素還真簡單計算 - 神魔之塔

By Isla
at 2017-06-22T13:49
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看到素還真的出現,激發版上的許多討論,
雖然大家見解有些不同,但大致上還是有些共識
1.素還真若以傷害倍率來看,是水隊最強隊長
2.相較於其他屬性而言,素還真並沒有特別強勢,甚至略顯弱勢。
我想水隊沉寂已久,自墮天的亞伯汗以來,
接連出現了三國、天竺、大和、圓桌、戰國等系列,
但水隊遲遲未出現強勢隊長,所以素還真一出,頗受大家期待,
玩家的反彈,適可說是期待愈高,失望愈大吧。
總之,再進行討論之前,我想可以先參照下圖
http://imgur.com/g6zM1j6
根據圖表的比較來看,素還真的實體倍率約為40倍,
以傷害而言絕對可說是水隊最強。
若考量兼具的體感倍率來看,
平砍傷害也僅遜色於信長,呂布及可每回開技爆發的秀吉。
但大家為何還是對素還真不太滿意呢?
我想這可以分為三點來看,
一是攻擊傷害的侷限:
以攻擊傷害而言,實體倍率決定了傷害的天花板,
體感倍率(含兼具)則對平砍傷害影響較大(以不開技能為前提)
兼具會受到盤面珠數的限制,而無法完全轉化為最高傷害的實體倍率
舉例來說,以信長為例,雖然他可以光暗兼火,乍看之下,傷害倍率可以乘三
但因為盤面屬珠三十顆,最大攻擊珠就是十組,
如果是盤面有四組火(可達額外增傷倍率),那光暗珠最多就是六組,
無法轉變為十二組攻擊珠,因此在開轉屬爆發後,兼具的效果勢必就會下降。
所以對於具有兼具符石的隊伍而言,因為平常攻擊珠就比較多,
就可倚靠常駐增傷來補強傷害力,若沒有好的常駐增傷隊員,顯然就比較吃虧。
關於這點,我覺得可用一個簡易的概念來說明:
實體倍率 x 攻擊珠數量 x COMBO=傷害
關羽及那歧隊都在攻擊珠數量方面占有優勢,
關羽隊三色互兼,那歧隊心兼木,且每回合多送兩組攻擊珠,
因此若有常駐增傷的隊員,傷害便十分可觀。
素還真隊伍便吃虧在這邊,如同前面網友所提及的,水隊的常駐增傷太少,
對靠兼具支撐部分傷害的素還真隊伍相當不利,這也是非戰之罪。
想想,若那歧隊變成水屬,還能有今日的強勢嗎?
二是解版能力,
由於神魔的神盾局太過可怕,若無法應付惡意技能,根本難以構成傷害
但若從這點來看的話,素還真明顯是吃虧了。
以其他隊伍來看,若有轉珠限制以達到最大倍率的要求時,
往往會提供一些幫助轉珠的隊長技,
例如:切西亞要轉四種不同的珠子,才能達到最大倍率,但盤面因裂心等同五屬盾
則有助於玩家達成此項條件。
素還真若要達成最大倍率則必須要消除三種珠子,而且要含有心珠,
但卻沒有轉珠輔助技能,我想這是他遜色於其他隊伍之處。
至於那歧隊沒有轉珠限制,卻得益於每回合自動轉好底盤的2C,
使他解盾能力高於其他隊伍,這也是大家認為那歧隊強勢的原因之一。
第三,以生存能力來看,
素還真也沒有特殊加成(但有特殊加成的也不多就是了)
但因為過往的亞伯汗及黑水妍都有回復優勢,
就心理因素來看,這也是讓人感覺素還真整體而言好像沒有特別出色的因素之一。
總的來說,就三者總合來看,
素還真在破壞力方面,並未比火及暗屬性來得更為出色,
但在解版能力方面,被賦予轉珠限制,卻缺乏有利轉珠的加成條件
生存力部分,亦未特別有優勢。(木屬的那歧雖然火力遜色,但生存力較強)
我想這是大家感覺素還真隊不如預期的原因。
但我覺得信長做壞掉了(太強勢),也是導致大家不滿的因素之一,
因為以這三個標準來看,信長的火力無庸置疑的強,
既有三屬攻擊珠了,同時隊員有兩個可選擇的常駐增傷,平砍就已經很暴力了,
如果消除12顆火珠,竟然還能額外提升2.25倍,
光是實體倍率就完全碾壓了切西亞隊。
沒有轉珠限制,還額外加了二秒轉珠時間,
在主流隊伍中,只有那歧隊跟信長隊是單純附加轉珠加成,而無轉珠限制者。
惟一可以批評信長隊的,大概就只有他沒有回復力加成吧(但有了,就真的太破格了)
回到正題,當出現這麼驚人的信長隊之後,接著出現的素還真隊伍自然會被拿來比較,
但信長隊真的是做壞的隊伍了,拿其他隊伍與之比較,實在不太公平
平心而言,素還真隊的傷害倍率已經有一線隊伍的水平,
但部分傷害仰賴心屬兼具50%水珠,卻缺乏常駐增傷的好隊員,是他的弱點,
只能期待未來瘋頭提供水隊好的牛棚,讓水隊重回光榮了
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