第一次異星接觸-First Contact:X-Corps - TRPG

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By Oliver
at 2016-06-06T21:57

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http://0rz.tw/xZ3lm
https://www.youtube.com/watch?v=keRE9khU2W0

First Contact : X-Corps是A.K.A Games於2015年透過集資推出

的科幻類角色扮演遊戲。


時間是2014年,科學家在外太空發現巨大不明物體朝地球飛來,

將它取名為Chandra。網路流傳著一段影片,分析Chandra與地球

相撞時,將有可能導致人類滅絕。這段影片立即在美國國家安全

局指示下刪除,但早已造成謠言四起,為Chandra命名的科學家

隨後離奇身亡,更讓陰謀論甚囂塵上。

就在各國人心不安時,不明物體卻突然消失,取而代之的是各地

越發頻繁的UFO目擊事件。7月26日,美國空軍的F22在舊金山射

下一架不明飛行物體,這個事件導致上百人傷亡,政府隱瞞的真

相在不久後隨即曝光─Chandra其實是一艘外星飛船,地球正遭到

擁有高度科技的外星生物攻擊。許多國家聯合起來組成全球防衛

(Global Defence)組織,又名X-Corps對抗外敵。奇怪的是,

Chandra並沒有發動全面攻勢,而是占領地球上的部份區域。人們

稱呼這些失聯的地方為暗區(Dark Zone),根據僥倖逃出來的人描

述,裡頭似乎在進行某種實驗。

在全球防衛對捷克的奧斯特拉瓦暗區發動反攻失敗,造成超過十

二萬平民死傷後,質疑的聲音開始漸漸出現,有些境內沒有暗區

的國家開始不再投入資源,畢竟,為什麼要花錢去解決別人的問

題呢?

