看完的感覺是覺得有點普通,這個影片中,
呈現的很像是把Sonic傳統關卡中的機關物件,
如彈簧、滑竿硬放在開放世界中。
在單線關卡出現這些物件是還好,
但放在開放世界大地圖就有點違和,
因為會從遠方不同角度看到。
以往Sonic的線型關卡,
是在快節奏的通關過程中,到處充滿巧思,
但是這影片呈現的新作,
整體節奏就變得很慢,
連音樂的感覺都是如此。
本作首度轉型成開放世界,但是這影片中,
我目前還沒看出來,
這樣的轉變有帶來哪些遊戲性的正面改變,
反而是讓以往高速過關的、一氣呵成的玩法,
變得緩慢而瑣碎。
也不知道在開放世界中,
會不會有類似地城之類的那種
傳統線性關卡設計。
光以影片中地圖呈現的地景地貌來說,
也略嫌單調,希望後續會有更豐富的設計,
特別是搭配Sonic的高速移動能力,
會希望有法環、異度神劍之類的誇張地形
讓人攀爬。
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呈現的很像是把Sonic傳統關卡中的機關物件,
如彈簧、滑竿硬放在開放世界中。
在單線關卡出現這些物件是還好,
但放在開放世界大地圖就有點違和,
因為會從遠方不同角度看到。
以往Sonic的線型關卡,
是在快節奏的通關過程中,到處充滿巧思,
但是這影片呈現的新作,
整體節奏就變得很慢,
連音樂的感覺都是如此。
本作首度轉型成開放世界,但是這影片中,
我目前還沒看出來,
這樣的轉變有帶來哪些遊戲性的正面改變,
反而是讓以往高速過關的、一氣呵成的玩法,
變得緩慢而瑣碎。
也不知道在開放世界中,
會不會有類似地城之類的那種
傳統線性關卡設計。
光以影片中地圖呈現的地景地貌來說,
也略嫌單調,希望後續會有更豐富的設計,
特別是搭配Sonic的高速移動能力,
會希望有法環、異度神劍之類的誇張地形
讓人攀爬。
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