Pathfinder 多重攻擊取代規則 - TRPG

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2016-06-02T20:05

Table of Contents

出自Pathfinder Unchained
本人用條列式列出要點, 而不打算翻譯全文
傳統的D&D 3.5應該也適用
這規則的用意就是希望能加快戰鬥的處理
============
http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/removing-iterative-attacks

基本

1.只適用全力攻擊,但只丟一次命中骰
2.結果依 (命中骰結算 - 敵方AC) 的大小變化

(命中骰結算 - 敵方AC) | 結果

-6 以下 MISS
-5 ~ -1 擦邊,傷害 = 傷害算式最小值/2, 無條件捨去
0 ~ 5 命中一次
6 ~ 10 命中兩次
11 ~ 15 命中三次
16 ~ 20 命中四次

3.角色之攻擊最大次數同原規則,次數 = (BAB/5+1)
4.傷害骰分開丟

範例:
BAB=8 (最大兩次), 傷害=1d10+4, 敵AC 21

命中骰結算 | 結果

15以下 MISS
16 ~ 20 擦邊,傷害 = (1+4)/2 => 2
21 ~ 25 命中一次,傷害 = 1d10+4
26以上 命中兩次,傷害 = 2d10+8


必殺一擊

1.進入必殺判定階段的條件同原規則
2.當必殺判定骰結算 >= 敵方AC,全攻擊皆為必殺一擊
3.特殊:若必殺判定骰之d20落入必殺範圍,
則其中兩次攻擊強制為必殺一擊, 玩家可自由分配。


特殊的範例:
若武器必殺範圍為15~20,

必殺骰d20 | 結果

14以下 普通處理
15 ~ 20 其中兩次強制為必殺一擊



特殊:全力攻擊複數目標

Step1. 依攻擊最大次數選定複數目標
Step2. 丟命中骰
Step3. DM以AC最高的敵人作為基準計算攻擊次數,並告知玩家
Step4. 玩家可以任意分配這些攻擊次數,配給哪些被選定的敵人

範例:
BAB=12 (最大三次), 傷害=1d12+8, 敵AC 甲25,乙22,丙20

玩家選定甲乙丙為攻擊對象, 命中骰丟出31,
GM取AC最高的甲當作比較基準, 得出攻擊次數為2次 (31-25 = 6),
玩家可任意選甲乙, 乙丙, 甲丙為攻擊目標, 當然也可以全壓在其中一隻上



雙武器戰鬥

1.攻擊骰加成以加成最少的武器為準
2.主副手綁定為一個攻擊次數,當主手命中則副手也視作命中
3.雙武器系列專長決定副手可以跟著主手打幾次
4.雙武器依命中骰d20個別判定是否為必殺一擊

範例1:
BAB=12 (最大三次), 只學到第二個雙武器專長

攻擊次數 | 結果

 1 主1副1
 2 主2副2
3 主3副2

範例2:
主手必殺範圍18~20, 副手20

命中骰d20 | 結果

17以下 無必殺
18 ~ 19 只有主手必殺一擊
20 主副手皆必殺一擊



特殊:天生武器攻擊

1.主要+次要武器 >= 3時適用, <=2時同雙武器攻擊規則
2.攻擊最大次數 = 主要武器數量/2 (無條件進位) + 次要武器數量
3.獲得的攻擊次數可以換 (1)兩個主要攻擊 (2)一個次要攻擊
4.當 (攻擊骰結算-敵AC) = -5 ~ -1時,以一個主要攻擊取代擦邊
5.攻擊骰加成以加成最少的主要武器為準

範例:
主要: 爪抓*2, 次要:尾擊*1

攻擊最大次數 = (2/2) + 1 = 2

(命中骰結算 - 敵方AC) | 結果

-6 以下 MISS
-5 ~ -1 爪抓*1
0 ~ 5 爪抓*2 或 尾擊*1
6 以上 爪抓*2 + 尾擊*1


其他特殊case

增加的全力攻擊次數
如加速術、追加次要攻擊的效果,視為額外處理的一次普通攻擊。

重骰
1.單次攻擊重骰→換成+2或-2加值
2.全部攻擊重骰→直接重骰

克敵機先(True Strike)
先計算攻擊次數,再將加成套用在第一個攻擊上


邊欄:靈活全力攻擊

1.只有近戰適用
2.角色每移動5呎, 計算第2次攻擊以後的門檻值就+5。
3.角色使用雜技技能移動的話, 每5點可獲得1點扣除額, 使門檻值-1。
可扣除的額度為 3點/每移動5呎。
4.跳躍攻擊(Spring Attack):
角色每移動5呎, 計算第2次攻擊以後的門檻值就+4, 不計第一個5呎。

範例:
雜技移動結果20, 可用扣除額=20/5=4
移 5呎→ 門檻值 + 5 降至 +2 (扣除上限3, 所以剩1點不可用)
移10呎→ 門檻值 +10 降至 +6 (扣除上限6)



=======
其他
官網討論串:
http://tinyurl.com/htvgxlb

http://paizo.com/threads/
rzs2sa6s?Player-push-back-on-Removing-Iterative-Attacks


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Tags: TRPG

All Comments

Belly avatar
By Belly
at 2016-06-03T23:32
感謝分享,實用。

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