第 3 次超級機器人大戰 Z 天獄篇 全破感 - PS
By Tracy
at 2015-11-12T18:55
at 2015-11-12T18:55
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※ [本文轉錄自 SRW 看板 #1MH6sIZe ]
作者: ace0824 (ACE) 看板: SRW
標題: [心得] 第 3 次超級機器人大戰 Z 天獄篇 全破感
時間: Thu Nov 12 18:44:31 2015
部落格圖文版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3015092
前言
終於白金了,自從《超級機械人大戰 K》之後,很久沒有玩
《機戰》系列,有那麼痛苦的感覺,自從「破界篇」與「再
世篇」後,NBEI食髓知味,又再一次將《機戰》一片拆成兩
片賣,不過說起來,最早應該是《機戰 F》及《機戰 F 完
結篇》,但那時候的《機戰》就不會給玩家欠缺誠意的感覺
,說也奇怪,大概是那時不會把原本該有的東西砍到東缺一
塊,西缺一塊吧。
想想看,「時獄篇」的合體技竟然只有兩招,在歷經那麼多
代的《機戰》玩家,感想大概只有是為了一年後發售的「天
獄篇」藏招吧,然後一年後,「天獄篇」發售了,一年果然
對一款遊戲的開發實在太短了,真的是進步微乎其微,完全
不知道拆兩片賣對玩家意義何在,頂多是遊戲公司能多賺一
筆吧,而初回特典的「連獄篇」全十五話也很讓人失望,難
怪NBEI不敢拿出來賣DLC。
不知道是否是河野さち子不在擔任《機戰》的緣故,敵我雙
方就一群墨鏡,這人設之貧乏,若不是跟筆者說這是《機戰
》,還以為這是MADAO的遊戲耶,劇情就背叛來背叛去的,
至於「天獄篇」,筆者好歹前作「時獄篇」是拼了兩輪受不
了,才讀記錄衝白金,而「天獄篇」玩到第二輪一半就受不
了,直接讀記錄衝白金,畢竟真的是無甚長進,原本底下的
資料是想留兩輪全破的資料的,真可惜,筆者辦不到阿。
第一輪全破記錄:
資金:41331712
SR:61/61
ACE:82/115
擊墜數TOP:ヒビキ 145
PP TOP:ヒビキ 10502
回合數:387
Z點數:89904
ACE 駕駛員
一.ヒビキ 145
二.ロラン 112
三.ヒイロ 107
系統心得
其實跟「時獄篇」的系統沒啥差別,畢竟只隔了一年,想要有
什麼大改進是過於苛求了,早期新增的系統就是「Zクリスタル
」,雖然點到グレード五後,就完全不用進來這個地方了,個
人推薦グレード四點「集結する霊子」,グレード五點「軍神
の鼓舞」,因為上一代很好賺Zチップ的郁絵のおやつ,這代
砍到一個只能賣200點。
後期的原創母艦ソーラリアン所附的「Dコマンド」,算是本
作精神沒「再動」以及砍掉「奇跡の欠片」的彌補吧,可惜的
是マルグリット及ツィーネ是少數有搖的女角,也被砍成招喚
獸,至於「真化」這東西嘛,感覺就是把敵人的能力直惡意增
強,我方也跟著把數字變大,可能製作人覺得這樣比較潮吧,
但筆者個人是頗無感的,不過能讓筆者早點結束這遊戲就是好
事。
角色、機體心得
https://www.youtube.com/watch?v=QA--5_tH35M
主角ヒビキ這代的機體變成總共有三個型態,應該是機戰歷代
之最了吧,但神奇的是最終型態的最後大絕竟然沒有SIZE無視
,也沒有貫通屬性,不知道ヒビキ到底是得罪了哪些人,劇情
又是背叛來背叛去的,不過ヒビキ以援護角色來說,還真的挺
好用的,只是EN消耗很兇,可以學個Eセーブ的技能。
跟「時獄篇」一樣有ALL的兵器的機體就是強,有ALL又可P的
機體等級又更高一階,而且這代魂削弱,和那個「指揮控制中
樞」,讓超級系機體比真實系機體優勢許多,以筆者的玩法,
每個角色必練ダッシュ,速度就是一切,然後有ALL不可P的角
色再練ヒット&アウェイ,有多餘的PP再考慮其他,由於這代
敵人命中率很高,練底力挺有用。
不知道EVA又是得罪了哪些人,所有機體沒一個有ALL的,也沒
有劇情參戰,不過Q的劇情確實是很難寫啦,這遊戲一堆空氣參
戰,宣傳越來越喜歡寫「史上最大的規模的參戰」,卻一堆空
