天堂過去曾推出超級瑪莉歐(Super Mario)、薩爾達傳說
(Zelda)和大金剛(Donkey Kong)等人氣電玩遊戲。
任天堂網站上雖有108種Wii U遊戲,反觀Wii遊戲數量高達1023。根據
花旗集團,截至3月底為止,任天堂Wii U遊戲銷量1340萬套,不到Wii
遊戲同期銷量的一半。
任天堂如今轉向擁有180萬軟體工程師,其中包括兼職玩家的電玩遊戲
開發者網絡,充實電玩遊戲內容。
任天堂和舊金山跨平台遊戲引擎UnityTechnologies結盟,
Unity Technologies允許遊戲開發者針對不同平台改寫遊戲。
任天堂社長岩田聰(Satoru Iwata )在E3上表示,隨著數位商業擴張
,和小型獨立軟體開發者作生意的機會更多。
任天堂過去10年來雖提高研發支出逾2倍,卻未能打造出最新殺手級遊
戲。岩田一向矢言捍衛任天堂主機獨家性,從未將旗下旗艦遊戲授權給
智慧型手機,但和Unity結盟可能讓很多手機遊戲躍上Wii U主機。
Iwai Cosmo Holdings Inc.分析師川崎朝映(Tomoaki Kawasaki)表示
,這個立場上的轉變,創造了人氣遊戲的可能性。手機電玩遊戲重要性
日增,而任天堂等電玩遊戲製造商一直未能推出可與之匹敵的遊戲。
根據東海東京金融控股公司(Tokai TokyoFinancial Holdings Inc.)
,任天堂和其軟體製造商自2011年3月止的年度以來,沒有任何一款遊戲
銷售破千萬套。(譯者:中央社劉淑琴)1020626
這則新聞我看完之後覺得滿有意思的所以貼過來討論
一直以來,任天堂粉絲都強調手機遊戲不能跟家機掌機比
然後每當有人貼出手機銷售論來戰掌機的時候總會被人討伐
可是事實上確實因為智慧型手機的出現
紛紛讓許多軟體商倒戈轉而投向手機
之前Wii版有網友貼國外網友自製的任天堂手機想像圖
我真的還滿希望能成真的
任天堂自從NDSL開始外型就開始模傲MAC(岩田也承認自己是APPLE粉絲)
說真的質感部分任天堂絕對做的出來
如果能開發一個自有的OS系統手機
搭配海量的任天堂遊戲+3廠遊戲
一定能夠殺出一片藍海
而且也可藉此吸引文中所言的一些個人工作室
進而從手(掌)機市場轉向開發家機
--
Where do I go What do I do
I can't deny I still feel something
And girl, I wish you could say you feel the same
You've broken the bond,I gotta move on
But how do I end this lonely feeling?
You've gone, I'm here, alone I guess it's time to grow
--
中央社中央社 – 2013年6月26日 上午10:09.
(中央社台北26日電)索尼(Sony)、微軟(Microsoft)在本月
洛杉磯電子娛樂展(E3)中宣布,最新電玩主機將在年底耶誕假期
問市,任天堂卻傳出去年10月來第五度軟體延宕。
對任天堂(Nintendo)來說,這下代誌大條,因為電玩遊戲帶動主
機銷售,且最新主機Wii U上市以來,銷售欠佳。
根據花旗集團(Citigroup Inc.),任天堂自去年11月推出Wii U至
3月底止,總計賣出345萬台Wii U主機,遠低於公司初估的550萬台,
也比首代Wii主機2006年上市同期銷量減少約40%。
電玩主機銷售減緩,固然部分是因為智慧型手機和平板電腦盛行,吸
引不少休閒玩家改用手機和平板玩遊戲。但缺乏人氣遊戲也是原因之
一。任天堂過去曾推出超級瑪莉歐(Super Mario)、薩爾達傳說
(Zelda)和大金剛(Donkey Kong)等人氣電玩遊戲。
任天堂網站上雖有108種Wii U遊戲,反觀Wii遊戲數量高達1023。根據
花旗集團,截至3月底為止,任天堂Wii U遊戲銷量1340萬套,不到Wii
遊戲同期銷量的一半。
任天堂如今轉向擁有180萬軟體工程師,其中包括兼職玩家的電玩遊戲
開發者網絡,充實電玩遊戲內容。
任天堂和舊金山跨平台遊戲引擎UnityTechnologies結盟,
Unity Technologies允許遊戲開發者針對不同平台改寫遊戲。
任天堂社長岩田聰(Satoru Iwata )在E3上表示,隨著數位商業擴張
,和小型獨立軟體開發者作生意的機會更多。
任天堂過去10年來雖提高研發支出逾2倍,卻未能打造出最新殺手級遊
戲。岩田一向矢言捍衛任天堂主機獨家性,從未將旗下旗艦遊戲授權給
智慧型手機,但和Unity結盟可能讓很多手機遊戲躍上Wii U主機。
Iwai Cosmo Holdings Inc.分析師川崎朝映(Tomoaki Kawasaki)表示
,這個立場上的轉變,創造了人氣遊戲的可能性。手機電玩遊戲重要性
日增,而任天堂等電玩遊戲製造商一直未能推出可與之匹敵的遊戲。
根據東海東京金融控股公司(Tokai TokyoFinancial Holdings Inc.)
,任天堂和其軟體製造商自2011年3月止的年度以來,沒有任何一款遊戲
銷售破千萬套。(譯者:中央社劉淑琴)1020626
這則新聞我看完之後覺得滿有意思的所以貼過來討論
一直以來,任天堂粉絲都強調手機遊戲不能跟家機掌機比
然後每當有人貼出手機銷售論來戰掌機的時候總會被人討伐
可是事實上確實因為智慧型手機的出現
紛紛讓許多軟體商倒戈轉而投向手機
之前Wii版有網友貼國外網友自製的任天堂手機想像圖
我真的還滿希望能成真的
任天堂自從NDSL開始外型就開始模傲MAC(岩田也承認自己是APPLE粉絲)
說真的質感部分任天堂絕對做的出來
如果能開發一個自有的OS系統手機
搭配海量的任天堂遊戲+3廠遊戲
一定能夠殺出一片藍海
而且也可藉此吸引文中所言的一些個人工作室
進而從手(掌)機市場轉向開發家機
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