在這同時Chandra正在暗處等著,看著他們的計畫逐漸實現,而能

對抗他們的力量卻忙著內鬥爭吵不休。



在First Contact : X-Corps(FC:X)中,玩家所要面臨的是遭遇異

星人入侵的世界。主要提供兩種不同的路線,一是扮演一般平民,

捲入和Chandra有關的事件與陰謀中,另一種是扮演全球防衛的特

殊單位:鬼狼(Ghost Wolves)部隊,隨時準備真槍實彈與外星人開

戰。

遊戲判定上採用D6系統,根據屬性和技能擲出不同數量的d6骰,

總值高於或等於目標值就算成功。

例如莎拉想在辦公室找出藏有重要資料的記憶卡,主持人(Game Director

,GD)判定要用到搜索技能,莎拉的搜索是3D+2,沒有技能的話

可以用感知屬性2D代替。莎拉的玩家擲出5,6,3總值16大於目標

值12,就算是成功。又因為比目標值高4,算是普通成功。

和一般D6判定不同的地方是每次擲骰時要指定一個骰子為狂骰(Wild

Dice),代表混沌和不可預測的機率,建議用不同顏色或是類型的

骰子來區別,當判定只丟一個骰子時,那個骰子就必定是狂骰。

狂骰如果擲出6代表大成功,可以再丟一次加總,如果又丟到6可以

繼續重擲加總下去。

反之丟到1的話代表大失敗,玩家要選擇放棄一個最高的擲出數值

,或是讓GD描述發生了什麼慘劇。

例如莎拉拿了記憶卡想偷偷離開,潛行是4D,她擲出5,4,4,6,狂

骰擲出6可以再擲一次,擲到6,又可以再擲一次,這次擲出5,加

起來一共5+4+4+6+6+5=30,算是超級大成功。

假設她運氣不好擲出5,4,4,1,那就只能放棄5的數字,判定結果

只有4+4+1=9。又或者她可以選擇維持原判定14,讓GD來描述發生

什麼事,GD可能告訴莎拉她成功的離開大樓沒被發現,但是過程中

不小心把記憶卡搞丟了。


每個角色都有角色點(Character points)和勇氣點(Guts)兩種資源。

使用角色點可以讓玩家在判定時多出1個狂骰,而且這個狂骰擲到1

不會有任何負面效果。GD可以根據劇本的風格來限制玩家一次判定

最多能使用幾個角色點。另一種使用方法是在敘述中加入一些巧合

要素,比如在吧台底下找到球棒護身,反派剛好踩到地上血跡滑倒

之類的,這些都需要與GD討論才行。

勇氣點用法和角色點差不多,但一次只能使用1點且不能和角色點

共用。使用勇氣點可以讓判定骰變成兩倍,比如4D→8D,或是重新

擲骰,重擲結果不管比原先高還低都必須接受。

一個角色通常會有5點左右的角色點,勇氣點則是1點。


另外遊戲中有所謂壓力(stress)的機制,在遭遇危險、面對恐懼時

要作意志力(Willpower)判定,假設擲出的數值太低、和目標值差

太多,就有可能會渾身顫抖、驚慌或是直接休克昏倒。假設狂骰又

不幸丟到1便有可能衍生出長期的心靈創傷。


創造角色方面有提供數種範本,比如律師、學生、保全、護士、記

者、計程車司機等等,玩家可以直接選用、作細部修改,或是透過

配點的方式從零開始重新打造。

提升角色能力是用花費角色點和勇氣點的方式,當克服挑戰、扮演

得宜、或是完成一段劇情/任務時,便應給予玩家1-3角色點或是1

點勇氣點作為獎勵。



設計者在前言中寫到幽浮(X-COM)系列對他影響很深,的確在背景

設定上可以看得出不少X-COM的影子,不過相似度也差不多僅止於

此。FC:X並沒有像X-COM一樣強調掩護、戰略性和走位,遊戲中的

戰鬥行動是看先攻擲得多高,數值越高就能在一回合行動越多次,

也沒有預設什麼戰棋要素。若是扮演鬼狼部隊的話都是用現代軍

武和外星人對抗,不像X-COM一樣可以收集外星科技來研發、強化

自己裝備,甚至直接在邊欄寫說「目前要使用外星武器是不可能的」

,這點頗令人失望。

作為設定重點的Chandra也只有約6種類型,飛行兵器和載具類型一

隻手可以數完,實在有點雷聲大雨點小。

若不考慮之後可能的擴充內容,扮演平民以陰謀、驚悚和懸疑的角

度切入搞不好會有趣一些。

而在提升角色上要花費角色點和勇氣點,變成要在「使用」跟「提

升能力」上面二擇,有種綁手綁腳的矛盾感,可以想見有些玩家會捨

不得用,通通存起來準備提升能力。根據團的風格,倒不如設定成

用過的點數才能拿來提升能力,或是乾脆把升級點數脫鉤分開計算

會比較好。

基礎判定方式雖然不算複雜,卻有各種各樣大量,大~量,大~~

量的表格來描寫各種情況的加減值。特別是戰鬥的場合,例如對方

站著不動命中難度不變,步行難度+3,跑步難度+6。有煙/薄霧+3,

光線不夠+6,身體3/4掩護+12...

有些人會覺得這樣很詳細很好,個人是比較不喜歡這種有太多瑣碎

加減值的方式,而且只是加減值實在有些單調,把判定弄得單純一些

,篇幅移到外星科技與人類的互動,或是把背景設定資料寫得更豐

富/詳細些,多增加幾種Chandra會比較好。


總的來說,First Contact : X-Corps有些不足的地方可能需要之後

的擴充資料補完,或是需要GD自行修正,跑起來才不會gdgd(?)。

但這並不是說遊戲本身沒有可觀、可玩之處。

如果是本身喜歡幽浮系列,喜歡ID4星際終結者、世界異戰(Battle:

Los Angeles)、世界大戰(The War of the Worlds)、美劇末日決戰

(Falling Skies)之類的作品,相信不需要什麼擴充資料,很容易就

能想出一堆冒險的點子。官方的短劇本寫得也不錯,頗有科幻電影

的風味,若是喜歡這類題材的人,可以考慮找來看看。



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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.

-Sacred Fire, by Chris Pierson

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Tags: TRPG

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By Lucy
at 2016-06-06T21:05
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1050529雲林D&D新手團 跑團記錄 (1)

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at 2016-06-03T15:25
※ 引述《JusuisDeVil (德維爾)》之銘言: : 本次遊戲背景是採用魔法風雲會遊戲中,一個名為依尼翠時空裡,守護世界的大天使-艾維欣消失那時期,所有玩家是被瑟班教會聘僱的冒險者,被請求來協助教會進行一段冒險任務。 : 玩家等級Lv1 起始,所有的玩家都是人類,使用預設角色卡,會花一點時間講解規則。 ...

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