節奏獵人短暫心得 - NDS

By Iris
at 2012-08-31T23:30
at 2012-08-31T23:30
Table of Contents
今天也下載來玩了...
心得:
1.畫風偏美式,覺得頗新鮮
2.難度確實不簡單...雖然自己對音樂遊戲還算有信心
神奇寶貝BW戰鬥曲 前幾次試還是爆死...
3.判定很嚴,而且感覺要稍為"早按"
如果是習慣ProjectMirai的玩家
可能會花很多時間重新習慣這遊戲的判定...
(ProjectMirai:個人認為 判定很鬆 但是要"晚按")
(如果認為難的話可以試試 打擊時稍為提早 試著抓到打點)
另外 有篇心得推文中提到的跳打鑼 是要提早半拍按跳...
4.打大狗比BW戰鬥曲簡單,
如果玩過PSP的戰鼓趴打碰
或者是前陣子很夯的鬼腦鍛 練過"Working Memory"
"應該"會比較上手...吧XD
5.AB鍵可以互換嗎XD (一堆遊戲A=跳 B=攻擊的說...)
6.遊戲對話 可以像神奇寶貝BW一樣選擇漢字模式嗎XDD
(5 6 兩點純屬個人小抱怨...祈禱正式版OPTION可以調)
結論:值得一試,不管自己是不是"音樂遊戲苦手"的玩家
玩慣了有判定線 或是節奏判定較鬆的音樂遊戲
面對這種"節奏感準度重視"且沒有判定線的遊戲 也是很有挑戰性的
--
DANCE SPEED ───╱ ───╱
╱ ╱
──╮ │ │ ──╮ ╭──
│ │ │ │ ╰─╮
──╯ ╰┬╯ ──╯ ──╯ 青龍
│
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心得:
1.畫風偏美式,覺得頗新鮮
2.難度確實不簡單...雖然自己對音樂遊戲還算有信心
神奇寶貝BW戰鬥曲 前幾次試還是爆死...
3.判定很嚴,而且感覺要稍為"早按"
如果是習慣ProjectMirai的玩家
可能會花很多時間重新習慣這遊戲的判定...
(ProjectMirai:個人認為 判定很鬆 但是要"晚按")
(如果認為難的話可以試試 打擊時稍為提早 試著抓到打點)
另外 有篇心得推文中提到的跳打鑼 是要提早半拍按跳...
4.打大狗比BW戰鬥曲簡單,
如果玩過PSP的戰鼓趴打碰
或者是前陣子很夯的鬼腦鍛 練過"Working Memory"
"應該"會比較上手...吧XD
5.AB鍵可以互換嗎XD (一堆遊戲A=跳 B=攻擊的說...)
6.遊戲對話 可以像神奇寶貝BW一樣選擇漢字模式嗎XDD
(5 6 兩點純屬個人小抱怨...祈禱正式版OPTION可以調)
結論:值得一試,不管自己是不是"音樂遊戲苦手"的玩家
玩慣了有判定線 或是節奏判定較鬆的音樂遊戲
面對這種"節奏感準度重視"且沒有判定線的遊戲 也是很有挑戰性的
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DANCE SPEED ───╱ ───╱
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──╯ ╰┬╯ ──╯ ──╯ 青龍
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at 2012-09-05T04:53
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at 2012-08-31T00:42
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