第一次下贏電腦 - 圍棋

By Oscar
at 2010-10-10T19:47
at 2010-10-10T19:47
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基本上電腦在二十年之內能不能到達業餘五六段的實力我看都是個問題
電腦最擅長的就是計算
但在19路棋盤上光靠計算是不夠的
趙治勳曾說過︰下棋80%靠計算,20%靠感覺
圍棋的變化量太大了
在怎麼樣想要在有限的時間計算完跟本不可能
但人類可以利用感覺去判斷下在這好或不好以及未來走向
這是目前電腦無法做到地方
況且電腦並不擅長處理抽象的問題
像是象棋、西洋棋
獲勝方法就是幹掉對方的王
這對電腦來說目標明確
反正我計算結果幹掉對方的王即可
但圍棋獲勝方法是圍的地比對方多
"圍的地比對方多"這句話本身就很抽象
怎麼樣叫多?
50目、60目、70目?
這並沒有個固定答案
而且我要怎麼比對方多?
這些問題都是很抽象的
在局部攻殺中電腦一定遠遠勝過人類
但電腦未必懂得棄子爭先、捨小就大
更別說大局觀這種抽象到不行的東西
你吃了對方20目你還是不一定會贏
因為圍棋並不是比誰吃的比多的遊戲
目前電腦最新的作法聽說是對每個點打分數的方式來決定下哪裡
但這還是要依靠計算
還是不能夠解決一些棋盤上抽象的問題
電腦要勝過人類目前我覺得只有兩種方法
第一個就是量子電腦
量子電腦計算速度遠超過目前電腦的幾千幾百萬倍以上
簡單的說就是把速度提昇
提昇到可以彌補感覺不足的地方
理論上圍棋是可以算清所有的可能
但以維基百科上的資料來看光必勝的走法就有10^600個
以目前電腦速度算到天荒地老都未必算的完
但依靠量子電腦也許可以將現在電腦原本1年的計算量只花1秒就到達同等的量
第二個就是生物科技能夠跟電腦結合
製造出類似可以自行思考的人工頭腦
這樣也許有可能達到類似人類水平的棋力
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電腦最擅長的就是計算
但在19路棋盤上光靠計算是不夠的
趙治勳曾說過︰下棋80%靠計算,20%靠感覺
圍棋的變化量太大了
在怎麼樣想要在有限的時間計算完跟本不可能
但人類可以利用感覺去判斷下在這好或不好以及未來走向
這是目前電腦無法做到地方
況且電腦並不擅長處理抽象的問題
像是象棋、西洋棋
獲勝方法就是幹掉對方的王
這對電腦來說目標明確
反正我計算結果幹掉對方的王即可
但圍棋獲勝方法是圍的地比對方多
"圍的地比對方多"這句話本身就很抽象
怎麼樣叫多?
50目、60目、70目?
這並沒有個固定答案
而且我要怎麼比對方多?
這些問題都是很抽象的
在局部攻殺中電腦一定遠遠勝過人類
但電腦未必懂得棄子爭先、捨小就大
更別說大局觀這種抽象到不行的東西
你吃了對方20目你還是不一定會贏
因為圍棋並不是比誰吃的比多的遊戲
目前電腦最新的作法聽說是對每個點打分數的方式來決定下哪裡
但這還是要依靠計算
還是不能夠解決一些棋盤上抽象的問題
電腦要勝過人類目前我覺得只有兩種方法
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量子電腦計算速度遠超過目前電腦的幾千幾百萬倍以上
簡單的說就是把速度提昇
提昇到可以彌補感覺不足的地方
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