雖然早就知道會出事情
但每次他們出事的方式都跟陣內智則的笑話一樣
你以為上一次爆炸已經很誇張了
他們總會在下次用更有創意的方式爆給你看
真的是比做遊戲還有創意
【悲報】スイッチ版『ソニックカラーズ アルティメット』Wii版よりロード時間が伸び
てしまう 不具合報告も多数
http://blog.esuteru.com/archives/9750385.html
反正就是這遊戲只有PS4版正常
NS版多了一堆有的沒有的BUG跟延遲
現在把WII的原版打開都不會有這麼多問題
然後以我經驗SEGA八成不會修完
遊戲有什麼問題就是放給他死
首先是讀取時間超長
https://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/c/0/c0aad3a3.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/6/7/67968d09-s.jpg
使用色彩力量時音樂不見
角色會意外掉出地圖或是在2D模式畫面轉成3D視角
轉變視角這個其實其他款也會有,但是發生機率大概跟發票中獎一樣低
還有玩一半整個遊戲破圖無法操縱
厲害了SEGA
這系列幾乎所有爆死都有了,就差一個舊作移植爆死
今天SEGA幾乎解了所有的暴死成就
有人說名越稔洋獨佔資源害SEGA其他遊戲沒好成績
但SONICTEAM單純就是自己爛
最後附上遊戲基地的飯塚隆訪談
睜眼說瞎話之最佳示範
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99390519
Q、請分享一下《索尼克》30 週年的心情與感想。
自己覺得時間很快,沒想到不知不覺系列就已經 30 周年,自己從三代開始參與製作到現
在,整整 27 年都在製作《索尼克》遊戲,剛開始製作時其實沒想到會做這麼久,但遊戲
就是這樣,不斷接二連三推出,每次都會想要做得更好、更優秀,不知不覺就 30 周年了
。很感謝粉絲們一直以來的支持,也希望大家今後能繼續應援《索尼克》系列。
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但每次他們出事的方式都跟陣內智則的笑話一樣
你以為上一次爆炸已經很誇張了
他們總會在下次用更有創意的方式爆給你看
真的是比做遊戲還有創意
【悲報】スイッチ版『ソニックカラーズ アルティメット』Wii版よりロード時間が伸び
てしまう 不具合報告も多数
http://blog.esuteru.com/archives/9750385.html
反正就是這遊戲只有PS4版正常
NS版多了一堆有的沒有的BUG跟延遲
現在把WII的原版打開都不會有這麼多問題
然後以我經驗SEGA八成不會修完
遊戲有什麼問題就是放給他死
首先是讀取時間超長
https://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/c/0/c0aad3a3.jpg


使用色彩力量時音樂不見
角色會意外掉出地圖或是在2D模式畫面轉成3D視角
轉變視角這個其實其他款也會有,但是發生機率大概跟發票中獎一樣低
還有玩一半整個遊戲破圖無法操縱
厲害了SEGA
這系列幾乎所有爆死都有了,就差一個舊作移植爆死
今天SEGA幾乎解了所有的暴死成就
有人說名越稔洋獨佔資源害SEGA其他遊戲沒好成績
但SONICTEAM單純就是自己爛
最後附上遊戲基地的飯塚隆訪談
睜眼說瞎話之最佳示範
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99390519
Q、請分享一下《索尼克》30 週年的心情與感想。
自己覺得時間很快,沒想到不知不覺系列就已經 30 周年,自己從三代開始參與製作到現
在,整整 27 年都在製作《索尼克》遊戲,剛開始製作時其實沒想到會做這麼久,但遊戲
就是這樣,不斷接二連三推出,每次都會想要做得更好、更優秀,不知不覺就 30 周年了
。很感謝粉絲們一直以來的支持,也希望大家今後能繼續應援《索尼克》系列。
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