精髓將加入核心遊戲機制 - 流亡黯道

Table of Contents

原文 by Qarl

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1770577

--

自2016年九月開始的精髓聯盟是一個以遭遇戰為基礎並給予鍛造物品(精髓本身)作為獎勵
的一個聯盟。

當我們在決定精髓聯盟是否要加入核心遊戲基礎時,我們針對的就是精髓本身。當我們已
經決定將這些鍛造物品加入之後,接下來就是決定他們會獨立掉落,還是保持目前的遭遇
戰形式。


精髓鍛造物品是設計來讓玩家們更能夠控制鍛造,以遭遇戰的形式也是為了平衡初期遊戲
的使用量。無論是新手及老手玩家都在這個聯盟廣泛的利用精髓,新手玩家會在早期就開
始使用精髓,並且讓他們使用以前捨不得使用的通貨。


有鑑於各種政項因素,我們決定將精髓加入核心遊戲中,不過出現機率較低,與現在相比
約1/6。並且保留遭遇怪,因為牠們讓整個遊戲多了一些有趣的戰鬥。


我們將調整高階精髓,讓精髓掉落更加洽當,並提供最低調落階級的限制。當Wailing階
級的精髓出現後你就不會取得Whispering階級的,當Screaming階級的精髓出現後你就不
會取得Muttering階級的。目前低階的精隨的數量多了很多,但使用量依然很低。


以下是針對特別精髓詞綴的平衡:

調低高階的Essence of Woe給予的ES點數、增加ES%及法術傷害。
調低Essence of Delirium給予的腐化Dot,並追溯既往。
調低Essence of Insanity在手套上給予的裝備上技能獲得20%更多攻擊速度與施法速度。
調高Essence of Horror給予的擊殺獲得充能球效果的機率。

除了腐化Dot效果外,舊的數值不會更動,使用神聖石可以洗出新的數值。


雖然我們在精髓詞綴上做了一些改變,不過遭遇怪幾乎沒有變動。遭遇戰大部分都已經在
2.4.1與2.4.2平衡過了,而我們也不覺得還有哪些地方需要更改。由於高階精髓在地圖中
出現的機率會提高,因此我們也將遭遇戰的難度再提升了一些。


我們很滿意遭遇戰帶來的戰鬥變化,並且相信精髓物品、大師鍛造及一般通貨能提供玩家
們鍛造稀有物品的廣大可能性。

--

All Comments

Heather avatarHeather2016-11-23
:D
Yuri avatarYuri2016-11-25
最高階物點傷那個不buff嗎= = 好歹跟迸出相當吧
Noah avatarNoah2016-11-29
es破千法衣要...?
Yuri avatarYuri2016-11-30
先瓦一下會被改嗎
Hedy avatarHedy2016-12-03
Delirium果然中刀
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-12-04
追溯既往的不管有沒有瓦都會改
Dora avatarDora2016-12-05
推 翻譯
Ethan avatarEthan2016-12-06
所以是精髓有遺產? 還是還沒點的精髓會一起被改?
Belly avatarBelly2016-12-06
精髓有很多op的部分 只是暫時被追獵BV掩蓋了
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-12-11
ES法衣 不丟神聖不會變
Hedwig avatarHedwig2016-12-11
T8出的機率還是好低啊...OP不至於,畢竟黃裝還得骰其他五條
Christine avatarChristine2016-12-16
而且大多會希望只骰四條讓一條給大師
Elvira avatarElvira2016-12-20
真要說就是害路邊打出的黃裝通通拿去unid了...
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-12-24
對我而言op的都在T7
Anonymous avatarAnonymous2016-12-28
精隨系統真的不錯
Faithe avatarFaithe2016-12-31
喜歡精髓 做裝備比較簡單 可以玩更多的流派
Ida avatarIda2017-01-02
千ES法衣笑望500血甲 (噗
Oscar avatarOscar2017-01-03
以後每個聯盟都將列入遊戲核心Kappa
Annie avatarAnnie2017-01-03
胖子表示:
Kristin avatarKristin2017-01-05
普蘭德斯:???