等EDG vs SKT 開個腦洞寫篇廢文 - 神魔之塔

Yedda avatar
By Yedda
at 2015-10-03T19:35

Table of Contents

※ 引述《melo3456 (jackywin)》之銘言:
: 這樣一直炒冷飯 感覺像垂死掙扎 TOS執著對卡牌的升級 完全無視玩家之間互動性才是T
: OS目前最大問題 小弟覺得應該增加更改聯賽機制 像爐石的天梯那种模式 實話神
: 魔比爐石更有競技性 而瘋頭完全無視這個方向 增加游戲競技性才是王道

遊戲不比運動這種比較身體素質和運動技能的競技,遊戲的競技性不能單純只是競速,

就如同賽車遊戲,一款是兩個玩家分別在同款式的兩個賽道比完成速度,

另一款是兩個玩家在同個賽道,可以互相推擠可以用道具干擾彼此,

哪一款遊戲會比較有競技性比較有趣比較吸引玩家?

或許說遊戲的競技要有趣,還要加上「對抗性」。

就以轉珠遊戲來說,現行聯賽的機制你說要把他當成一個主打方向,

為他推出天梯模式,玩家可能嚐鮮個一周就回去PVE了(練卡打關推地獄),

因為很無聊阿就只是看關卡配置改變隊伍速推而已。

那要怎麼樣去增加競技性呢?

最簡單的就是給卡片技能加上對抗性,

EX:套用聯賽模式,各關技能簡化但血量增加,

玩家的卡片技能增加PVP向技能,

例如水妹開招後對手場上隨機位置出現多顆冰凍珠;

巴比倫開招後對方3回合內不能消直排;

玄宵開招後對方場上也出現3顆劍氣珠但是沒增傷,自己累計三次消劍氣珠失敗則對方
劍氣珠消失;

木妹開招後對方也持續受到傷害;

露娜開招後對方也有共鳴但傷害採最低;

洛基開招後對方場上全變普通珠且3回合產生不了強珠....

諸如此類,讓遊戲增加對抗性這樣要做競技模式才會有趣才會吸引玩家。

甚至不採聯賽打關卡,而是玩家直接對對方招換師造成傷害,

傷害基數降低招換師血量多一點,這樣除了干擾技能外還要帶上減傷、回覆面向的技能。

但老實說要做成這樣,直接砍掉做個新遊戲比較快,

大部分的遊戲要同時兼顧PVP、PVE就只會悲劇,你看看那魔獸世界...

所以在這個世代的遊戲,你說神魔有競技性有潛力可以重視競技這塊,

我是覺得想太多了,更別提超越那些本來就是設定玩家互相對抗的遊戲了(如爐石)

直接期待MH用同樣世界觀做一個競技遊戲比較快。


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All Comments

Valerie avatar
By Valerie
at 2015-10-03T21:46
剛剛原本還想說 重點說到了 但是實行上非常困難
Yuri avatar
By Yuri
at 2015-10-08T18:23
然後你就打自己臉了wwww
Wallis avatar
By Wallis
at 2015-10-13T05:30
只能PVE的遊戲會鏡頭,可以PVP的平衡做好會比較慢鏡頭
Emma avatar
By Emma
at 2015-10-14T13:04
很簡單啊,設計一個小遊戲叫TOSW,然後進入位置擺在開始畫
面的下半部,贏了對手後可以獲得一件裝備,可以用得到的
裝備幫人面鳥換衣服,齁剩!
Audriana avatar
By Audriana
at 2015-10-16T21:35
對抗性...直接對戰 血量=正常x50倍 看誰先被對方打爆?
Annie avatar
By Annie
at 2015-10-19T11:33
同樣世界觀做另一個遊戲可能會較少玩家想去,因為要重
練。
Puput avatar
By Puput
at 2015-10-19T21:47
十多年前有款遊戲叫無界擂台 它可以把原本遊戲的角色
跟裝備移植過去 不過沒幾年就收了
Ida avatar
By Ida
at 2015-10-20T02:30
就算如此角色也不會一開始就全部都有,還是要重新抽卡
才能有隊伍。
Erin avatar
By Erin
at 2015-10-20T19:41
這樣,mh的伺服器可能會爆了...
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2015-10-22T15:29
所以我說新遊戲會造成較少玩家想去啊,因為自己已經有
的隊伍到新遊戲卻還要從頭來過。
Charlie avatar
By Charlie
at 2015-10-25T02:10
用你說的這種方式,那何不直接在神魔再開另一種模式就
好?
Poppy avatar
By Poppy
at 2015-10-26T22:37
我的重點是神魔要能玩得更多元更長久啊,出新的遊戲並
沒有辦法達到這樣的效果,要直接設計在神魔裡面才行。
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2015-10-27T10:36
就算新模式不好玩,也不會影響到舊模式,大不了繼續玩
舊模式就好,不要碰新模式啊。
Queena avatar
By Queena
at 2015-10-31T16:57
PADW根本就垃圾好嘛 失敗作品
Necoo avatar
By Necoo
at 2015-11-02T15:47
所以主角開了以後 對方剩3排而且2秒轉珠 so good...
Lauren avatar
By Lauren
at 2015-11-06T09:52
簡單說,上一篇是希望神魔能更好玩,而你主要是說要那
樣太難,直接做新遊戲比較可行,所以其實兩者不太會有
Olive avatar
By Olive
at 2015-11-08T11:16
交集。
就像我說我要用妹子隊打地獄,可是另一人說妹子隊很難
過關,建議改用巴比倫打。
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2015-11-09T08:12
可是我的目的是要讓妹子隊過關,所以建議用巴比倫打的
這種話對我來說就沒用。
Jack avatar
By Jack
at 2015-11-10T01:06
要好玩不如先平衡卡片強度,這次北歐轉生為什麼大炎上?
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2015-11-13T11:14
因為這是課金game 卡片強度能夠平衡那MH還賺個屁
George avatar
By George
at 2015-11-18T03:33
糟了,開始要退塔了嗎(X)不...早就一堆人退了(O)
Andy avatar
By Andy
at 2015-11-20T17:28
夠平衡才會有人為了特色去課金組隊吧
Zora avatar
By Zora
at 2015-11-23T11:10
玩的人多 才會有課金的繼續
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2015-11-26T08:45
夠平衡才能賺比較久吧難道都只賺西遊巴比這種?
仔細想想好像也沒錯 哈
Olivia avatar
By Olivia
at 2015-11-27T18:09
抽不到的就只會退坑 退到後來只剩西遊巴比倫玩家
Sarah avatar
By Sarah
at 2015-12-01T13:07
這樣不會比較有搞頭

沒人覺得TOS需要突破傳統 尋找新的模式

Freda avatar
By Freda
at 2015-10-03T18:59
這樣一直炒冷飯 感覺像垂死掙扎 TOS執著對卡牌的升級 完全無視玩家之間互動性才是T OS目前最大問題 小弟覺得應該增加更改聯賽機制 像爐石的天梯那种模式 實話神 魔比爐石更有競技性 而瘋頭完全無視這個方向 增加游戲競技性才是王道 -- Sent from my Android - ...

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