再來討論一下AI吧
AI基本上就做兩件事
.想辦法贏牌
.想辦法不讓對手贏牌
這兩件事基本上是一樣的,因為贏牌了對手就不會贏
雙方同時贏就是和局等於雙方都沒贏
思考上不會出現為了贏牌反而輸牌這種白痴事
或是明明可以自己贏牌,但卻選擇讓雙方都不贏牌的情形
舉例
瘋狂詰牌賽中
如果兩位玩家的詰牌都是天火斷空 天火斷空 天火斷空
於是玩家只有不燒讓遊戲無法結束
或是燒下去讓大家都和局的選項
在這個例子中,AI會發現兩件事都無法達成,所以還是以僵局作結
當無法贏牌時,自然只剩下想盡辦法不讓對方贏牌的選項
這才會僵局
.僵局的條件:雙方都有方法讓對手不贏牌
現在講到僵局
如果沒有適當的規則規範
僵局其實很好發生
平原 菁英先鋒 菁英先鋒
對
樹林 樹林 符爪熊
對戰結果:僵局
符爪熊自知獲勝無望,於是在自己的回合不讓過優先權不喊結束,
在宇宙的壽命到了終結的時候,遊戲也就形成了僵局。
開什麼玩笑~
這樣一來所有的對戰都是僵局了
所以一般魔法風雲會比賽都會有規定不得拖時間的規則
詰牌戰基本上就是照這些規定走的,
一般玩家也許不會注意到,只是很直覺地去計算對戰而已
即使優先權一定要讓過
還是有很多造成僵局的機會
比如:
樹林 樹林 尋日者
如果尋日者打得贏,那這副詰牌就必勝了
打不贏的話,就橫置尋日者重置尋日者橫置尋日者重置尋日者……
一直到宇宙終結吧:)
真是個不敗的詰牌!
這當然也是不被允許的
因為橫置尋日者重置尋日者形成了迴圈
針對迴圈,由有能力選擇停止迴圈者,選擇要執行的次數,不得無限執行
所以這招也行不通
再來提到可以接受的僵局
平原 今田獵犬勇丸 希望之牆
對
山脈 憤怒鬼怪 火焰飛斬
這樣就是典型的僵局
火焰飛斬一定會砍今田獵犬勇丸
希望之牆一定會阻擋憤怒鬼怪
不然就輸牌了
不會因為要防止僵局
而逼火焰飛斬要砍希望之牆
或是逼希望之牆不阻擋憤怒鬼怪
最後出一道題
讓大家判定一下是僵局還是必輸
在瘋狂詰牌賽之下
A的詰牌是 召集戰團 來日信標 來日信標
B的詰牌是 輝光統領 輝光統領 輝光統領
乍看之下只要B出了輝光統領
A就沒有了勝算
那麼
A是否可以為了不要輸牌
一直施放來日信標
拖到宇宙終結呢?
詰牌中有一張來日信標跟兩張來日信標會有差別嗎?
--
AI基本上就做兩件事
.想辦法贏牌
.想辦法不讓對手贏牌
這兩件事基本上是一樣的,因為贏牌了對手就不會贏
雙方同時贏就是和局等於雙方都沒贏
思考上不會出現為了贏牌反而輸牌這種白痴事
或是明明可以自己贏牌,但卻選擇讓雙方都不贏牌的情形
舉例
瘋狂詰牌賽中
如果兩位玩家的詰牌都是天火斷空 天火斷空 天火斷空
於是玩家只有不燒讓遊戲無法結束
或是燒下去讓大家都和局的選項
在這個例子中,AI會發現兩件事都無法達成,所以還是以僵局作結
當無法贏牌時,自然只剩下想盡辦法不讓對方贏牌的選項
這才會僵局
.僵局的條件:雙方都有方法讓對手不贏牌
現在講到僵局
如果沒有適當的規則規範
僵局其實很好發生
平原 菁英先鋒 菁英先鋒
對
樹林 樹林 符爪熊
對戰結果:僵局
符爪熊自知獲勝無望,於是在自己的回合不讓過優先權不喊結束,
在宇宙的壽命到了終結的時候,遊戲也就形成了僵局。
開什麼玩笑~
這樣一來所有的對戰都是僵局了
所以一般魔法風雲會比賽都會有規定不得拖時間的規則
詰牌戰基本上就是照這些規定走的,
一般玩家也許不會注意到,只是很直覺地去計算對戰而已
即使優先權一定要讓過
還是有很多造成僵局的機會
比如:
樹林 樹林 尋日者
如果尋日者打得贏,那這副詰牌就必勝了
打不贏的話,就橫置尋日者重置尋日者橫置尋日者重置尋日者……
一直到宇宙終結吧:)
真是個不敗的詰牌!
這當然也是不被允許的
因為橫置尋日者重置尋日者形成了迴圈
針對迴圈,由有能力選擇停止迴圈者,選擇要執行的次數,不得無限執行
所以這招也行不通
再來提到可以接受的僵局
平原 今田獵犬勇丸 希望之牆
對
山脈 憤怒鬼怪 火焰飛斬
這樣就是典型的僵局
火焰飛斬一定會砍今田獵犬勇丸
希望之牆一定會阻擋憤怒鬼怪
不然就輸牌了
不會因為要防止僵局
而逼火焰飛斬要砍希望之牆
或是逼希望之牆不阻擋憤怒鬼怪
最後出一道題
讓大家判定一下是僵局還是必輸
在瘋狂詰牌賽之下
A的詰牌是 召集戰團 來日信標 來日信標
B的詰牌是 輝光統領 輝光統領 輝光統領
乍看之下只要B出了輝光統領
A就沒有了勝算
那麼
A是否可以為了不要輸牌
一直施放來日信標
拖到宇宙終結呢?
詰牌中有一張來日信標跟兩張來日信標會有差別嗎?
--
All Comments