氣參戰,可有可無,不然就是機體角色成了招喚獸,蠻悲情的
展開。
「時獄篇」推薦的機體,這一代都還適用,除了柿小路及ノリコ
的ACE技能被砍了些,至於本作新登場的角色及機體,個人的推薦
角色及機體:
一.ノノ,一開始機體很弱,可以先用冰箱系統鍊擊墬數,偶爾
出來用補給練練等級,後來變成バスターマシン7号就有一定的戰
鬥力,最終型態的ダイバスター靠著大尺寸更是有驚人的輸出。
二.∀ガンダム,筆者並不喜歡以地圖兵器為主戰力,所以主要
是用來削血用的,ロラン的ACE技能一開始SP全滿非常有用,地圖
兵器範圍也大,配有有覺醒的角色可以很好的打殘敵人。
三.VF-19改Fバルキリー,雖然非新登場,但非常有用,バサラ
幾乎是可以最快練出熱血的角色,有他在,筆者的隊伍基本上都
是氣力150開打,有些有氣力限制的關卡,有バサラ也會輕鬆許
多。
結語
其實玩過「時獄篇」,就不會對「天獄篇」有太多期待,但讓筆
者訝異的是「天獄篇」比筆者想像中還爛,就譬如說這代SR多了
許多新條件,可能是玩家反應獲得SR的條件過於固定了,但這些
新條件卻只是給玩家添麻煩,從「時獄篇」增加的新要素,開場
SP減半,要慢慢回,就是讓速攻玩家製造麻煩,想不到還會越來
越麻煩。
如果遊戲本身水準高也就罷了,但「天獄篇」卻是哪種讓玩家玩
起來越來越煩躁的遊戲,筆者第二輪玩到一半就玩不下去了,想
當初《第2次超級機器人大戰OG》,筆者可是全破了四輪,還是常
常開戰鬥畫面,這次「天獄篇」光是第一輪就基本上沒開戰鬥畫
面,只想速速全破了,要不是抱著這是《超級機器人大戰 Z》系
列的完結,還真的玩不下去。
怎樣也好,又一個系列作的完結了,希望下次的機戰不是只為了
「史上最大的規模的參戰」,然後買一堆版權作都沒發揮到,而
是好好考慮故事的融合,選適合的作品參戰,AI社在3DS上的兩款
作品評價就很出色,想不到已經變成外包廠商比本家機戰還讓人
值得期待的時代了。
這代的乳搖大合集:
https://www.youtube.com/watch?v=628MFIVKDow
延伸閱讀
【心得】第 3 次超級機器人大戰 Z 時獄篇 全破感
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2830739
--
巴哈的BLOG:http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=ace0824
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時間: Thu Nov 12 18:44:31 2015
部落格圖文版
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前言
終於白金了,自從《超級機械人大戰 K》之後,很久沒有玩
《機戰》系列,有那麼痛苦的感覺,自從「破界篇」與「再
世篇」後,NBEI食髓知味,又再一次將《機戰》一片拆成兩
片賣,不過說起來,最早應該是《機戰 F》及《機戰 F 完
結篇》,但那時候的《機戰》就不會給玩家欠缺誠意的感覺
,說也奇怪,大概是那時不會把原本該有的東西砍到東缺一
塊,西缺一塊吧。
想想看,「時獄篇」的合體技竟然只有兩招,在歷經那麼多
代的《機戰》玩家,感想大概只有是為了一年後發售的「天
獄篇」藏招吧,然後一年後,「天獄篇」發售了,一年果然
對一款遊戲的開發實在太短了,真的是進步微乎其微,完全
不知道拆兩片賣對玩家意義何在,頂多是遊戲公司能多賺一
筆吧,而初回特典的「連獄篇」全十五話也很讓人失望,難
怪NBEI不敢拿出來賣DLC。
不知道是否是河野さち子不在擔任《機戰》的緣故,敵我雙
方就一群墨鏡,這人設之貧乏,若不是跟筆者說這是《機戰
》,還以為這是MADAO的遊戲耶,劇情就背叛來背叛去的,
至於「天獄篇」,筆者好歹前作「時獄篇」是拼了兩輪受不
了,才讀記錄衝白金,而「天獄篇」玩到第二輪一半就受不
了,直接讀記錄衝白金,畢竟真的是無甚長進,原本底下的
資料是想留兩輪全破的資料的,真可惜,筆者辦不到阿。
第一輪全破記錄:
資金:41331712
SR:61/61
ACE:82/115
擊墜數TOP:ヒビキ 145
