紙片馬力歐是怎樣的遊戲呢? - 任天堂

By Dinah
at 2007-03-13T13:23
at 2007-03-13T13:23
Table of Contents
※ 引述《Rohmer (一個人去旅行)》之銘言:
: 最近看了紙片馬力歐的影片,發現橫軸動作的馬力歐變成3D了
: 覺得實在很有趣
: 可是卻在巴哈看到出在GC的前作是RPG
: 可是我看影片馬力歐一樣是蹦蹦跳跳的啊
: 到底他是怎樣的遊戲呢
: 如果用期待著動作遊戲的心態來玩,會不會失望阿
: 謝謝
: ps:我是個10年沒打電動的人,那時玩的是超任....
馬力歐涉足RPG領域,必須回溯到超任中後期時代
據任天堂傳裡面所說,當時任天堂如日中天
而FF的製作公司史克威爾(當時還是SQUARE)為了與任天堂打好關係
史無前例的與任社合作推出一款以馬力歐為主角的RPG遊戲
也就是Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_RPG:_Legend_of_the_Seven_Stars
因為是兩家王牌製作公司,造成相當大的關注
因為馬力歐等人的加入,所以也一併加入了跳躍,火球等等動作遊戲的要素
最大的創舉是:在回合制的戰鬥當中,
玩家必須在適當的時機輸入指令來增加攻擊或是防禦的效果
例如攻擊時在碰到敵人的一瞬間按A可以加強威力,被打到的時候按B可將傷害減半等等
而最熱血的火球當然就要比連打的速度了
每位角色都有自己的裝備和特殊招式,多樣化有如超時空之鑰
我覺得跟後來的紙板馬力歐相比,這一代不管在音樂,劇情,系統都勝出
玩過的人應該永遠忘不了那一把大劍插到磨菇城的畫面
^^^^^^
板友修正,是庫巴城才對,以前看不懂日文對話
我以為是磨菇城被庫巴攻下 XD
以及第一次與庫巴並肩作戰的感覺
到了N64時期,由於史克威爾投靠到SONY那邊去了,死不開放續作版權
任天堂只好自己來,於是出現了Paper Mario
http://en.wikipedia.org/wiki/Paper_Mario
紙板馬力歐沿襲了超任版的傳統,將動作要素結合到RPG的戰鬥當中
但是這次的系統卻被簡化了,就有如畫面風格一般,塑造成童話故事的樣子
熱血的三人合力戰鬥也被取消,取而代之的是跟在身邊可以隨時更換的配角
而每個配角都有各自的能力,幫忙馬力歐開路,取寶,剋某些特別的敵人
指令的輸入方式倒是有增加
例如鐵鎚要將類比紐往左扳集氣,時間剛好再放掉
可能也是風格的關係,沒有那種「天將降大任於馬力歐」的感覺
但也成功的塑造出另外一種新的遊戲類型
GC版的Paper Mario:The Thousand-Year Door
http://www.papermario.com/launch/index.html
大部分是沿用N64的系統,但是改良改很大,還在「紙片」玩法上面大做文章
詳細的介紹官網都有
這次的Super Paper Mario將動作與RPG結合,有玩過前作的板友應該能看出整體的介面
還是相同,只是轉為以ACT為主,RPG為輔
但是這樣的轉變應該可以替悠閒風格的紙片馬力歐系列增添不少刺激的感覺
--
NDS+Wii=互動究極體
--
: 最近看了紙片馬力歐的影片,發現橫軸動作的馬力歐變成3D了
: 覺得實在很有趣
: 可是卻在巴哈看到出在GC的前作是RPG
: 可是我看影片馬力歐一樣是蹦蹦跳跳的啊
: 到底他是怎樣的遊戲呢
: 如果用期待著動作遊戲的心態來玩,會不會失望阿
: 謝謝
: ps:我是個10年沒打電動的人,那時玩的是超任....
馬力歐涉足RPG領域,必須回溯到超任中後期時代
據任天堂傳裡面所說,當時任天堂如日中天
而FF的製作公司史克威爾(當時還是SQUARE)為了與任天堂打好關係
史無前例的與任社合作推出一款以馬力歐為主角的RPG遊戲
也就是Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_RPG:_Legend_of_the_Seven_Stars
因為是兩家王牌製作公司,造成相當大的關注
因為馬力歐等人的加入,所以也一併加入了跳躍,火球等等動作遊戲的要素
最大的創舉是:在回合制的戰鬥當中,
玩家必須在適當的時機輸入指令來增加攻擊或是防禦的效果
例如攻擊時在碰到敵人的一瞬間按A可以加強威力,被打到的時候按B可將傷害減半等等
而最熱血的火球當然就要比連打的速度了
每位角色都有自己的裝備和特殊招式,多樣化有如超時空之鑰
我覺得跟後來的紙板馬力歐相比,這一代不管在音樂,劇情,系統都勝出
玩過的人應該永遠忘不了那一把大劍插到磨菇城的畫面
^^^^^^
板友修正,是庫巴城才對,以前看不懂日文對話
我以為是磨菇城被庫巴攻下 XD
以及第一次與庫巴並肩作戰的感覺
到了N64時期,由於史克威爾投靠到SONY那邊去了,死不開放續作版權
任天堂只好自己來,於是出現了Paper Mario
http://en.wikipedia.org/wiki/Paper_Mario
紙板馬力歐沿襲了超任版的傳統,將動作要素結合到RPG的戰鬥當中
但是這次的系統卻被簡化了,就有如畫面風格一般,塑造成童話故事的樣子
熱血的三人合力戰鬥也被取消,取而代之的是跟在身邊可以隨時更換的配角
而每個配角都有各自的能力,幫忙馬力歐開路,取寶,剋某些特別的敵人
指令的輸入方式倒是有增加
例如鐵鎚要將類比紐往左扳集氣,時間剛好再放掉
可能也是風格的關係,沒有那種「天將降大任於馬力歐」的感覺
但也成功的塑造出另外一種新的遊戲類型
GC版的Paper Mario:The Thousand-Year Door
http://www.papermario.com/launch/index.html
大部分是沿用N64的系統,但是改良改很大,還在「紙片」玩法上面大做文章
詳細的介紹官網都有
這次的Super Paper Mario將動作與RPG結合,有玩過前作的板友應該能看出整體的介面
還是相同,只是轉為以ACT為主,RPG為輔
但是這樣的轉變應該可以替悠閒風格的紙片馬力歐系列增添不少刺激的感覺
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NDS+Wii=互動究極體
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at 2007-03-13T13:07
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請問日本京都哪裡有可能買到wii

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at 2007-03-13T12:56
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By Charlie
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