第三人制度(公證人) - 線上
By Jake
at 2010-12-20T11:01
at 2010-12-20T11:01
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看了一下版規不太確定能不能談這個,
也不知道這個想法如何,還是先做了再說好了,
無聊可以討論看看有沒有不合理的地方及可行性問題。
長久以來線上遊戲就有現實貨幣跟虛擬貨幣的供需問題,
近年幫我就醫的網站開張之後看起來噱翻了,但這只證明一件事情,
就是對於這樣不安全的交換行為,需要第三人做見證。
當然有了這樣的網站,還是不能滿足所有人的需要,
不想靠就醫處理這些問題的玩家,還是都冒著一定風險在做交換,
於是我想,那不如找第三人就行了。
對於大型遊戲討論區而言,要請出一些有公信力的玩家不難,
方式也很簡單,但僅限於點數商品與虛擬貨物的交換。
遊戲中甲乙兩人要交換,找丙來做第三人,
甲將與乙約定的虛擬商品(當然,包含貨幣)交給丙,
丙清點確認無誤之後,乙將點數商品贈與甲,再從丙那拿取虛擬商品即可。
多一個人,風險可能更大,也可能更小,
第三人不能隨便路上抓,必須要包含一定的條件,
且公信力的門檻也很難被認定,但可以肯定的是,
這上面所謂的第三人這個點比較難發生詐欺問題。
因為包含了線上遊戲及討論區的電磁紀錄,如果發生問題要追查的話,
即使個資都是假的,多了一方電磁紀錄,要追查來源會更容易,
如果這樣都抓不到人,xx部門乾脆解散算了。
相較於甲與乙之間的交換行為,人與人之間信任的問題被考驗得太多次,
因為甲乙實在太多了,同樣的人不同的組合還要再玩一次,
而增加第三人丙的話,甲與乙只需要信任丙就可以,丙的人數增加,糾紛也自然大減,
如果大眾普遍接受這樣的制度,那麼不肯參與的人將他視為企圖行騙即可。
我是沒參與這些充滿愛恨情仇、恩怨糾葛的事情,不知道相關網站是抽多少成,
不過天底下還是沒有白吃(癡)的午餐,第三人抽成是理所當然,
也才有承擔風險、淌混水的動力。如果這類制度能推廣的話,糾紛就可以少很多。
無關主題,敝人對於這回事的感想,只有螳臂擋車而已,
只能說時勢所趨,即使不贊成這種交換行為也阻止不了,
但看多了糾紛很煩,像開店遇到奧客,最好是吃飽了趕緊離開吧。
--
H 秘技‧影分身之術!!
A 你能猜出哪個是我的本尊嗎?
Y _ _ ╯╰ ︴ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
A S __ ︴ □ __ __ __ __ __ __
A / > \/ / > / > / > / > / > / >
N ∥ \< ︴ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥
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也不知道這個想法如何,還是先做了再說好了,
無聊可以討論看看有沒有不合理的地方及可行性問題。
長久以來線上遊戲就有現實貨幣跟虛擬貨幣的供需問題,
近年幫我就醫的網站開張之後看起來噱翻了,但這只證明一件事情,
就是對於這樣不安全的交換行為,需要第三人做見證。
當然有了這樣的網站,還是不能滿足所有人的需要,
不想靠就醫處理這些問題的玩家,還是都冒著一定風險在做交換,
於是我想,那不如找第三人就行了。
對於大型遊戲討論區而言,要請出一些有公信力的玩家不難,
方式也很簡單,但僅限於點數商品與虛擬貨物的交換。
遊戲中甲乙兩人要交換,找丙來做第三人,
甲將與乙約定的虛擬商品(當然,包含貨幣)交給丙,
丙清點確認無誤之後,乙將點數商品贈與甲,再從丙那拿取虛擬商品即可。
多一個人,風險可能更大,也可能更小,
第三人不能隨便路上抓,必須要包含一定的條件,
且公信力的門檻也很難被認定,但可以肯定的是,
這上面所謂的第三人這個點比較難發生詐欺問題。
因為包含了線上遊戲及討論區的電磁紀錄,如果發生問題要追查的話,
即使個資都是假的,多了一方電磁紀錄,要追查來源會更容易,
如果這樣都抓不到人,xx部門乾脆解散算了。
相較於甲與乙之間的交換行為,人與人之間信任的問題被考驗得太多次,
因為甲乙實在太多了,同樣的人不同的組合還要再玩一次,
而增加第三人丙的話,甲與乙只需要信任丙就可以,丙的人數增加,糾紛也自然大減,
如果大眾普遍接受這樣的制度,那麼不肯參與的人將他視為企圖行騙即可。
我是沒參與這些充滿愛恨情仇、恩怨糾葛的事情,不知道相關網站是抽多少成,
不過天底下還是沒有白吃(癡)的午餐,第三人抽成是理所當然,
也才有承擔風險、淌混水的動力。如果這類制度能推廣的話,糾紛就可以少很多。
無關主題,敝人對於這回事的感想,只有螳臂擋車而已,
只能說時勢所趨,即使不贊成這種交換行為也阻止不了,
但看多了糾紛很煩,像開店遇到奧客,最好是吃飽了趕緊離開吧。
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A 你能猜出哪個是我的本尊嗎?
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at 2010-12-23T22:25
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