PP TOP:ヒビキ 10502
回合數:387
Z點數:89904
ACE 駕駛員
一.ヒビキ 145
二.ロラン 112
三.ヒイロ 107
系統心得
其實跟「時獄篇」的系統沒啥差別,畢竟只隔了一年,想要有
什麼大改進是過於苛求了,早期新增的系統就是「Zクリスタル
」,雖然點到グレード五後,就完全不用進來這個地方了,個
人推薦グレード四點「集結する霊子」,グレード五點「軍神
の鼓舞」,因為上一代很好賺Zチップ的郁絵のおやつ,這代
砍到一個只能賣200點。
後期的原創母艦ソーラリアン所附的「Dコマンド」,算是本
作精神沒「再動」以及砍掉「奇跡の欠片」的彌補吧,可惜的
是マルグリット及ツィーネ是少數有搖的女角,也被砍成招喚
獸,至於「真化」這東西嘛,感覺就是把敵人的能力直惡意增
強,我方也跟著把數字變大,可能製作人覺得這樣比較潮吧,
但筆者個人是頗無感的,不過能讓筆者早點結束這遊戲就是好
事。
角色、機體心得
https://www.youtube.com/watch?v=QA--5_tH35M
主角ヒビキ這代的機體變成總共有三個型態,應該是機戰歷代
之最了吧,但神奇的是最終型態的最後大絕竟然沒有SIZE無視
,也沒有貫通屬性,不知道ヒビキ到底是得罪了哪些人,劇情
又是背叛來背叛去的,不過ヒビキ以援護角色來說,還真的挺
好用的,只是EN消耗很兇,可以學個Eセーブ的技能。
跟「時獄篇」一樣有ALL的兵器的機體就是強,有ALL又可P的
機體等級又更高一階,而且這代魂削弱,和那個「指揮控制中
樞」,讓超級系機體比真實系機體優勢許多,以筆者的玩法,
每個角色必練ダッシュ,速度就是一切,然後有ALL不可P的角
色再練ヒット&アウェイ,有多餘的PP再考慮其他,由於這代
敵人命中率很高,練底力挺有用。
不知道EVA又是得罪了哪些人,所有機體沒一個有ALL的,也沒
有劇情參戰,不過Q的劇情確實是很難寫啦,這遊戲一堆空氣參
戰,宣傳越來越喜歡寫「史上最大的規模的參戰」,卻一堆空
氣參戰,可有可無,不然就是機體角色成了招喚獸,蠻悲情的
展開。
「時獄篇」推薦的機體,這一代都還適用,除了柿小路及ノリコ
的ACE技能被砍了些,至於本作新登場的角色及機體,個人的推薦
角色及機體:
一.ノノ,一開始機體很弱,可以先用冰箱系統鍊擊墬數,偶爾
出來用補給練練等級,後來變成バスターマシン7号就有一定的戰
鬥力,最終型態的ダイバスター靠著大尺寸更是有驚人的輸出。
二.∀ガンダム,筆者並不喜歡以地圖兵器為主戰力,所以主要
是用來削血用的,ロラン的ACE技能一開始SP全滿非常有用,地圖
兵器範圍也大,配有有覺醒的角色可以很好的打殘敵人。
三.VF-19改Fバルキリー,雖然非新登場,但非常有用,バサラ
幾乎是可以最快練出熱血的角色,有他在,筆者的隊伍基本上都
是氣力150開打,有些有氣力限制的關卡,有バサラ也會輕鬆許
多。
結語
其實玩過「時獄篇」,就不會對「天獄篇」有太多期待,但讓筆
者訝異的是「天獄篇」比筆者想像中還爛,就譬如說這代SR多了
許多新條件,可能是玩家反應獲得SR的條件過於固定了,但這些
新條件卻只是給玩家添麻煩,從「時獄篇」增加的新要素,開場
SP減半,要慢慢回,就是讓速攻玩家製造麻煩,想不到還會越來
越麻煩。
如果遊戲本身水準高也就罷了,但「天獄篇」卻是哪種讓玩家玩
起來越來越煩躁的遊戲,筆者第二輪玩到一半就玩不下去了,想
當初《第2次超級機器人大戰OG》,筆者可是全破了四輪,還是常
常開戰鬥畫面,這次「天獄篇」光是第一輪就基本上沒開戰鬥畫
面,只想速速全破了,要不是抱著這是《超級機器人大戰 Z》系
列的完結,還真的玩不下去。
怎樣也好,又一個系列作的完結了,希望下次的機戰不是只為了
「史上最大的規模的參戰」,然後買一堆版權作都沒發揮到,而
是好好考慮故事的融合,選適合的作品參戰,AI社在3DS上的兩款
作品評價就很出色,想不到已經變成外包廠商比本家機戰還讓人
值得期待的時代了。
這代的乳搖大合集:
https://www.youtube.com/watch?v=628MFIVKDow
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