笨蛋工作室-顛倒之室 - 密室逃脫

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-01-01T02:52

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這個主題我是玩台北版的,
一直到連台中館都出來了,心得才孵出來......


一開始知道這個主題時,是有點訝異的,

密室界有骨氣的業者,
一但看到其他工作室出了自己醞釀中相似的點子時,
可能就不願再推出有雷同創意的主題了,

我曾在與業者分享玩過的新主題時,
聽到對方回應:
       這個我本來也想做,LIST可以劃掉一項了。

也看過業者們因為自己密室中有其他工作室類似的機關,而努力想更改設計,

雖然我自己覺得,
只要不是刻意抄襲,撞梗實在是難以避免的事,
要每間密室都是空前絕後的構思,乾脆逼死業者算了~


但畢竟提到「顛倒」的概念,難免就會聯想到<翻箱盜櫃>

<翻箱盜櫃>不論是1.0或是2.0版,都是很成功的作品,
珠玉在前,沒有迴避卻選擇挑戰,
倒是讓我忍不住挑眉以觀。


不過笨蛋工作室果然還是不愧其名聲,

初時聽聞是小品之作,想來高水準業者的定義就是與眾不同,
這個小品密室,
幾乎位居我心目中笨蛋工作室作品中難度第一寶座。



<顛倒之室>的謎題不少,且幾乎都有一定難度,

有的是謎題本身就困難,
有的則是線索安排出現的時機巧妙,讓題目看似可解實則不然,
更有些僅僅是因為道具擺放的差異就能讓謎題難度提升,

增加謎題難度的手法很多,但重點是不會讓玩家覺得被刁難,
笨蛋工作室在這方面拿捏得很細緻,


盲人鎖的題目是我最為欣賞的,
這題或許不是最難,也沒有甚麼酷炫的道具,
但我覺得這道題目為盲人鎖的出題方式帶來新的境界,

以往遇到盲人鎖的題目,直覺就是看看線索中有沒有2x5排列的物品,
但在<顛倒之室>全然不是如此,

笨蛋工作室即便面對單純數數量的題型,都能賦與變化,
也難怪可以給盲人鎖一種新的方向~

另一道題則是道具有趣極了,跟主題名稱還有所呼應,
不過這個題目本身非常有難度,若不是使用了提示,還真是找不到著力點?


事實上我們在玩<顛倒之室>的過程並不順利,
卡了大半題目,
只有最初一開始速度感有出現,

不是難以找齊所需資訊,
便是解題時的位置選的不太好(?在彼此連結上幫助不大...
題目本身難度高就不說了,
還有道具出現複數以上,我們自己眼殘只用一樣...


然後這個小品密室其實空間感很大,
或許實際坪數還好,但八人分散四處倒是一點也不擁擠,
我來回跑個幾趟,真的覺得好累,需要躺下來好好休息了~



<顛倒之室>還有另一個特色,
這個主題重點不是逃出去,而是理解故事真相,
以拼湊真相的完整度加上所費時間來評分,算是新的創舉,


至於拼湊真相是不是能等於推理,我自己是很有疑問的...

畢竟真正的推理主題,
講求線索間的推敲要很完整,可以排除其他可能性,
或者是有多重證據指向同一個答案,
通常玩家在遊戲過程中能自行推理出幾成事實,

<顛倒之室>在遊戲過程中所能發現的都是很片面的事件,
彼此間並不一定有關連,
而是玩家以既有的認知,搭配時間表,腦補劇情,
比較像「看圖說故事」的概念,

所以我們有人真的可以說出另一套故事來......

話說最後大家坐在榻榻米上,
工作人員引導我們講解劇情時,
很有那種圍著大姐姐聽故事的FU~



最後,我覺得還是有必要談一談「顛倒」這個概念,

個人覺得「顛倒」<顛倒之室>中,
比較像單純為了故事情節而存在,

如果故事沒有這樣的設定,
不需要顛倒也沒有關係,
而密室本身的謎題品質以及精美的場景,一樣可以撐起這個作品,
當然噱頭會少一點...


但是對<翻箱盜櫃>來說,
「顛倒」是這個主題的靈魂,
1.0版讓玩家全身心在感受空間的變化,
2.0版空間大了,身體的感受少了些,但更因此需要視覺與判斷力,
<翻箱盜櫃>是真的在「玩空間」,


這個點子現在有兩大門神在前,
不曉得能不能看到第三個主題來挑戰一下?


--

All Comments

George avatar
By George
at 2016-01-05T17:18
其實我覺得顛倒這主題本身就很酷炫,做出來應該都不會太差
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-01-09T16:56
1最近的電影院逃脫應該也讓不少list被默默劃掉XDD
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-01-11T00:29
非戰之罪 請帶小子澄清
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2016-01-12T21:26
待*
Delia avatar
By Delia
at 2016-01-14T04:56
澄清於此 https://goo.gl/P2tBaA

台中 Hide&Seek-七罪集團/仙緣

Agnes avatar
By Agnes
at 2016-01-01T02:42
在玩完<超級明星夢>跟<輪迴樂章>的隔天, <七罪集團>就DEBUG完成......這樣合理嗎?合理嗎??? <七罪集團> 先說明<七罪集團>的遊戲方式, 這個主題區分一般脫出與完美脫出,以及BONUS題, 按照遊戲進度把行前說明需要收集的成員身分資料收集完畢,開啟最後大門, 就是一般脫出, ...

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最開始想搶第1000篇文章,失敗! 後來想那第2000篇好了,再次失敗!! 那就元旦首po吧~ 話先說在前頭, 我畢竟是老手玩家,喜好偏謎題派, 心得再怎麼想客觀都難免有主觀之處, 有時候一些看法都是老手想法了,新手可能不適用... 台中前些時候冒出了一家新的工作室「HiDeandamp;Seek ...

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有圖好讀blog版: http://goo.gl/GNN232 --------- Hi~我是美花~ 還沒玩andlt;星空下的鋼琴手andgt;時 就耳聞這間密室難度頗高 尤其是音樂題 衝著小美花時代有學過一點點鋼琴 所以來打臉自己的智商......XDDDD 玩過之後覺得....恩!!!我智商真的有 ...