精髓將加入核心遊戲機制 - 流亡黯道

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By Elma
at 2016-11-22T15:49

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原文 by Qarl

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1770577

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自2016年九月開始的精髓聯盟是一個以遭遇戰為基礎並給予鍛造物品(精髓本身)作為獎勵
的一個聯盟。

當我們在決定精髓聯盟是否要加入核心遊戲基礎時,我們針對的就是精髓本身。當我們已
經決定將這些鍛造物品加入之後,接下來就是決定他們會獨立掉落,還是保持目前的遭遇
戰形式。


精髓鍛造物品是設計來讓玩家們更能夠控制鍛造,以遭遇戰的形式也是為了平衡初期遊戲
的使用量。無論是新手及老手玩家都在這個聯盟廣泛的利用精髓,新手玩家會在早期就開
始使用精髓,並且讓他們使用以前捨不得使用的通貨。


有鑑於各種政項因素,我們決定將精髓加入核心遊戲中,不過出現機率較低,與現在相比
約1/6。並且保留遭遇怪,因為牠們讓整個遊戲多了一些有趣的戰鬥。


我們將調整高階精髓,讓精髓掉落更加洽當,並提供最低調落階級的限制。當Wailing階
級的精髓出現後你就不會取得Whispering階級的,當Screaming階級的精髓出現後你就不
會取得Muttering階級的。目前低階的精隨的數量多了很多,但使用量依然很低。


以下是針對特別精髓詞綴的平衡:

調低高階的Essence of Woe給予的ES點數、增加ES%及法術傷害。
調低Essence of Delirium給予的腐化Dot,並追溯既往。
調低Essence of Insanity在手套上給予的裝備上技能獲得20%更多攻擊速度與施法速度。
調高Essence of Horror給予的擊殺獲得充能球效果的機率。

除了腐化Dot效果外,舊的數值不會更動,使用神聖石可以洗出新的數值。


雖然我們在精髓詞綴上做了一些改變,不過遭遇怪幾乎沒有變動。遭遇戰大部分都已經在
2.4.1與2.4.2平衡過了,而我們也不覺得還有哪些地方需要更改。由於高階精髓在地圖中
出現的機率會提高,因此我們也將遭遇戰的難度再提升了一些。


我們很滿意遭遇戰帶來的戰鬥變化,並且相信精髓物品、大師鍛造及一般通貨能提供玩家
們鍛造稀有物品的廣大可能性。

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Tags: PoE

All Comments

Heather avatar
By Heather
at 2016-11-23T18:02
:D
Yuri avatar
By Yuri
at 2016-11-25T08:31
最高階物點傷那個不buff嗎= = 好歹跟迸出相當吧
Noah avatar
By Noah
at 2016-11-29T17:54
es破千法衣要...?
Yuri avatar
By Yuri
at 2016-11-30T08:27
先瓦一下會被改嗎
Hedy avatar
By Hedy
at 2016-12-03T13:40
Delirium果然中刀
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2016-12-04T11:48
追溯既往的不管有沒有瓦都會改
Dora avatar
By Dora
at 2016-12-05T05:02
推 翻譯
Ethan avatar
By Ethan
at 2016-12-06T07:01
所以是精髓有遺產? 還是還沒點的精髓會一起被改?
Belly avatar
By Belly
at 2016-12-06T20:04
精髓有很多op的部分 只是暫時被追獵BV掩蓋了
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-12-11T13:19
ES法衣 不丟神聖不會變
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-12-11T15:30
T8出的機率還是好低啊...OP不至於,畢竟黃裝還得骰其他五條
Christine avatar
By Christine
at 2016-12-16T11:46
而且大多會希望只骰四條讓一條給大師
Elvira avatar
By Elvira
at 2016-12-20T06:14
真要說就是害路邊打出的黃裝通通拿去unid了...
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2016-12-24T00:13
對我而言op的都在T7
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-12-28T21:00
精隨系統真的不錯
Faithe avatar
By Faithe
at 2016-12-31T15:44
喜歡精髓 做裝備比較簡單 可以玩更多的流派
Ida avatar
By Ida
at 2017-01-02T18:34
千ES法衣笑望500血甲 (噗
Oscar avatar
By Oscar
at 2017-01-03T00:01
以後每個聯盟都將列入遊戲核心Kappa
Annie avatar
By Annie
at 2017-01-03T14:38
胖子表示:
Kristin avatar
By Kristin
at 2017-01-05T23:40
普蘭德斯:???

新基底的掉落率

Candice avatar
By Candice
at 2016-11-22T12:29
可以打82 83圖 搭配四騎士 混亂 洗寶箱 準備伏擊 靠流亡者打84新基底飾品 流亡者掉落飾品不受地圖限定規範 不過 目前殺了上千隻T15Up的流亡者 只有水晶一條 蛋白一顆 點傷戒指一枚 以上 ※ 引述《chawfyg ()》之銘言: : 2.4之後出了幾個地圖限定的新基底 : 其中最熱門 ...

新基底的掉落率

Quanna avatar
By Quanna
at 2016-11-22T11:38
2.4之後出了幾個地圖限定的新基底 其中最熱門的就是水晶腰跟蛋白戒吧 不過這幾個基底的掉落率好像比一般裝備來得低很多啊 我自己都打了快十場才掉一條腰帶 不知道是我臉黑還是? 有沒有人也常在刷的可以分享一下掉落率? - ...

瓦爾冥約的問題

Isabella avatar
By Isabella
at 2016-11-22T10:34
嗨 大家好 我是最近新加入PoE的新手 由於瓦爾冥約的效果感到強大 預計會想點出來 但是!!!!!! 為啥網上查到很多瓦爾冥約的文章 感覺跟遊戲內的敘述不一樣!???? 那些是不是舊版的文章?? 說啥吸取量的40%會直接恢復!?? 可是遊戲內的敘述沒說什麼40%... 有人可以為我解答一下 ...

聽說2.5的melee更動方向是像這樣

Freda avatar
By Freda
at 2016-11-21T18:19
reddit討論原文:https://goo.gl/n0PV9F 1.名稱鎖定型(namelocking)近戰技能將有新攻擊方式 shift+技能攻擊時改為圓錐式探測 要是在近戰圓錐範圍內有其他怪 打死一隻後會自動鎖定範圍內的第二隻來尻 2.所有近戰武器的攻擊距離將大幅度增加 聽說最長距離 ...

[躲避][閃避][狂怒][閃現打擊]

Michael avatar
By Michael
at 2016-11-21T14:59
天賦 https://goo.gl/S8mJud 盜賊 HP 天賦 狂怒球 單體技能 狂怒-多重打擊-近戰物理傷害-滿血近戰物理傷害-附加火燄傷害 單體武器 剛多的虛榮 艾茲麥巨劍 dps : 446 1.高物理DPS 2.便宜 3.致盲 -- 備選 核星 獄炎重劍 首選 700+的物理D ...